第1072章 大蛇无双(5)
只是在很多的时候来说,给游戏制作一个完美无缺的只会系统,对于任何一个游戏制作人来说,这其实算的上是一件非常困难的事情。
但是这种困难其实对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟在很多的时候来说,林焰的游戏之所以非常的吸引人,在很大的程度上来说,完全就是因为林焰在游戏当中总是能够制作一些比较特别的系统来吸引玩家的注意力。
因为这些新内容的出现,从而让玩家更加的喜欢这样一款游戏,这才是林焰所有的游戏当中,最吸引人的地方。
同时在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候,这些地方同样的也是对于玩家来说最为吸引的地方,毕竟一个号的游戏系统在很多的时候,是决定一款游戏到底多么吸引人的一个关键,也是一款游戏当中最为强大的核心吸引点,说通俗一点就是核心竞争力。
而对于在核心竞争力上的塑造,林焰自己可以说从来都是不遗余力的。这一点是很多人都看在眼里的,甚至在很多的时候这才是林焰自己最为可怕的地方。
对于核心竞争力塑造上的敏锐嗅觉,成就了今天的焚天,而现在林焰还要依靠现在这样的嗅觉来不断的完成各种各样的对于这款游戏的塑造工作。
这款游戏可以说算的上是林焰下一步所要做的最为重要的一个战略规划了,这款游戏也同样要进行多方面的开发,可见林焰自己对于这款游戏的重视。
只是在很多的时候来说,玩家应该来说其实是一个非常挑剔的群体,他们对于游戏自身的要求其实是非常的高的。
这一点虽然并不是绝对的公正,但是至少来说,在林焰看来消费者永远是最为挑剔的。
所以林焰自己对于自己作品的要求其实还是非常的严格的,这种严格的程度已经近乎是到了一种苛刻的程度。
可也是在这样的一种苛刻的环境之下,也让焚天所出品的一系列游戏都成为了经典当中的经典,高质量作品当中的典范以及行业上的标杆。
对于这款游戏林焰自己也同样是这样的态度,而这样一个指挥系统,相对于游戏当中的战斗系统来说,指挥系统其实更应该称之为是这款游戏的核心系统。
其实这款游戏虽然也是无双系列游戏的一个风格,但是在更多的时候来说,这款游戏在林焰的制作之下明显的其实更应该称之为是一款动作类策略游戏,这是林焰给这款游戏的重新定位。
在这款游戏当中按照林焰自己的设想来说,玩家在进行游戏的时候,。指挥官系统可以说是让玩家掌握全局的关键性工具,在这个游戏当中玩家可以不再如同之前的无双系列游戏那样,只是成为割草机器和救火队员一样的角色。
按照指挥系统的定义来说,玩家在游戏当中如果自身是身为战局的指挥官的话,那么玩家在游戏当中身为指挥官,可以在只会界面当中来指挥任何一个己方阵营当中的武将,来进行任何的事情。
总体上来说,玩家只会武将的时候是有这样几种作战模式的,一种是跟随自己,当玩家想要在游戏当中去进攻某个目标地点的时候,如果自身的本部兵马数量不足的时候,玩家就可以命令几个武将率领自己的本部人马过来帮助自己。
要知道在这个游戏当中玩家自己再也不是独行侠了,在进行游戏之前,玩家可以手动,也可以系统来自动配置玩家以及其他武将的兵马数量,这就是本部兵力值。
在战斗的时候,兵力值会逐渐的进行损失,当一个武将的兵力值下降到零的时候,也就是这个武将败退的时候。
越是强力的武将,比如说张飞关羽赵云这样的存在,他们本身所能配置的兵力也就越多,战斗力自然也就更加的强劲。
当玩家想要去进攻强大敌人的时候,当玩家觉得自己的本部兵马的数量不足的时候,玩家就可以通过指挥系统来让周围附近的友军,或者指定的武将率领部队来和自己会合,组成战斗力强大的军团向敌人发动进攻。
