668《大航海时代》
制作了那么多的动作类游戏,或者设计类游戏,甚至是各种各样的游戏,接下来对于游戏的制作到底去制作一个什么样的游戏,多多少少是一个让人有些纠结的问题,只不过这样的而纠结并没有持续多久,在林焰脑海当中就已经是出现了自己认为正确的游戏制作方向。
游戏在很多长辈的眼中,如果看到小辈在玩游戏的话,往往都会认为游戏是一个让孩子不学习的东西,亦或者是什么不良的东西。
甚至在很多媒体的报道当中,各种各样的游戏作品也成为了吧好孩子变成了坏孩子,吧尖子生变成了渣滓生的罪魁祸首,林焰觉得很多人往往对于游戏这种东西始终有一种误解,而林焰自己认为,有责任将这种扭曲的印象给纠正过来。
所以林焰打算制作一款既能让玩家喜欢的游戏作品,在玩家进行爽快的游戏的同时,还能在游戏进行的过程当中去学习到东西。
当然这种学习到的东西,不可能是什么过于复杂的东西,不可能是数理化这些需要复杂运算的理科东西,毕竟林焰自己也不知道怎样在游戏当中教授玩家这些东西。
所以各种各样的人文上的知识也就成为了,游戏当中玩家能学习的重点,毕竟人文学科这种东西一般是不需要什么计算的,更多的则是一种口口相传的模式。
就比如林焰自己要进行着重塑造的这一款游戏,林焰打算将历史元素作为最为重要的元素,来进行打造,争取让这款游戏成为一个能在专业知识上和游戏性上都非常完美的佳作。
而以哪一段历史作为塑造的重点,林焰自己也是有着自己的想法,第二次世界大战已经成为了很多人嚼过的馒头,所以林焰并不打算进行制作,内容的大量重复性制作已经让二战一战题材可提供开发的价值越来越低,今后必然也是越来越低的存在。
而林焰心中真正中意的是另外一段对于人类的发展极为重要的历史阶段,也是林焰在这款游戏当中进行重点塑造的内容。
“大航海时代!”
没错,就是那个波澜壮阔的大航海时代,甚至现在都被很多人津津乐道,也是人类现代文明的开始。
大航海时代又被称之为,地理大发现时代,主要是十五世纪到十六世纪初,欧洲人在闲着没事的状态下开辟的横渡大西洋到达美洲,绕道非洲南端到达印度的新航线,以及之后的第一次环球航行的成功,对于人类的历史来说大航海时代是,如同丝绸之路齐名的人类文明进程当中最重要的历史时间段之一。
但是大航海时代对于在我们上学的时候本身的说明却并不是非常的多,所以一般人对于大航海时代的了解仅限于,哥伦布麦哲伦这些冒险家,或者称之为疯子一样的家伙,找到了一些他们此前没有登上的大陆。
而林焰就要通过游戏的方式让很多人了解所谓的大航海时代,真正的历史状态,当然这些都是根据真实的历史资料来进行制作,甚至包括,欧洲大航海时代背后的阴暗面,也就是奴隶贸易的产生。豆子文学网uzix其实在林焰的前世当中也有一款游戏叫做大航海时代,这是日本公司开发的一款航海冒险类游戏,是在1990年正式开始发型的,一款单机游戏,整个游戏都以航海毛线作为最主要的游戏内容。
当然这款游戏虽然说是大航海时代的历史悲情,而在游戏当中确实是添加了不少历史元素在其中,可是以日本人中二的性格,再加上一些类似于玛丽苏之类的狗血设定,让林焰对于这个游戏并不感冒。
因为在林焰自己看来,历史题材是一个比较严肃的题材,本身并不应该去进行玩笑,更加的不应该以一种玛丽苏的方式来展现在玩家的面前。
因为这样实在是太违背了历史的严肃性,也容易让整个游戏在开始的大背景之下,显得是那么的渺小,造成玩家在心理上的一种颠覆的感觉,这对于一款游戏的体验来说是致命的。
所以林焰在这款游戏的之所上并没有引用原来,哪款大航海时代的背景设计,而是和之前开发的游戏杀手一样,进行完全的自主设计,来重新构建整个游戏的世界,这也一直都是林焰想做的。
作为试水的杀手已经取得了很不错的成绩,而接下来,林焰完全自己制作的游戏自然也将是水到渠成的出现在玩家的面前了。
而要制作历史题材这样严肃的题材,首先要了解的就是真实的历史到底是什么样的,不能让人在游戏的基本内容上找到漏洞来,要是在基础内容上出了问题,那就不仅仅是游戏出现瑕疵的问题,而是丢人丢到家的问题了。
所以在这款游戏当中林焰就要去查阅大量的历史资料,来让这款游戏在内容上没有任何的漏洞。
其实仔细的说起来,这个世界毕竟不是林焰前世当中的那个世界,所以在一些具体的历史细节上本身还是存在着一些不同的,至少这个世界的大航海时代就和林焰原本认识的有不少的不同。
但是基本框架还是一样的,也不知道到底是一种什么样的原因,这基本上是两个平行的世界,整个世界大体上是相同的,可是不同的地方也有不少。
至少在这个世界的历史资料当中林焰就发现,在这个世界的大航海时代当中,就已经是存在了后世那种巨型的木质风帆战列舰了,甚至在这个世界的航海时代当中,林焰自己还看到了当时大明的身影。
原本大航海时代的范围也是扩大了很多,至少当年的大明在大航海时代和西方的来者还有过不少的交流,甚至是军事上的冲突。
只不过这些东西都没有太多的资料进行明确的记载,所以林焰自己也不想深究而已。
