431辐射效应
战石传说的确是一款极为受到欢迎的作品,新奇易上手的玩法不光让很多的年轻玩家喜欢,甚至那些在年轻人面前已经明显的脱离时代了的大叔大妈们也是非常的喜欢。
身在在早上林焰打开电脑之后还看到有人在评论区跟自己抱怨,自己家开的棋牌室搓麻将的比平时少了一半的人,给自己的经济收入带来了很大的损失。
还有人说晚上自己家对面的广场上,跳广场舞的大妈少了一大半,浑身散发着荷尔蒙气息的大爷也是少了很多,这位玩家最后说代表即将迎来高考的考生,感谢林焰为祖国的花朵做出的贡献。
绝对能教育一代人成才成龙啊。对于这样让人哭笑不得的评论林焰在光网上看到了很多,说实话这样的评论本身就已经代表了很多玩家对于这款游戏的态度,那就是这款游戏已经在很大程度上
深入人心了,换句话说这部作品本身已经被很多玩家所接受。
战石传说的下载量在网络上还是在不断的攀升当中,至少现在依然还是看不到任何停止的迹象,收入的不断增多也让林焰在心里面不禁在想,看来每过一段时间就推出一款手游似乎是一个
很好的事情。
将手游的开发和大型单机游戏的开发,相互之间进行交错开,这样而这之间并不会形成对冲,反而会起到一股相辅相成的作用,比如在大型单机游戏快速成绩上升的时候,林焰可以同时期推出
一款手游,这样既不会让大型单机游戏的销售受到影响,同样也不会给焚天新作推出的时间形成太大的间隔,这样就能够有效的占据市场,给任何公司都不能带来可乘之机。
这对于保证焚天对于市场的绝对战绝是有很大作用的,只不过这些的潜规则是不能够说出来的。
关于战石传说卡牌游戏的实体版现在林焰已经设计出了一整套的图案,关于卡牌是完全的按照游戏当中的卡牌进行绘制的,基本上是完全一样的,而在于游戏的外包装上还有一些相关说明
以及海报上,林焰也是自己亲力亲为进行设计的,一整套精美的图案和绘画绝对能让很多画质控满意。
只是现在无论如何很多事情都不是自己现在能够控制的,所以林焰暂时也没有去过多的想这些东西,但是始终该有的布局还是要有的。
用实力来抢占市场是比任何手段都要靠谱的多的选择,时间在一分一秒的过去了,很快距离战石传说上市已经过去了一个星期的时间,在这一个星期的时间当中战石传说的销量已经达到了一个
非常恐怖的境地。
而且在这一段时间当中战石传说的实体版已经大批量的印制了出来,数百万分的实体版虽然不过就是一个个精美包装的小盒子,但是也足足的堆满了好几个库房。110电子书110x随着林焰的一声令下,这些实体版的战石传说被大规模发送的世界各地,林焰在整个网络上进行了大规模的直播,立刻再一次的让整个网络上的玩家沸腾了。
按照现在的销量来说现在已经成为了全民游戏的代表,甚至已经有了一种要和荣耀英雄平起平坐的感觉,只是现在相对于王者来说还是差了不少的火候,但是只要时间足够,达到荣耀英
雄的程度并不是一件不可能的事,甚至就算是超过荣耀英雄也有很大的可能。
毕竟荣耀英雄虽然非常的火爆,但是本身还是因为格斗竞技的本质在于玩家的年龄段上,会更加的倾向于年轻玩家,所以在吸引力上对与那些上了年龄的人来说并没有太大的吸引力。
虽然在于平行世界当中荣耀英雄的玩家名年龄段从七八岁的小孩再到七八十岁的老者全都有,但是超过四十岁的玩家在比例上还是一个比较低的程度,甚至连一成都不到。
而反观战石传说在全年龄向上的设定就远比荣耀英雄对于高年龄群体的吸引力要大得多,间接的玩法,还有卡牌类的游戏本身就是吸引这些高年龄向的玩家一个很重要的手段。
四十岁之后的人是最有购买力的一个阶层,同样也是一个非常害怕麻烦的阶层,望着那种对于本身技术有一定要求的游戏对于他们来说并不是非常的喜欢,但是像是卡牌这类游戏,考验经验,
和运算能力以及运气的游戏,在玩习惯了麻将和扑克的中年人的面前,就具备了一定程度上的吸引力,同样当你这些人在玩玩了之后,感觉到了其中的乐趣,那么这个游戏自然也就愿意慷慨解囊了。
所以林焰对于玩家的心理把握的还是非常的到位了,他并不是靠着铺天盖地的的宣传去寻求销量,那是最费时费力还不太好的方式,是笨人的选择,真正的营销高手全都是去寻找玩家也就是消
费者所心里面想的,只有这样才能最大程度上的调动玩家的热情和消费欲望。
为什么在现实的世界当中那么多买药的能忽悠到众多的老头老太太慷慨解囊?很大的原因就是因为他们成功的触碰到了消费者心中的所想,所念,不管是骗人的也好还是真的游泳也罢,这其中
的营销理念是值得学习的。
那就是想到消费者所喜欢的,知道消费者的喜好,这样企业的产品才能卖得出去,才能买的非常的好,所以林焰如果真的去搞营销的话,那么绝对也是个中的顶尖高手,因为林焰实在是太善于
揣测消费者内心所想了,这样的销售理念不大卖上都是一件非常不合理的事情。
果然在林焰将这些实体版的战石传说寄出去之后,网络上再一次掀起了大片的高潮,其中甚至不乏很多中老年人上网来热捧林焰这一款游戏。
也许甚至还让很多因为玩牌而濒临破碎的家庭破镜重圆了也说不定,这可能也是林焰所一直没想到的辐射效应吧。
