530游戏里的粮食
对于很多人来说也许他们会认为一款游戏当中的内容是越丰富越好,当然这样的认为本身是没有任何错误的。
甚至就算是林焰自己也是非常的认同这样的观点,毕竟丰富的有内容能够让一款游戏当中的内容更具备体验性,让玩家在这款游戏当中的体验不至于空洞,给人一种更加充实饱满的感觉。
所以游戏内容上的丰富是完全的可行的,但是问题在于,游戏的内容虽然可以丰富,这样的也非常的直观,可是前提是这样的内容至少不应该是杂乱的和内容目标也不应该是难以办到的。
但是问题在于现在很多这样的游戏本身就是存在这样的问题,本身的内容十分的杂乱,而且里面的行业能多东西,可能是因为概率还是处于游戏平衡性的考虑来说,都非常难以搬到。
比如一款游戏当中有着抽取武将系统,其中绿色武将的抽取几率能达到百分之七十左右,蓝色的能有百分之食物左右,到紫色武将能够获得武将的几率只有百分之四点五,而橙色武将的抽取几率就只有可怜的百分之零点五。
这还不算其中有很多抽取的东西,只是武将的碎片,想要抽到整个橙色武将的几率更是只有百分之零点零三,这样的几率比几乎可以去买彩票了,说不定还能赚个百八十块钱。
而且这样的抽取,本身所需要的道具却是人民币道具,这样的道具也许不一定需要人民币去购买,但是本身所获得渠道非常的艰难,这样玩家在常识了多次之后,却没有得到自己想要的回报,那么玩家本身会怎么想?
在林焰的前世当中,已经不知道有多少次会在游戏当中看到“垃圾开发商……”云云的吐槽,并且很多本身弃坑的玩家就是在于这点,自己长期的投入却没有换来一丁点的回报。
很多东西完全就是看脸来的,甚至根本都不在于玩家操作性上,极低的概率却让玩家大量的投入,开发商在赚的盆满钵满的同时,却在忍受着无数人的骂名,这样的钱注定是赚不长远的,并且也是毁了一款非常好的作品。
想同的错误林焰自己自然是绝对不喜欢犯的,而这些前人的错误林焰自己如果犯下了话,那么林焰自己也就不是一个能够撑起这么大焚天游戏的那个林神了。
对于这样的事情,林焰自己对于这款游戏进行了大量的简化,在整个游戏当中的内容进行了简化,比如其中什么祭祀系统,不要,什么圣水系统不要……
在林焰的内心想法当中,粮食、人口,军队才是城市发展当中最需要的东西,除了这些或者和这三个没有什么关系的内容统统不要。
这其中的内容缺口林焰自己会进行填补,而在将这些东西都去掉了之后,林焰自己所能看到的内容也就剩下了那,寥寥的几样了,一点都不多,甚至乍一看上去十分的简短,同样十分的骨感。
当然林焰要的就是这样的结果,在林焰看了剩下的内容中厚厚,林焰不由的觉得,这些游戏本身的卡法上,可能根本就不理解什么是城市发展最为基本的东西,将部落的发展当成了是过家家了吗?飞库x而林焰在这款游戏当中添加的内容则是完全了贴近了林焰一开始预想的三大要素。也就是说整个游戏当中的体系是分成了三大门类的。
不……确切的说林焰是将这个游戏的内容给分成了是四大门类,其中还有一个门类在于外交上。
确切的说说是林焰将这款游戏当中的游戏内容进行了四大分类。
分成农业项,要知道粮食产量直接决定了人口的增长,而,和能够养活多少人口,熟悉三国的人都知道,在三国当中想称王称霸,别人第一要问你的就是,你又多少兵马钱粮,可见粮食的重要性。
诸葛亮六出祁山最后都无功而返都是因为粮食跟不上,整个蜀地的粮食产量跟不上战争的消耗。
曹操能赢得官渡之战,干翻四世三公,人多势众的袁绍,偷袭了乌巢买一把火少了袁绍多年的前两积累,是直接的决定性因素,从此袁绍一蹶不振。
楚汉战争的时候,韩信的第一目标不是项羽的老挝彭城,却是一个不起眼的地方敖仓,就是因为敖仓是秦国的粮仓,里面的粮食让几十万汉军吃了好几年都吃不完
从这些古典战例上就能看得出,粮食对于势力的发展来说多么的重要。只有手中有粮那么就等于拥有了一切,有着足够的粮食养活庞大的军队,在用庞大的军队来征服敌人……
可以说农桑上的建设一直都是古今中外建设的重点,国家根基当中最重要的柱石之一,有足够的粮食再加上足够的时间,完全能够增加大量的人口,而人口的增加也能生产大量的粮食,还能够组成庞大的军队。
在这款游戏当中,林焰对于农桑系统进行了大量的详细的设计,其中农业生产分成了三个重要的方向。
一种是耕种,耕种可以说是获得粮食的主要手段,在游戏当中每一个玩家的游戏场景,也就是所谓的主城当中周围会有大片大片的皇帝,虽然从大地图上看,玩家本身的地盘很小,但是那是世界大地图,林焰对于缩略之后的,玩家能够在游戏当中在初始的状态下就有着数百平方公里的土地,并且随着游戏的进行玩家在征服的过程当中还会逐渐的增加控制的距离。
当然也可能会逐渐的缩小。
在这击败平房公里的土地当中,有着大片的荒地,玩家能在游戏当中明林个一部分人口去开荒,增加农田的数量,但是开荒的数量和人口的数量本身成比例的。
而开荒之后的农田当中产出的粮食,是玩家获得粮食的主要途径。
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甚至就算是林焰自己也是非常的认同这样的观点,毕竟丰富的有内容能够让一款游戏当中的内容更具备体验性,让玩家在这款游戏当中的体验不至于空洞,给人一种更加充实饱满的感觉。
所以游戏内容上的丰富是完全的可行的,但是问题在于,游戏的内容虽然可以丰富,这样的也非常的直观,可是前提是这样的内容至少不应该是杂乱的和内容目标也不应该是难以办到的。
但是问题在于现在很多这样的游戏本身就是存在这样的问题,本身的内容十分的杂乱,而且里面的行业能多东西,可能是因为概率还是处于游戏平衡性的考虑来说,都非常难以搬到。
比如一款游戏当中有着抽取武将系统,其中绿色武将的抽取几率能达到百分之七十左右,蓝色的能有百分之食物左右,到紫色武将能够获得武将的几率只有百分之四点五,而橙色武将的抽取几率就只有可怜的百分之零点五。
这还不算其中有很多抽取的东西,只是武将的碎片,想要抽到整个橙色武将的几率更是只有百分之零点零三,这样的几率比几乎可以去买彩票了,说不定还能赚个百八十块钱。
而且这样的抽取,本身所需要的道具却是人民币道具,这样的道具也许不一定需要人民币去购买,但是本身所获得渠道非常的艰难,这样玩家在常识了多次之后,却没有得到自己想要的回报,那么玩家本身会怎么想?
