第1083章 古剑奇谭(1)
其实在林焰的前世当中来说,那个时代的游戏行业已经可以说是非常的发达了,几乎比之现在的这个世界的游戏行业发展的要领先二十年的程度,自然是有着相当多的经典作品林焰是曾经体验过的,其中有很多游戏现在让林焰都是记忆犹新。
但是林焰却始终的对于前世的那个时代有着一些遗憾的元素在其中,也就是当时很多或者说绝大多数的经典作品全部都是国外的作品。
艺电、暴雪、育碧这样的巨头一个级别的公司,竟然没有一个是在中国的,更是没有一个是中国自己的品牌,虽然中国很大,但是和足球一样,至少在林焰穿越到这个世界之前,当时中国能上得了台面的公司可以说是少之又少。
同样的能被玩家甚至是中国玩家所记忆在内心最深处的作品同样也是非常的少的。
并且长时间以来,中国游戏公司的作品,相对来说都比较单一,而林焰见过最多的国产游戏就是各种各样的武侠游戏,虽然这些武侠类游戏区的了比较好的成绩。
但是受众依然还是比较少的,但是这其中却也是有几样作品让林焰自己留下了非常深刻的印象。
一个是林焰子啊很早之前已经是塑造过了的作品,仙剑奇侠传这款游戏算的上市很多八零后甚至是九零后最重要的年少记忆了。
仙剑奇侠传每一款作品可以说都是国产游戏当中的顶尖之作,让无数人所喜欢,至今仙剑奇侠传的粉丝还是大把大把的抓。
而仙剑系列的主题曲之一回梦游仙依然还是在林焰的脑海当中不断缭绕着。
可以说仙剑奇侠传这个系列算的上是国产游戏当中一个巅峰一般的存在了。
而另外一个林焰印象十分深刻的游戏就是古剑奇谭,这款游戏本身其实和仙剑奇侠传游戏像,当然并非是两款游戏之间有着什么继承关系,也并非谁是山寨谁的,这是两家不同的公司所开发的两款作品。
本质上这两款游戏都是国产游戏当中最顶尖的作品,而古剑奇谭出现的时间相对于仙剑奇侠传系列来说,是要晚上一些的,但是后来者居上,在本身的评价方面,古剑奇谭甚至比之后来出现的仙剑奇侠传5都要好上很多。
而且这两个游戏本身都有着一个共同点,那就是完全走心的故事剧情,真挚的能够让人感动落泪的游戏作品。
在剧情上能让人掉眼泪,让人真正去深思的作品,可能在任何时候都是很少的,放眼整个游戏行业来说,即便是在那个游戏行业高度发达的年代,剧情上能如此走心的作品都是非常的稀少的。
至少林焰自己是这样的认为的。同时对于这款游戏林焰也是有着自己的想法的,那就是林焰要在这个世界上重新对于这款游戏进行塑造,让这款游戏,依旧成为经典当中的经典。
只不过是前世的花朵开在了这个世界上而已,但是同样的林焰也要对于这款游戏进行一定程度上的改变,在更多的情况下,让这款游戏能够成为被大多数人所接收的存在。
要知道虽然仙剑奇侠传和古剑奇谭这两款游戏本身是十分的经典的,故事也十分的感人至深,但是整体上,因为这两款游戏本身存在的一些先天上的不足,比如说在战斗模式上的呆板等等,让这两款游戏注定只能是少数人的游戏作品,在大众的接受程度上市存在着很大的不足的。
所以对于这款游戏林焰自己必然是要进行一定程度的改变的,让这款游戏在更多的地方能够符合现在大众的口味,这样也就能够让更多的玩家来接受这款游戏,让这款游戏能够真正的被人所喜欢,真正的成为一款经典的作品。
要知道所有的经典无不是被大众所广泛接受的存在,相比于那些游戏大作来说,仙剑奇侠传和古剑奇谭本身的受众还是太小了一点,名气也是差上了很多,在一定程度上来说还是有些名不副实的,至少在国外的知名度相比于国内来说就要小的多了。