当然这种组合成军团的模式,玩家也不是只能以自己为中心进行组建,玩家完全可以将几个已经兵力值比较弱的武将部队组合在一起,组成一个新的部队,并且在这些武将当中任命一名部队指挥官,其他武将则是成为副将。
这样的一个队伍也是具备战斗力的。
或者玩家将几个强大的武将部队,组合成一个庞大的军团,来在这些武将当中任命指挥官,让这样的一个军团对进攻敌人强大的据点,或者抵御以及进攻敌人在某个方向上的强大军团。
这些全部都是可以的。
总的来说,在指挥官界面当中跟随命令能够让玩家在短时间之内了,在自己的身边或者某个方向上集结起庞大的兵力来完成作战任务。
但是需要指出的是,这个游戏上的战场林焰进行了扩大化,整体的地图大小面积至少是原本大蛇无双的十倍,虽然兵力也有着大量的增加,可是毕竟是地图太大了,如果玩家将过量的兵力进行季节,集中在一个方向上的话,那么在其他节点上的额兵力留守,必然就会十分的空虚,这对于玩家来说是非常的危险的,说不定就有整个战线都崩溃的危险。
如果真的是这样的话那么这局战斗就将会陷入崩盘的状态,要知道在这个游戏当中林焰更多的塑造考验的是玩家个人的只会以及战略上的布局,讲究的是整个战场态势上的对抗。
虽然说玩家自己所控制的角色依然也是有着万夫不当之勇的,可是在更多的时候来说,玩家个人的勇猛除非技术足够好的话在乱军当中杀死敌方将领,不然的话,玩家自身的战斗力并不足以改变整个战场态势。
要知道在这个游戏当中,或者说早从之前林焰就已经推向市场的三国无双来说,无双系列的游戏早已经不像是之前那样,仅仅只限于是割草类型的游戏了。
是真正的集难度,动作以及智慧于一身的作品,玩家玩整个游戏不光要技术好,还要有着足够的头脑来控制军队,无脑割草是万万已经没有的了。
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但是这种困难其实对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟在很多的时候来说,林焰的游戏之所以非常的吸引人,在很大的程度上来说,完全就是因为林焰在游戏当中总是能够制作一些比较特别的系统来吸引玩家的注意力。
因为这些新内容的出现,从而让玩家更加的喜欢这样一款游戏,这才是林焰所有的游戏当中,最吸引人的地方。
同时在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候,这些地方同样的也是对于玩家来说最为吸引的地方,毕竟一个号的游戏系统在很多的时候,是决定一款游戏到底多么吸引人的一个关键,也是一款游戏当中最为强大的核心吸引点,说通俗一点就是核心竞争力。
而对于在核心竞争力上的塑造,林焰自己可以说从来都是不遗余力的。这一点是很多人都看在眼里的,甚至在很多的时候这才是林焰自己最为可怕的地方。
对于核心竞争力塑造上的敏锐嗅觉,成就了今天的焚天,而现在林焰还要依靠现在这样的嗅觉来不断的完成各种各样的对于这款游戏的塑造工作。
这款游戏可以说算的上是林焰下一步所要做的最为重要的一个战略规划了,这款游戏也同样要进行多方面的开发,可见林焰自己对于这款游戏的重视。
只是在很多的时候来说,玩家应该来说其实是一个非常挑剔的群体,他们对于游戏自身的要求其实是非常的高的。
这一点虽然并不是绝对的公正,但是至少来说,在林焰看来消费者永远是最为挑剔的。
所以林焰自己对于自己作品的要求其实还是非常的严格的,这种严格的程度已经近乎是到了一种苛刻的程度。
可也是在这样的一种苛刻的环境之下,也让焚天所出品的一系列游戏都成为了经典当中的经典,高质量作品当中的典范以及行业上的标杆。