请收藏本站:https://www.ccffr.org。下书网手机版:https://m.ccffr.org
游戏在很多长辈的眼中,如果看到小辈在玩游戏的话,往往都会认为游戏是一个让孩子不学习的东西,亦或者是什么不良的东西。
甚至在很多媒体的报道当中,各种各样的游戏作品也成为了吧好孩子变成了坏孩子,吧尖子生变成了渣滓生的罪魁祸首,林焰觉得很多人往往对于游戏这种东西始终有一种误解,而林焰自己认为,有责任将这种扭曲的印象给纠正过来。
所以林焰打算制作一款既能让玩家喜欢的游戏作品,在玩家进行爽快的游戏的同时,还能在游戏进行的过程当中去学习到东西。
当然这种学习到的东西,不可能是什么过于复杂的东西,不可能是数理化这些需要复杂运算的理科东西,毕竟林焰自己也不知道怎样在游戏当中教授玩家这些东西。
所以各种各样的人文上的知识也就成为了,游戏当中玩家能学习的重点,毕竟人文学科这种东西一般是不需要什么计算的,更多的则是一种口口相传的模式。
就比如林焰自己要进行着重塑造的这一款游戏,林焰打算将历史元素作为最为重要的元素,来进行打造,争取让这款游戏成为一个能在专业知识上和游戏性上都非常完美的佳作。
而以哪一段历史作为塑造的重点,林焰自己也是有着自己的想法,第二次世界大战已经成为了很多人嚼过的馒头,所以林焰并不打算进行制作,内容的大量重复性制作已经让二战一战题材可提供开发的价值越来越低,今后必然也是越来越低的存在。
而林焰心中真正中意的是另外一段对于人类的发展极为重要的历史阶段,也是林焰在这款游戏当中进行重点塑造的内容。
“大航海时代!”
没错,就是那个波澜壮阔的大航海时代,甚至现在都被很多人津津乐道,也是人类现代文明的开始。
大航海时代又被称之为,地理大发现时代,主要是十五世纪到十六世纪初,欧洲人在闲着没事的状态下开辟的横渡大西洋到达美洲,绕道非洲南端到达印度的新航线,以及之后的第一次环球航行的成功,对于人类的历史来说大航海时代是,如同丝绸之路齐名的人类文明进程当中最重要的历史时间段之一。
但是大航海时代对于在我们上学的时候本身的说明却并不是非常的多,所以一般人对于大航海时代的了解仅限于,哥伦布麦哲伦这些冒险家,或者称之为疯子一样的家伙,找到了一些他们此前没有登上的大陆。
而林焰就要通过游戏的方式让很多人了解所谓的大航海时代,真正的历史状态,当然这些都是根据真实的历史资料来进行制作,甚至包括,欧洲大航海时代背后的阴暗面,也就是奴隶贸易的产生。豆子文学网uzix其实在林焰的前世当中也有一款游戏叫做大航海时代,这是日本公司开发的一款航海冒险类游戏,是在1990年正式开始发型的,一款单机游戏,整个游戏都以航海毛线作为最主要的游戏内容。
当然这款游戏虽然说是大航海时代的历史悲情,而在游戏当中确实是添加了不少历史元素在其中,可是以日本人中二的性格,再加上一些类似于玛丽苏之类的狗血设定,让林焰对于这个游戏并不感冒。
因为在林焰自己看来,历史题材是一个比较严肃的题材,本身并不应该去进行玩笑,更加的不应该以一种玛丽苏的方式来展现在玩家的面前。
因为这样实在是太违背了历史的严肃性,也容易让整个游戏在开始的大背景之下,显得是那么的渺小,造成玩家在心理上的一种颠覆的感觉,这对于一款游戏的体验来说是致命的。
所以林焰在这款游戏的之所上并没有引用原来,哪款大航海时代的背景设计,而是和之前开发的游戏杀手一样,进行完全的自主设计,来重新构建整个游戏的世界,这也一直都是林焰想做的。
作为试水的杀手已经取得了很不错的成绩,而接下来,林焰完全自己制作的游戏自然也将是水到渠成的出现在玩家的面前了。
而要制作历史题材这样严肃的题材,首先要了解的就是真实的历史到底是什么样的,不能让人在游戏的基本内容上找到漏洞来,要是在基础内容上出了问题,那就不仅仅是游戏出现瑕疵的问题,而是丢人丢到家的问题了。
所以在这款游戏当中林焰就要去查阅大量的历史资料,来让这款游戏在内容上没有任何的漏洞。
其实仔细的说起来,这个世界毕竟不是林焰前世当中的那个世界,所以在一些具体的历史细节上本身还是存在着一些不同的,至少这个世界的大航海时代就和林焰原本认识的有不少的不同。
但是基本框架还是一样的,也不知道到底是一种什么样的原因,这基本上是两个平行的世界,整个世界大体上是相同的,可是不同的地方也有不少。
至少在这个世界的历史资料当中林焰就发现,在这个世界的大航海时代当中,就已经是存在了后世那种巨型的木质风帆战列舰了,甚至在这个世界的航海时代当中,林焰自己还看到了当时大明的身影。
原本大航海时代的范围也是扩大了很多,至少当年的大明在大航海时代和西方的来者还有过不少的交流,甚至是军事上的冲突。
只不过这些东西都没有太多的资料进行明确的记载,所以林焰自己也不想深究而已。
请收藏本站:https://www.ccffr.org。下书网手机版:https://m.ccffr.org