这也和当时这两款游戏本身的局限性是有着很大的关系的,当然这些差距什么的还是能够理解的,毕竟国内本身的游戏发展相对来说还是比较滞后的,需要你补课的地方还有很多,另外品牌缺乏竞争力也是一个很明显的问题,当然这些对于林焰来说都是没有任何意义的事情了。
因为林焰自己已经是不在原来的世界了,林焰现在想的就是要怎样来制作好古剑奇谭这款游戏。
古剑奇谭这款游戏算的上是国产的最为优秀的一个系列游戏了,游戏本身的设定灵感来自于,古代的地理巨著山海经,整个游戏的故事则是一个武侠和线下所构成的世界,以仙侠作为游戏当中主要的创作题材。
并且在其中大量的穿插了中国古代神话故事背景,让玩家能够全面的了解这个游戏的故事当中丰富的仙侠世界,并且本身也是刻画了一个中国古代的荡气回肠的一段故事。
和轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列一起,都是中国武侠和仙侠类游戏当中的代表作品,醉倒作品古剑奇谭之琴心剑魄今何在最早是2010年的时候,就已经是在包括港澳台在内的两岸三地进行上市发售。
并且这款游戏本身采取了全城配音的游戏制作模式,因为声优的全城参加,让这些角色都具备了自己的声音,所以更是增加游戏本身的体验性,让整个游戏的任务更具啊的具备吸引力,并且这种全程都对游戏人物进行配音的制作,也是国内游戏制作历史上的一个首次。
同时第一款游戏在四年之后还被改变成了同名电视剧,当然电视剧如何林焰自己就不多说了,但是游戏本身完全是可圈可点的作品,在很多地方对于国产游戏来说,都是有突破性的发展。
第二代作品则是在2013年开始发售,并且在游戏当中第一次放弃了原本国产游戏当中经常利用的回合制战斗模式,在游戏当中抽次尝试了即时制度的战斗方式,可以说算的上市一个很大的突破了,之后也是引领了一批游戏的发展。
并且二代作品当中采用了一种对于剧情电影化的表现方式,不由得让人眼前一亮。
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但是林焰却始终的对于前世的那个时代有着一些遗憾的元素在其中,也就是当时很多或者说绝大多数的经典作品全部都是国外的作品。
艺电、暴雪、育碧这样的巨头一个级别的公司,竟然没有一个是在中国的,更是没有一个是中国自己的品牌,虽然中国很大,但是和足球一样,至少在林焰穿越到这个世界之前,当时中国能上得了台面的公司可以说是少之又少。
同样的能被玩家甚至是中国玩家所记忆在内心最深处的作品同样也是非常的少的。
并且长时间以来,中国游戏公司的作品,相对来说都比较单一,而林焰见过最多的国产游戏就是各种各样的武侠游戏,虽然这些武侠类游戏区的了比较好的成绩。
但是受众依然还是比较少的,但是这其中却也是有几样作品让林焰自己留下了非常深刻的印象。
一个是林焰子啊很早之前已经是塑造过了的作品,仙剑奇侠传这款游戏算的上市很多八零后甚至是九零后最重要的年少记忆了。
仙剑奇侠传每一款作品可以说都是国产游戏当中的顶尖之作,让无数人所喜欢,至今仙剑奇侠传的粉丝还是大把大把的抓。
而仙剑系列的主题曲之一回梦游仙依然还是在林焰的脑海当中不断缭绕着。
可以说仙剑奇侠传这个系列算的上是国产游戏当中一个巅峰一般的存在了。
而另外一个林焰印象十分深刻的游戏就是古剑奇谭,这款游戏本身其实和仙剑奇侠传游戏像,当然并非是两款游戏之间有着什么继承关系,也并非谁是山寨谁的,这是两家不同的公司所开发的两款作品。
本质上这两款游戏都是国产游戏当中最顶尖的作品,而古剑奇谭出现的时间相对于仙剑奇侠传系列来说,是要晚上一些的,但是后来者居上,在本身的评价方面,古剑奇谭甚至比之后来出现的仙剑奇侠传5都要好上很多。