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身在在早上林焰打开电脑之后还看到有人在评论区跟自己抱怨,自己家开的棋牌室搓麻将的比平时少了一半的人,给自己的经济收入带来了很大的损失。
还有人说晚上自己家对面的广场上,跳广场舞的大妈少了一大半,浑身散发着荷尔蒙气息的大爷也是少了很多,这位玩家最后说代表即将迎来高考的考生,感谢林焰为祖国的花朵做出的贡献。
绝对能教育一代人成才成龙啊。对于这样让人哭笑不得的评论林焰在光网上看到了很多,说实话这样的评论本身就已经代表了很多玩家对于这款游戏的态度,那就是这款游戏已经在很大程度上
深入人心了,换句话说这部作品本身已经被很多玩家所接受。
战石传说的下载量在网络上还是在不断的攀升当中,至少现在依然还是看不到任何停止的迹象,收入的不断增多也让林焰在心里面不禁在想,看来每过一段时间就推出一款手游似乎是一个
很好的事情。
将手游的开发和大型单机游戏的开发,相互之间进行交错开,这样而这之间并不会形成对冲,反而会起到一股相辅相成的作用,比如在大型单机游戏快速成绩上升的时候,林焰可以同时期推出
一款手游,这样既不会让大型单机游戏的销售受到影响,同样也不会给焚天新作推出的时间形成太大的间隔,这样就能够有效的占据市场,给任何公司都不能带来可乘之机。
这对于保证焚天对于市场的绝对战绝是有很大作用的,只不过这些的潜规则是不能够说出来的。
关于战石传说卡牌游戏的实体版现在林焰已经设计出了一整套的图案,关于卡牌是完全的按照游戏当中的卡牌进行绘制的,基本上是完全一样的,而在于游戏的外包装上还有一些相关说明
以及海报上,林焰也是自己亲力亲为进行设计的,一整套精美的图案和绘画绝对能让很多画质控满意。
只是现在无论如何很多事情都不是自己现在能够控制的,所以林焰暂时也没有去过多的想这些东西,但是始终该有的布局还是要有的。
用实力来抢占市场是比任何手段都要靠谱的多的选择,时间在一分一秒的过去了,很快距离战石传说上市已经过去了一个星期的时间,在这一个星期的时间当中战石传说的销量已经达到了一个
非常恐怖的境地。
而且在这一段时间当中战石传说的实体版已经大批量的印制了出来,数百万分的实体版虽然不过就是一个个精美包装的小盒子,但是也足足的堆满了好几个库房。110电子书110x随着林焰的一声令下,这些实体版的战石传说被大规模发送的世界各地,林焰在整个网络上进行了大规模的直播,立刻再一次的让整个网络上的玩家沸腾了。
按照现在的销量来说现在已经成为了全民游戏的代表,甚至已经有了一种要和荣耀英雄平起平坐的感觉,只是现在相对于王者来说还是差了不少的火候,但是只要时间足够,达到荣耀英
雄的程度并不是一件不可能的事,甚至就算是超过荣耀英雄也有很大的可能。
毕竟荣耀英雄虽然非常的火爆,但是本身还是因为格斗竞技的本质在于玩家的年龄段上,会更加的倾向于年轻玩家,所以在吸引力上对与那些上了年龄的人来说并没有太大的吸引力。
虽然在于平行世界当中荣耀英雄的玩家名年龄段从七八岁的小孩再到七八十岁的老者全都有,但是超过四十岁的玩家在比例上还是一个比较低的程度,甚至连一成都不到。
而反观战石传说在全年龄向上的设定就远比荣耀英雄对于高年龄群体的吸引力要大得多,间接的玩法,还有卡牌类的游戏本身就是吸引这些高年龄向的玩家一个很重要的手段。
四十岁之后的人是最有购买力的一个阶层,同样也是一个非常害怕麻烦的阶层,望着那种对于本身技术有一定要求的游戏对于他们来说并不是非常的喜欢,但是像是卡牌这类游戏,考验经验,
和运算能力以及运气的游戏,在玩习惯了麻将和扑克的中年人的面前,就具备了一定程度上的吸引力,同样当你这些人在玩玩了之后,感觉到了其中的乐趣,那么这个游戏自然也就愿意慷慨解囊了。
所以林焰对于玩家的心理把握的还是非常的到位了,他并不是靠着铺天盖地的的宣传去寻求销量,那是最费时费力还不太好的方式,是笨人的选择,真正的营销高手全都是去寻找玩家也就是消
费者所心里面想的,只有这样才能最大程度上的调动玩家的热情和消费欲望。
为什么在现实的世界当中那么多买药的能忽悠到众多的老头老太太慷慨解囊?很大的原因就是因为他们成功的触碰到了消费者心中的所想,所念,不管是骗人的也好还是真的游泳也罢,这其中
的营销理念是值得学习的。
那就是想到消费者所喜欢的,知道消费者的喜好,这样企业的产品才能卖得出去,才能买的非常的好,所以林焰如果真的去搞营销的话,那么绝对也是个中的顶尖高手,因为林焰实在是太善于
揣测消费者内心所想了,这样的销售理念不大卖上都是一件非常不合理的事情。
果然在林焰将这些实体版的战石传说寄出去之后,网络上再一次掀起了大片的高潮,其中甚至不乏很多中老年人上网来热捧林焰这一款游戏。
也许甚至还让很多因为玩牌而濒临破碎的家庭破镜重圆了也说不定,这可能也是林焰所一直没想到的辐射效应吧。
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