第1181章 强军(4)
其实当年的这款强军游戏,本身除了画质,音效以外其实也是存在了一定的瑕疵的,至少这款游戏本身并不代表了完美,所以说后来有很多人都放弃了这款游戏。
在游戏当中一个非常直接的问题就是,这个整个游戏的难度实在是太高了一些,对于高手玩家来说这也许不算什么。
但是对于一些普通玩家来说,无论是意识还是枪法以及走位都差上了不少的普通玩家,这款游戏的游戏模式就显得有些蛋疼了。
不得不说的是这款游戏本身在林焰看来,明显的是一款十分追求真实性的游戏,但是由于前世科技的原因,所以有些地方不尽人意,但是比林焰还更加追求游戏的真实性,这其中的一点就是,在游戏当中玩家只有一条命。
没有错不管玩家在任何模式中,玩家就是只有一条命,并且在游戏进行的时候,在关卡当中涉及根本不存在检查点一类的设计的,也就是说玩家在游戏当中中途是不能够进行保存的,在游戏当中玩家如果死亡了的话,那么玩家就只能重新开始这一关的游戏。
没有任何的例外,偏偏这个游戏当中还是一个第一人称视角的射击类游戏,游戏当中各种物理效果,比如说脚步声以及其他的各种物理效果,虽然已经竭力的进行了优化,但是本身还是做不到能够让人轻松感知的程度。
很多时候,敌人出现在你背后打你的时候,你根本就不知道自己是怎么死的,可以说这样的设计,多少是让人有些难受的。
并且在游戏当中玩家所控制的角色其实是非常的脆的,采取的也是一种类似血条的设计,玩家被打中几枪就会挂掉,如果要是头部等要害保护部位的话,可能直接就一名归西了,更何况在这个游戏当中能够补充玩家生命值的医疗箱的数量很少。
所有对于大神级玩家来说,这款游戏非常的不错,但是对于林焰这样的普通玩家来说,这款游戏其实是充满了挑战的。
所以在这种只有一条命本身还非常脆的情况下,普通玩家自身的游戏体验真的说不上有多么的好,毕竟这只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。
就算是追求游戏本身的真实性,其实也是要有着一个限度的,毕竟玩家自己是来玩这个游戏的,是要从这个游戏当中体验到爽快的感觉,而不是来这个游戏当中受虐的。
在保证真实性的状态之下同时让玩家有着极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让玩家受虐,这是两种完全不同的概念,同时这也是两种截然不同的方向。
对于很多游戏来说,可能对于难度本身带来的游戏体验都是采取了一种忽视了的态度,其实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑。
难度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有着比较好的游戏体验,毕竟适中的难度能给玩家比较好的挑战性,给玩家一种向前挑战的紧张感和刺激感。
但是也正因为难度适中,并不会让玩家感觉到自己有受虐的感觉,只是自身的技能将会受到一定程度的挑战。
但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死,这不叫玩游戏,而是叫做受虐,只有有着严重的受虐倾向的人才会喜欢这样的游戏。
然而林焰没有这种严重的受虐倾向,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾向,这个世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平衡的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死之道。
当然这是相对于普通玩家来说是这样,但是如果是相对于那些非常牛逼的玩家来说,那自然就是另外一回事了,但是在这个世界上非常牛逼的玩家有多少呢?不可能说没有,但是还是普通玩家为多吧。
而且之前也说了,这款游戏在途中是没有检查点的,对于好不容易闯过去的关卡的玩家,在下一个玩家死亡了,那么玩家只能从头再来,不得不说这样的机制还是相当的狗血的,要知道一个关卡二三十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的。
所以说这样的设计在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的玩家在这个游戏当中很难看到希望,当初的小林焰就是这样的一个人,只不过林焰当时非常的有恒心和毅力,最后经过数年的努力才最终通关,但有时候也是被折磨的哭爹骂娘的。
但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其实说起来使命召唤和荣誉勋章这些游戏在游戏的平衡性上其实就做的非常不错。
这两款游戏本身其实都是有着难度非常高的难度层次的,甚至已经可以说算的上市无限的接近了真实战场的环境,玩家在游戏当中可能稍有不慎,敌人的两三颗子弹就能送玩家一命归西。战斗的激烈程度和死亡率那是远远的超过了这款强军的层次,但是在林焰看来,前者的游戏平衡上做的就比之后者其实要好的多,是好上了很多很多。
这其中的原因就在于这两款游戏本身是有着检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储,所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检查点重新复活,这样玩家就能持续的在一个关卡当中进行战斗。
可以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡了就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家骂的狗血淋头之外,并不会带来任何的好处。
其实难度这种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考虑,游戏当中敌人的战斗力以及伤害什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是会影响到整个游戏的难度的。
这种难度可能是增加了的,也可能是降低了的,但是总的来说还是需要设计者进行各种各样的取舍,来让玩家在游戏当中具备更好的游戏体验感。
所以说游戏制作人,对于游戏当中任何一个系统都是要深思熟虑的,不然说不定某个系统在游戏当中就可能对整个游戏都有着比较巨大的影响。
所以林焰在这款游戏当中将会采取一种完全不同的难度模式在对于游戏进行塑造,当然难度是有的,不然玩家玩游戏连一点难度都没有,那还叫做什么竞技类游戏呢?