对于这款游戏林焰自己也同样是这样的态度,而这样一个指挥系统,相对于游戏当中的战斗系统来说,指挥系统其实更应该称之为是这款游戏的核心系统。
其实这款游戏虽然也是无双系列游戏的一个风格,但是在更多的时候来说,这款游戏在林焰的制作之下明显的其实更应该称之为是一款动作类策略游戏,这是林焰给这款游戏的重新定位。
在这款游戏当中按照林焰自己的设想来说,玩家在进行游戏的时候,。指挥官系统可以说是让玩家掌握全局的关键性工具,在这个游戏当中玩家可以不再如同之前的无双系列游戏那样,只是成为割草机器和救火队员一样的角色。
按照指挥系统的定义来说,玩家在游戏当中如果自身是身为战局的指挥官的话,那么玩家在游戏当中身为指挥官,可以在只会界面当中来指挥任何一个己方阵营当中的武将,来进行任何的事情。
总体上来说,玩家只会武将的时候是有这样几种作战模式的,一种是跟随自己,当玩家想要在游戏当中去进攻某个目标地点的时候,如果自身的本部兵马数量不足的时候,玩家就可以命令几个武将率领自己的本部人马过来帮助自己。
要知道在这个游戏当中玩家自己再也不是独行侠了,在进行游戏之前,玩家可以手动,也可以系统来自动配置玩家以及其他武将的兵马数量,这就是本部兵力值。
在战斗的时候,兵力值会逐渐的进行损失,当一个武将的兵力值下降到零的时候,也就是这个武将败退的时候。
越是强力的武将,比如说张飞关羽赵云这样的存在,他们本身所能配置的兵力也就越多,战斗力自然也就更加的强劲。
当玩家想要去进攻强大敌人的时候,当玩家觉得自己的本部兵马的数量不足的时候,玩家就可以通过指挥系统来让周围附近的友军,或者指定的武将率领部队来和自己会合,组成战斗力强大的军团向敌人发动进攻。
当然这种组合成军团的模式,玩家也不是只能以自己为中心进行组建,玩家完全可以将几个已经兵力值比较弱的武将部队组合在一起,组成一个新的部队,并且在这些武将当中任命一名部队指挥官,其他武将则是成为副将。
这样的一个队伍也是具备战斗力的。
或者玩家将几个强大的武将部队,组合成一个庞大的军团,来在这些武将当中任命指挥官,让这样的一个军团对进攻敌人强大的据点,或者抵御以及进攻敌人在某个方向上的强大军团。
这些全部都是可以的。
总的来说,在指挥官界面当中跟随命令能够让玩家在短时间之内了,在自己的身边或者某个方向上集结起庞大的兵力来完成作战任务。
但是需要指出的是,这个游戏上的战场林焰进行了扩大化,整体的地图大小面积至少是原本大蛇无双的十倍,虽然兵力也有着大量的增加,可是毕竟是地图太大了,如果玩家将过量的兵力进行季节,集中在一个方向上的话,那么在其他节点上的额兵力留守,必然就会十分的空虚,这对于玩家来说是非常的危险的,说不定就有整个战线都崩溃的危险。
如果真的是这样的话那么这局战斗就将会陷入崩盘的状态,要知道在这个游戏当中林焰更多的塑造考验的是玩家个人的只会以及战略上的布局,讲究的是整个战场态势上的对抗。
虽然说玩家自己所控制的角色依然也是有着万夫不当之勇的,可是在更多的时候来说,玩家个人的勇猛除非技术足够好的话在乱军当中杀死敌方将领,不然的话,玩家自身的战斗力并不足以改变整个战场态势。
要知道在这个游戏当中,或者说早从之前林焰就已经推向市场的三国无双来说,无双系列的游戏早已经不像是之前那样,仅仅只限于是割草类型的游戏了。
是真正的集难度,动作以及智慧于一身的作品,玩家玩整个游戏不光要技术好,还要有着足够的头脑来控制军队,无脑割草是万万已经没有的了。
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