435开发《暗黑破坏》
一张大网已经铺开,焚天的发展始终都在告诉车道上,如果要说有多快?可能就是高铁也没有现在焚天的发展素速度快。这是一种势在必行的趣事,甚至已经没有什么可以让焚天这两快速列车停下来的东西了,除非世界末日。
举例上一次的作品发售已经是过去了一段时间,在这期间,焚天的业绩还在持续不断的上涨当中,现在至少看不出焚天业绩有丝毫停止上涨扥迹象。
一个公司的崛起,已经是同一个不争的事实,也许用不了多长时间之后,焚天就会成为全世界这个行业当中最巅峰的存在,整个行业都会为了焚天的一句话而颤抖。
就像微软的一个决定能影响整个互联网行业的一样,焚天也要成为这样的存在,任何一个决定任何一个意向,都能成为整个行业的风向标,到那个时候林焰才能称得上是一个将事业做到了极致的人。
林焰自己自认为并不是一个追求完美主义的人,但是他不否认自己是一个极致主义者,极致不等于完美,换句话是说极致其实就是一种信念,一种将任何事情都做到巅峰的信念。
就像小偷,就要偷遍天下无敌手。打拳,就要成为世界拳王。只有抱着这样的信念,才能真正的引领一个时代发展的潮流。
林焰想成为一个潮流的缔造者,为了这个目标现在的林焰正在不断的努力着,因为这是林焰的梦想,和一生为之努力的目标。
前面一部游戏的发售已经过去了一段时间,不管是大型游戏还是手机游戏现在都在快速稳定的发展当中,而现在似乎也到了该发售新作品的时候了。
似乎现在在市场上林焰已经没有什么市场空白点在需要挖掘了,现在需要制作的则是质量和灵魂上的蜕变,而现在林焰要重新制作一款大型的游戏。
暗黑破坏林焰的脑海当中浮现出了前世的经典,这是一款非常经典的游戏,甚至是前世很多八零后玩家心目当中最为印象深刻的游戏作品,而这样的经典林焰自己也没有丝毫的理由将其遗忘。
“制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?”
“是!”
一千万林焰不放在心上,不光是现在看不上这点钱,更是因为本身这一千万的花费相对于产出的作品来说绝对是非常值得的。
以神器出品的作品本身来说,一千万的花费其实算得上是非常值得的,无论是画质还是交互体验,以及完美无缺毫无漏洞的编程,别说一千万人民币,就算是一亿美金,也休想能达到这样的程度啊,这就是神器的威力,相比于神器出产的质量,这区区一千万的投入根本就是不值一提的。
“请确定游戏名称!”我爱ilez“暗黑破坏。”
已然还是前世的名字,林焰并没有更改这些游戏的名称,最多只是对于那些游戏的取向,进行了针对性的命名。经典永远都是经典,就算是名字都也已经成为了经典的符号,永远不可能被磨灭。
这不管是前世,还是现在,都是如此,都是这样。
暗黑破坏是一款第三人称的游戏,在游戏当中画面有着非常直观的体现,但是在前世当中这款游戏本身还是存在着一定的问题的,画质太渣是很关键的一点。
无论如何在游戏的画质当中,在直接进行游戏体验时,粗糙的模型始终都算得上是一个比较明显的丢分点,尤其是对于已经玩习惯了后世那些高品质画面游戏的玩家来说,这样的游戏首先在画质上就没有任何的吸引力。
只是这对于林焰来说算不上什么难题,神器出品的画质已经达到了现在业内所能达到的最巅峰的状态,在往上就不是现在的技术所能达到的了。
林焰十分坚信这一点,所以画质的问题本身算不上是多大的问题,很轻松的额就能够解决。
第二个问题,那就是在游戏当中因为操作模式过于简单,在游戏进行的时候很容易让人感觉到乏味,虽然游戏的操作模式极为的简单,显示出了这款游戏本身上佳的上手难度,但是这无疑在暗地里在高级属性玩家的手中是一个丢分的选项。
所以林焰在游戏当中针对于操纵性设置了三款完全不同的操作模式,三款操纵模式之间能够自由的进行切换,每一种操作模式虽然难度不同,但是也有着完全不同的游戏体验,这是其中一个非常重要的一点,不同级别的玩家可以选择不同的操作难度,获得完全不同的操作体验。
还有就是虽然在暗黑破坏三部作品当中,每一部作品本身都有着非常丰富的剧情,但是这些剧情本身都是碎片式的结构,需要不断的在游戏当中进行探索才能逐渐的拼接出完整的剧情,这显然是非常荣玩家头疼的一件事,也是林焰自己所不能接受的。
碎片式剧情本身就非常的烧脑,而且一旦漏掉了什么支线任务,也就容易将内容遗失或者漏掉,这样剧情的体验就不完整。
后期暗黑破坏玩家数量的急剧减少,和这一点,剧情的碎片式发布,也是有着很大的关系的,可以说在这一点上算是一个败笔了。
给这个人游戏本身制作一个完整的故事剧情,是一个非常重要的工作。有条理,有感染力,有逻辑性的背景故事,对于整个游戏来说可不仅仅是锦上添花那么简单,他是整个作品的灵魂所在,只有有灵魂的作品才能够真正的吸引到玩家的注意。
还有的一些改变就是,原本暗黑破坏当中的五大玩家体系都有些相对于太固像化了,缺少本身自己的特色,这让人玩的时候多少的有些千篇一律的感觉,这样的感觉是玩玩不能有的,因为时间一场,对于实际使用人物的厌烦感就会油然而生,到那个时候整个游戏的生命也就随时都可能结束了。