而且这两个游戏本身都有着一个共同点,那就是完全走心的故事剧情,真挚的能够让人感动落泪的游戏作品。
在剧情上能让人掉眼泪,让人真正去深思的作品,可能在任何时候都是很少的,放眼整个游戏行业来说,即便是在那个游戏行业高度发达的年代,剧情上能如此走心的作品都是非常的稀少的。
至少林焰自己是这样的认为的。同时对于这款游戏林焰也是有着自己的想法的,那就是林焰要在这个世界上重新对于这款游戏进行塑造,让这款游戏,依旧成为经典当中的经典。
只不过是前世的花朵开在了这个世界上而已,但是同样的林焰也要对于这款游戏进行一定程度上的改变,在更多的情况下,让这款游戏能够成为被大多数人所接收的存在。
要知道虽然仙剑奇侠传和古剑奇谭这两款游戏本身是十分的经典的,故事也十分的感人至深,但是整体上,因为这两款游戏本身存在的一些先天上的不足,比如说在战斗模式上的呆板等等,让这两款游戏注定只能是少数人的游戏作品,在大众的接受程度上市存在着很大的不足的。
所以对于这款游戏林焰自己必然是要进行一定程度的改变的,让这款游戏在更多的地方能够符合现在大众的口味,这样也就能够让更多的玩家来接受这款游戏,让这款游戏能够真正的被人所喜欢,真正的成为一款经典的作品。
要知道所有的经典无不是被大众所广泛接受的存在,相比于那些游戏大作来说,仙剑奇侠传和古剑奇谭本身的受众还是太小了一点,名气也是差上了很多,在一定程度上来说还是有些名不副实的,至少在国外的知名度相比于国内来说就要小的多了。
这也和当时这两款游戏本身的局限性是有着很大的关系的,当然这些差距什么的还是能够理解的,毕竟国内本身的游戏发展相对来说还是比较滞后的,需要你补课的地方还有很多,另外品牌缺乏竞争力也是一个很明显的问题,当然这些对于林焰来说都是没有任何意义的事情了。
因为林焰自己已经是不在原来的世界了,林焰现在想的就是要怎样来制作好古剑奇谭这款游戏。
古剑奇谭这款游戏算的上是国产的最为优秀的一个系列游戏了,游戏本身的设定灵感来自于,古代的地理巨著山海经,整个游戏的故事则是一个武侠和线下所构成的世界,以仙侠作为游戏当中主要的创作题材。
并且在其中大量的穿插了中国古代神话故事背景,让玩家能够全面的了解这个游戏的故事当中丰富的仙侠世界,并且本身也是刻画了一个中国古代的荡气回肠的一段故事。
和轩辕剑系列,仙剑奇侠传系列一起,都是中国武侠和仙侠类游戏当中的代表作品,醉倒作品古剑奇谭之琴心剑魄今何在最早是2010年的时候,就已经是在包括港澳台在内的两岸三地进行上市发售。
并且这款游戏本身采取了全城配音的游戏制作模式,因为声优的全城参加,让这些角色都具备了自己的声音,所以更是增加游戏本身的体验性,让整个游戏的任务更具啊的具备吸引力,并且这种全程都对游戏人物进行配音的制作,也是国内游戏制作历史上的一个首次。
同时第一款游戏在四年之后还被改变成了同名电视剧,当然电视剧如何林焰自己就不多说了,但是游戏本身完全是可圈可点的作品,在很多地方对于国产游戏来说,都是有突破性的发展。
第二代作品则是在2013年开始发售,并且在游戏当中第一次放弃了原本国产游戏当中经常利用的回合制战斗模式,在游戏当中抽次尝试了即时制度的战斗方式,可以说算的上市一个很大的突破了,之后也是引领了一批游戏的发展。
并且二代作品当中采用了一种对于剧情电影化的表现方式,不由得让人眼前一亮。
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