600圆滑处理,优化调整
什么是三三制步兵战术?
保证在无论是进攻作战还是在防御作战的过程当中,任何一个点线面都能获得来自三个方向上的交叉火力的打击,一个人都能获得另外两个方向上的交叉火力的支援。
这样的三三制战术曾经在抗美援朝的战场上被志愿军玩到了极致,对于对面十七个堂口扛把子的火力优势进行了一定程度的抵消。
而作为一种经典的塔防类游戏,林焰认为,正好可以将这种军事战术融入到这款游戏当中,让这款游戏更具备趣味性,玩家在在战斗的过程当中,构建多层火力网,即便是僵尸大军幸运的突破了最前面的火力防御阵地,玩家也不至于立刻就丧失了抵抗能力,让自己置身于危险当中。
在第一层防御被突破之后,玩家的第二层火力网将会发挥作用,还继续对敌人进行打击,也就在这个时候玩家就有时间,来加强后方的防御能力,将丧失的火力弥补回来,甚至是重建第一层防线,对僵尸形成一种关门打狗的态势。
但是总的来说,这款游戏在经过了林焰的重新设计之后,在玩家的自由度上又有了很大范围的提高,玩家完全能在游戏当中来制定自己的战略战术,用自己的方式来打败敌人。
而不是如同以前的那种植物大战僵尸一般,面对面的硬抗死扛,对于植物大战僵尸的趣味性进行了充分的发掘。
可以非常负责人的说,林焰现在开发的这款植物大战僵尸,其实已经在相当大程度上脱离了原版植物大战僵尸的基础范畴,毕竟对于一款游戏来说,核心的东西就是其中的战斗场景和战斗模式,至于其他的一些功能全部都是围绕着这两点来进行设计的,功能也是丰富这两点当中的游戏体验。
而现在林焰对于这些都进行了改变,可以说这款植物大战僵尸几乎就是一款林焰自己独立完成的游戏作品,只是在游戏本身的理念上借鉴了前作。
虽然说是一款打僵尸题材的游戏,可是无论是前作还是林焰现在这款游戏,在画质上都是采取了一种卡通的风格,并且对于很多东西都进行了一种非常圆滑的处理,即便是在面对丧尸大军的时候,玩家自己也不会感觉到恐惧。
玩家所要做的额就是用自己的聪明才智,将前面这些后娘养的全部消灭掉。
同样林焰在游戏当中进行修改的还有部分的植物,其中改变最大的额就是豌豆射手了,豌豆射手不管是在前作还是在现在的植物大战僵尸当中,都是主力的输出存在,尤其是在前作当中豌豆射手更是被制作成了好几种形态,有的能一次发一发子弹,有的就是两发,甚至是三发。1234512345xs
而林焰自己不要那么麻烦,所以对于豌豆射手的射速进行了改变,豌豆射手每05秒钟就能发射一颗子弹,这样的速度不快也不慢,但是如果豌豆射手存在一定的数量基数之后,就能够形成非常严密的火力网,对于僵尸进行大量的杀伤。、
在有一个就是南瓜,在原版的额游戏当中南瓜的存在似乎像是一个重型的锤子一样,是少有的能对于一些强力型僵尸进行一击必杀的存在,而林焰在这款游戏当中对于南瓜的作用进行看了更改。
保留了南瓜以及必杀的能力,甚至是一击多杀,可是那挂成为了一次性的武器,一切只在于南瓜是被林焰定位成了炸弹,在面对大群的僵尸的时候,玩家就能使用南瓜炸弹对于成群的额僵尸进行轰炸,这能造成僵尸的大量伤亡。
只是南瓜本身的价格也不便宜,玩家在资源不是非常充足的情况下应该谨慎的进行使用,将南瓜炸弹巨大的杀伤力用在最为需要的时候。
还有土豆地雷,在前作当中土豆地雷也是非常强大的一种植物,也是具备着一击必杀的能力,只不过和南瓜不同的是,土豆一直都是一次性的武器,林焰在这一点上并没有进行改变。
林焰改变的是土豆地雷的威力,这一次这种可爱的小地雷不再是一次只能是炸死一个人,而是能炸死周围半径三个方格内的全部敌人,如果在关键点进行土豆地雷的布置,可能总会有意想不到的惊喜出现在玩家的眼前。
当然面对如同潮水一般涌过来的僵尸,光有好的武器也是不行的,合理的搭配其实比武器的好坏更加的重要,所以林焰对于这款游戏当中的战斗系统,设计了一种武器组合的方式。
就是能将一种武器进行数量上的叠加,来让这种武器更加的具备威力。比如玩家就可以在一个防御点位上同时部署三个豌豆射手,这样就能大大的提高这个方向上的火力密度,如果是三个方向同时开火的话,并没每个方向都有三个豌豆射手存在的话,零点五秒钟的时间之内就会有九发豌豆子弹攻击僵尸,这就是非常可怕的火力密度了。
林焰在这些地图进行制作的时候就严密的计算过,每一个地图当中即便是最低限度,都可以部署十二组的豌豆射手,也就是三十六个豌豆射手,在这样的火力密度之下,普通的僵尸一旦被攻击,那么死亡不过就是一两秒钟的事情,对于普通僵尸很容易造成屠杀的局面。
而对于特殊僵尸,也是巨大的威胁,再加上其他一些植物的配置,虽然游戏具备很强的挑战性,可是失败率却肯定比前世当中的植物大战僵尸来的少。
整个游戏制作到这里,已经接近完成了百分之八十,剩下需要做的就是对于其他一些地方的额调整了,音效,游戏模式,以及其中的收费环节林焰都有着自己的想法。
林焰从一开始就没有打算将这款游戏制作成免费的,毕竟自己是资本家不是慈善家,总要为了自己的劳动收取点报酬的。