在林焰的前世当中,已经不知道有多少次会在游戏当中看到“垃圾开发商……”云云的吐槽,并且很多本身弃坑的玩家就是在于这点,自己长期的投入却没有换来一丁点的回报。
很多东西完全就是看脸来的,甚至根本都不在于玩家操作性上,极低的概率却让玩家大量的投入,开发商在赚的盆满钵满的同时,却在忍受着无数人的骂名,这样的钱注定是赚不长远的,并且也是毁了一款非常好的作品。
想同的错误林焰自己自然是绝对不喜欢犯的,而这些前人的错误林焰自己如果犯下了话,那么林焰自己也就不是一个能够撑起这么大焚天游戏的那个林神了。
对于这样的事情,林焰自己对于这款游戏进行了大量的简化,在整个游戏当中的内容进行了简化,比如其中什么祭祀系统,不要,什么圣水系统不要……
在林焰的内心想法当中,粮食、人口,军队才是城市发展当中最需要的东西,除了这些或者和这三个没有什么关系的内容统统不要。
这其中的内容缺口林焰自己会进行填补,而在将这些东西都去掉了之后,林焰自己所能看到的内容也就剩下了那,寥寥的几样了,一点都不多,甚至乍一看上去十分的简短,同样十分的骨感。
当然林焰要的就是这样的结果,在林焰看了剩下的内容中厚厚,林焰不由的觉得,这些游戏本身的卡法上,可能根本就不理解什么是城市发展最为基本的东西,将部落的发展当成了是过家家了吗?飞库x而林焰在这款游戏当中添加的内容则是完全了贴近了林焰一开始预想的三大要素。也就是说整个游戏当中的体系是分成了三大门类的。
不……确切的说林焰是将这个游戏的内容给分成了是四大门类,其中还有一个门类在于外交上。
确切的说说是林焰将这款游戏当中的游戏内容进行了四大分类。
分成农业项,要知道粮食产量直接决定了人口的增长,而,和能够养活多少人口,熟悉三国的人都知道,在三国当中想称王称霸,别人第一要问你的就是,你又多少兵马钱粮,可见粮食的重要性。
诸葛亮六出祁山最后都无功而返都是因为粮食跟不上,整个蜀地的粮食产量跟不上战争的消耗。
曹操能赢得官渡之战,干翻四世三公,人多势众的袁绍,偷袭了乌巢买一把火少了袁绍多年的前两积累,是直接的决定性因素,从此袁绍一蹶不振。
楚汉战争的时候,韩信的第一目标不是项羽的老挝彭城,却是一个不起眼的地方敖仓,就是因为敖仓是秦国的粮仓,里面的粮食让几十万汉军吃了好几年都吃不完
从这些古典战例上就能看得出,粮食对于势力的发展来说多么的重要。只有手中有粮那么就等于拥有了一切,有着足够的粮食养活庞大的军队,在用庞大的军队来征服敌人……
可以说农桑上的建设一直都是古今中外建设的重点,国家根基当中最重要的柱石之一,有足够的粮食再加上足够的时间,完全能够增加大量的人口,而人口的增加也能生产大量的粮食,还能够组成庞大的军队。
在这款游戏当中,林焰对于农桑系统进行了大量的详细的设计,其中农业生产分成了三个重要的方向。
一种是耕种,耕种可以说是获得粮食的主要手段,在游戏当中每一个玩家的游戏场景,也就是所谓的主城当中周围会有大片大片的皇帝,虽然从大地图上看,玩家本身的地盘很小,但是那是世界大地图,林焰对于缩略之后的,玩家能够在游戏当中在初始的状态下就有着数百平方公里的土地,并且随着游戏的进行玩家在征服的过程当中还会逐渐的增加控制的距离。
当然也可能会逐渐的缩小。
在这击败平房公里的土地当中,有着大片的荒地,玩家能在游戏当中明林个一部分人口去开荒,增加农田的数量,但是开荒的数量和人口的数量本身成比例的。
而开荒之后的农田当中产出的粮食,是玩家获得粮食的主要途径。
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