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举例上一次的作品发售已经是过去了一段时间,在这期间,焚天的业绩还在持续不断的上涨当中,现在至少看不出焚天业绩有丝毫停止上涨扥迹象。
一个公司的崛起,已经是同一个不争的事实,也许用不了多长时间之后,焚天就会成为全世界这个行业当中最巅峰的存在,整个行业都会为了焚天的一句话而颤抖。
就像微软的一个决定能影响整个互联网行业的一样,焚天也要成为这样的存在,任何一个决定任何一个意向,都能成为整个行业的风向标,到那个时候林焰才能称得上是一个将事业做到了极致的人。
林焰自己自认为并不是一个追求完美主义的人,但是他不否认自己是一个极致主义者,极致不等于完美,换句话是说极致其实就是一种信念,一种将任何事情都做到巅峰的信念。
就像小偷,就要偷遍天下无敌手。打拳,就要成为世界拳王。只有抱着这样的信念,才能真正的引领一个时代发展的潮流。
林焰想成为一个潮流的缔造者,为了这个目标现在的林焰正在不断的努力着,因为这是林焰的梦想,和一生为之努力的目标。
前面一部游戏的发售已经过去了一段时间,不管是大型游戏还是手机游戏现在都在快速稳定的发展当中,而现在似乎也到了该发售新作品的时候了。
似乎现在在市场上林焰已经没有什么市场空白点在需要挖掘了,现在需要制作的则是质量和灵魂上的蜕变,而现在林焰要重新制作一款大型的游戏。
暗黑破坏林焰的脑海当中浮现出了前世的经典,这是一款非常经典的游戏,甚至是前世很多八零后玩家心目当中最为印象深刻的游戏作品,而这样的经典林焰自己也没有丝毫的理由将其遗忘。
“制作大型游戏,需要消耗人民币一千万元,是否确认?”
“是!”
一千万林焰不放在心上,不光是现在看不上这点钱,更是因为本身这一千万的花费相对于产出的作品来说绝对是非常值得的。
以神器出品的作品本身来说,一千万的花费其实算得上是非常值得的,无论是画质还是交互体验,以及完美无缺毫无漏洞的编程,别说一千万人民币,就算是一亿美金,也休想能达到这样的程度啊,这就是神器的威力,相比于神器出产的质量,这区区一千万的投入根本就是不值一提的。
“请确定游戏名称!”我爱ilez“暗黑破坏。”
已然还是前世的名字,林焰并没有更改这些游戏的名称,最多只是对于那些游戏的取向,进行了针对性的命名。经典永远都是经典,就算是名字都也已经成为了经典的符号,永远不可能被磨灭。
这不管是前世,还是现在,都是如此,都是这样。
暗黑破坏是一款第三人称的游戏,在游戏当中画面有着非常直观的体现,但是在前世当中这款游戏本身还是存在着一定的问题的,画质太渣是很关键的一点。
无论如何在游戏的画质当中,在直接进行游戏体验时,粗糙的模型始终都算得上是一个比较明显的丢分点,尤其是对于已经玩习惯了后世那些高品质画面游戏的玩家来说,这样的游戏首先在画质上就没有任何的吸引力。
只是这对于林焰来说算不上什么难题,神器出品的画质已经达到了现在业内所能达到的最巅峰的状态,在往上就不是现在的技术所能达到的了。
林焰十分坚信这一点,所以画质的问题本身算不上是多大的问题,很轻松的额就能够解决。
第二个问题,那就是在游戏当中因为操作模式过于简单,在游戏进行的时候很容易让人感觉到乏味,虽然游戏的操作模式极为的简单,显示出了这款游戏本身上佳的上手难度,但是这无疑在暗地里在高级属性玩家的手中是一个丢分的选项。
所以林焰在游戏当中针对于操纵性设置了三款完全不同的操作模式,三款操纵模式之间能够自由的进行切换,每一种操作模式虽然难度不同,但是也有着完全不同的游戏体验,这是其中一个非常重要的一点,不同级别的玩家可以选择不同的操作难度,获得完全不同的操作体验。
还有就是虽然在暗黑破坏三部作品当中,每一部作品本身都有着非常丰富的剧情,但是这些剧情本身都是碎片式的结构,需要不断的在游戏当中进行探索才能逐渐的拼接出完整的剧情,这显然是非常荣玩家头疼的一件事,也是林焰自己所不能接受的。
碎片式剧情本身就非常的烧脑,而且一旦漏掉了什么支线任务,也就容易将内容遗失或者漏掉,这样剧情的体验就不完整。
后期暗黑破坏玩家数量的急剧减少,和这一点,剧情的碎片式发布,也是有着很大的关系的,可以说在这一点上算是一个败笔了。
给这个人游戏本身制作一个完整的故事剧情,是一个非常重要的工作。有条理,有感染力,有逻辑性的背景故事,对于整个游戏来说可不仅仅是锦上添花那么简单,他是整个作品的灵魂所在,只有有灵魂的作品才能够真正的吸引到玩家的注意。
还有的一些改变就是,原本暗黑破坏当中的五大玩家体系都有些相对于太固像化了,缺少本身自己的特色,这让人玩的时候多少的有些千篇一律的感觉,这样的感觉是玩玩不能有的,因为时间一场,对于实际使用人物的厌烦感就会油然而生,到那个时候整个游戏的生命也就随时都可能结束了。
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