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保证在无论是进攻作战还是在防御作战的过程当中,任何一个点线面都能获得来自三个方向上的交叉火力的打击,一个人都能获得另外两个方向上的交叉火力的支援。
这样的三三制战术曾经在抗美援朝的战场上被志愿军玩到了极致,对于对面十七个堂口扛把子的火力优势进行了一定程度的抵消。
而作为一种经典的塔防类游戏,林焰认为,正好可以将这种军事战术融入到这款游戏当中,让这款游戏更具备趣味性,玩家在在战斗的过程当中,构建多层火力网,即便是僵尸大军幸运的突破了最前面的火力防御阵地,玩家也不至于立刻就丧失了抵抗能力,让自己置身于危险当中。
在第一层防御被突破之后,玩家的第二层火力网将会发挥作用,还继续对敌人进行打击,也就在这个时候玩家就有时间,来加强后方的防御能力,将丧失的火力弥补回来,甚至是重建第一层防线,对僵尸形成一种关门打狗的态势。
但是总的来说,这款游戏在经过了林焰的重新设计之后,在玩家的自由度上又有了很大范围的提高,玩家完全能在游戏当中来制定自己的战略战术,用自己的方式来打败敌人。
而不是如同以前的那种植物大战僵尸一般,面对面的硬抗死扛,对于植物大战僵尸的趣味性进行了充分的发掘。
可以非常负责人的说,林焰现在开发的这款植物大战僵尸,其实已经在相当大程度上脱离了原版植物大战僵尸的基础范畴,毕竟对于一款游戏来说,核心的东西就是其中的战斗场景和战斗模式,至于其他的一些功能全部都是围绕着这两点来进行设计的,功能也是丰富这两点当中的游戏体验。
而现在林焰对于这些都进行了改变,可以说这款植物大战僵尸几乎就是一款林焰自己独立完成的游戏作品,只是在游戏本身的理念上借鉴了前作。
虽然说是一款打僵尸题材的游戏,可是无论是前作还是林焰现在这款游戏,在画质上都是采取了一种卡通的风格,并且对于很多东西都进行了一种非常圆滑的处理,即便是在面对丧尸大军的时候,玩家自己也不会感觉到恐惧。
玩家所要做的额就是用自己的聪明才智,将前面这些后娘养的全部消灭掉。
同样林焰在游戏当中进行修改的还有部分的植物,其中改变最大的额就是豌豆射手了,豌豆射手不管是在前作还是在现在的植物大战僵尸当中,都是主力的输出存在,尤其是在前作当中豌豆射手更是被制作成了好几种形态,有的能一次发一发子弹,有的就是两发,甚至是三发。1234512345xs
而林焰自己不要那么麻烦,所以对于豌豆射手的射速进行了改变,豌豆射手每05秒钟就能发射一颗子弹,这样的速度不快也不慢,但是如果豌豆射手存在一定的数量基数之后,就能够形成非常严密的火力网,对于僵尸进行大量的杀伤。、
在有一个就是南瓜,在原版的额游戏当中南瓜的存在似乎像是一个重型的锤子一样,是少有的能对于一些强力型僵尸进行一击必杀的存在,而林焰在这款游戏当中对于南瓜的作用进行看了更改。
保留了南瓜以及必杀的能力,甚至是一击多杀,可是那挂成为了一次性的武器,一切只在于南瓜是被林焰定位成了炸弹,在面对大群的僵尸的时候,玩家就能使用南瓜炸弹对于成群的额僵尸进行轰炸,这能造成僵尸的大量伤亡。
只是南瓜本身的价格也不便宜,玩家在资源不是非常充足的情况下应该谨慎的进行使用,将南瓜炸弹巨大的杀伤力用在最为需要的时候。
还有土豆地雷,在前作当中土豆地雷也是非常强大的一种植物,也是具备着一击必杀的能力,只不过和南瓜不同的是,土豆一直都是一次性的武器,林焰在这一点上并没有进行改变。
林焰改变的是土豆地雷的威力,这一次这种可爱的小地雷不再是一次只能是炸死一个人,而是能炸死周围半径三个方格内的全部敌人,如果在关键点进行土豆地雷的布置,可能总会有意想不到的惊喜出现在玩家的眼前。
当然面对如同潮水一般涌过来的僵尸,光有好的武器也是不行的,合理的搭配其实比武器的好坏更加的重要,所以林焰对于这款游戏当中的战斗系统,设计了一种武器组合的方式。
就是能将一种武器进行数量上的叠加,来让这种武器更加的具备威力。比如玩家就可以在一个防御点位上同时部署三个豌豆射手,这样就能大大的提高这个方向上的火力密度,如果是三个方向同时开火的话,并没每个方向都有三个豌豆射手存在的话,零点五秒钟的时间之内就会有九发豌豆子弹攻击僵尸,这就是非常可怕的火力密度了。
林焰在这些地图进行制作的时候就严密的计算过,每一个地图当中即便是最低限度,都可以部署十二组的豌豆射手,也就是三十六个豌豆射手,在这样的火力密度之下,普通的僵尸一旦被攻击,那么死亡不过就是一两秒钟的事情,对于普通僵尸很容易造成屠杀的局面。
而对于特殊僵尸,也是巨大的威胁,再加上其他一些植物的配置,虽然游戏具备很强的挑战性,可是失败率却肯定比前世当中的植物大战僵尸来的少。
整个游戏制作到这里,已经接近完成了百分之八十,剩下需要做的就是对于其他一些地方的额调整了,音效,游戏模式,以及其中的收费环节林焰都有着自己的想法。
林焰从一开始就没有打算将这款游戏制作成免费的,毕竟自己是资本家不是慈善家,总要为了自己的劳动收取点报酬的。
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