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在游戏当中一个非常直接的问题就是,这个整个游戏的难度实在是太高了一些,对于高手玩家来说这也许不算什么。
但是对于一些普通玩家来说,无论是意识还是枪法以及走位都差上了不少的普通玩家,这款游戏的游戏模式就显得有些蛋疼了。
不得不说的是这款游戏本身在林焰看来,明显的是一款十分追求真实性的游戏,但是由于前世科技的原因,所以有些地方不尽人意,但是比林焰还更加追求游戏的真实性,这其中的一点就是,在游戏当中玩家只有一条命。
没有错不管玩家在任何模式中,玩家就是只有一条命,并且在游戏进行的时候,在关卡当中涉及根本不存在检查点一类的设计的,也就是说玩家在游戏当中中途是不能够进行保存的,在游戏当中玩家如果死亡了的话,那么玩家就只能重新开始这一关的游戏。
没有任何的例外,偏偏这个游戏当中还是一个第一人称视角的射击类游戏,游戏当中各种物理效果,比如说脚步声以及其他的各种物理效果,虽然已经竭力的进行了优化,但是本身还是做不到能够让人轻松感知的程度。
很多时候,敌人出现在你背后打你的时候,你根本就不知道自己是怎么死的,可以说这样的设计,多少是让人有些难受的。
并且在游戏当中玩家所控制的角色其实是非常的脆的,采取的也是一种类似血条的设计,玩家被打中几枪就会挂掉,如果要是头部等要害保护部位的话,可能直接就一名归西了,更何况在这个游戏当中能够补充玩家生命值的医疗箱的数量很少。
所有对于大神级玩家来说,这款游戏非常的不错,但是对于林焰这样的普通玩家来说,这款游戏其实是充满了挑战的。
所以在这种只有一条命本身还非常脆的情况下,普通玩家自身的游戏体验真的说不上有多么的好,毕竟这只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。
就算是追求游戏本身的真实性,其实也是要有着一个限度的,毕竟玩家自己是来玩这个游戏的,是要从这个游戏当中体验到爽快的感觉,而不是来这个游戏当中受虐的。
在保证真实性的状态之下同时让玩家有着极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让玩家受虐,这是两种完全不同的概念,同时这也是两种截然不同的方向。
对于很多游戏来说,可能对于难度本身带来的游戏体验都是采取了一种忽视了的态度,其实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑。
难度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有着比较好的游戏体验,毕竟适中的难度能给玩家比较好的挑战性,给玩家一种向前挑战的紧张感和刺激感。
但是也正因为难度适中,并不会让玩家感觉到自己有受虐的感觉,只是自身的技能将会受到一定程度的挑战。
但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死,这不叫玩游戏,而是叫做受虐,只有有着严重的受虐倾向的人才会喜欢这样的游戏。
然而林焰没有这种严重的受虐倾向,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾向,这个世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平衡的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死之道。
当然这是相对于普通玩家来说是这样,但是如果是相对于那些非常牛逼的玩家来说,那自然就是另外一回事了,但是在这个世界上非常牛逼的玩家有多少呢?不可能说没有,但是还是普通玩家为多吧。
而且之前也说了,这款游戏在途中是没有检查点的,对于好不容易闯过去的关卡的玩家,在下一个玩家死亡了,那么玩家只能从头再来,不得不说这样的机制还是相当的狗血的,要知道一个关卡二三十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的。
所以说这样的设计在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的玩家在这个游戏当中很难看到希望,当初的小林焰就是这样的一个人,只不过林焰当时非常的有恒心和毅力,最后经过数年的努力才最终通关,但有时候也是被折磨的哭爹骂娘的。
但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其实说起来使命召唤和荣誉勋章这些游戏在游戏的平衡性上其实就做的非常不错。
这两款游戏本身其实都是有着难度非常高的难度层次的,甚至已经可以说算的上市无限的接近了真实战场的环境,玩家在游戏当中可能稍有不慎,敌人的两三颗子弹就能送玩家一命归西。战斗的激烈程度和死亡率那是远远的超过了这款强军的层次,但是在林焰看来,前者的游戏平衡上做的就比之后者其实要好的多,是好上了很多很多。
这其中的原因就在于这两款游戏本身是有着检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储,所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检查点重新复活,这样玩家就能持续的在一个关卡当中进行战斗。
可以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡了就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家骂的狗血淋头之外,并不会带来任何的好处。
其实难度这种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考虑,游戏当中敌人的战斗力以及伤害什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是会影响到整个游戏的难度的。
这种难度可能是增加了的,也可能是降低了的,但是总的来说还是需要设计者进行各种各样的取舍,来让玩家在游戏当中具备更好的游戏体验感。
所以说游戏制作人,对于游戏当中任何一个系统都是要深思熟虑的,不然说不定某个系统在游戏当中就可能对整个游戏都有着比较巨大的影响。
所以林焰在这款游戏当中将会采取一种完全不同的难度模式在对于游戏进行塑造,当然难度是有的,不然玩家玩游戏连一点难度都没有,那还叫做什么竞技类游戏呢?
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