686三国的代入感
没有游戏是不存在任何难度的,那些能轻易让玩家通关的游戏,严格意义上来说算补上是好的游戏作品。
因为那种游戏就像是喝凉水一样,虽然在一开始的时候能感觉到那么一丝清凉甚至是甘甜,但是这一切都是假象,当清水咽下之后,剩下的什么都没有,甚至连一丝一毫的回味都没有。
甚至在很长时间之后玩家自己都未必能记得起这个游戏,所以林焰绝对不喜欢塑造这样的游戏。
但是本身游戏难度的不均匀也是特别让人头疼的一件事,要么是非常的简单,要么就非常的难,前者让人玩过了之后记不住,后者让人在玩的过程当中兼职就是上刑一般,因为实在是太难了,难度难以忍受。
而三国无双在之前就是这样的一个游戏,当玩家在游戏当中达到一定的等级之后,游戏当中的难度要么就是简单的让玩家一路过关斩将,杀人就如同割麦子一般的简单。
要么就是那种难度高的到玩家无法人手,几下就容易被小兵杀死的难度,可以说三国无双这款游戏虽然在游戏的内容上,在内容的丰富性上做的是非常的不错的,可是在难度平衡这方面却是没有什么可圈可点的存在。
当然难度平衡这种东西也是很多人容易忽略的一个东西,甚至还有很多人看不出在难度上进行平衡到底有多大的作用。
可是在林焰看来这方面是非常的重要的,这能给玩家一种恰到好处的游戏体验,当然这些还是要看设计者在游戏当中是怎样进行取舍的了。
没有一款游戏本身是尽善尽美的,即便是林焰所创作的游戏作品也是这样的,只不过每一个游戏作品都应该有自己的特点,和自己的体验核心。
只要将这两样做好,在加上在其他的方面不出现什么差错的话,那么这款游戏就完全能被称之为是一个很不错的游戏。
至少玩家在体验的过程当中很难去找到什么槽点,疑惑一些不好的地方。而林焰在这个游戏当中就有着很多的不同想法。
林焰想要将整个游戏塑造的更加的贴近于真实的历史,什么事真实的历史?按照林焰以前看三国演义等销售和电视剧的时候,总感觉,其实在三国当中都是聪明人之间的较量,各种各样的斗智斗勇始终都是一个最大的亮点,和最能凸显演员演技的地方。
这在同样在三国无双的游戏当中也是这样的,所以林焰对于游戏当中全部的无双武将,一共一百多人,每一个人都根据自身的特点来编撰了不同的剧情,甚至是语言包,这些台词则是会按照整个游戏的走向来进行改变,在什么样的情况之下会手什么样的话。
打一个很简单的额比方,就拿赵云来说,在战场上如果我方是占据优势的话,那么赵云就会对身后的士兵说出很多鼓励或者豪情壮志的话语来以此激励士气。飞涨fzzne但是如果是在己方颓势甚至是有溃败的趋势的时候,在游戏当中,玩家就要进行选择了,是一路冲杀过去力挽狂澜,还是趁着自己身边的士兵还都存活的情况下主动撤退来保存实力。
不同的选择之下,赵云也会有不同的台词存在,这也是林焰为了让玩家在游戏当中更加的而具有代入感。
这些台词不光是出现在玩家要面对各种各样的选择的时候,甚至是玩家在面对敌军武将的时候也会有相应的有台词。
就类似于“来将何人,报上名来”之类的台词,这些台词虽然并不是剧情内容,可是却能给玩家一种感觉,一种非常不错的代入感,这就是这些台词的作用。
这些东西制作的难度并不高,甚至可以说没有丝毫的难度,可是这些细节上对于整个游戏的影响却可以说是非常的深远的。
再加上每一个武将的台词都是完全不一样的,而且差别都不小,这也能在这方面给玩家带来小小的新鲜感,不至于很快就让玩家对于这些无双武将失去了兴趣。
虽然在游戏的制作商,细节不一定能决定一款游戏的成败,但是细节上的成熟和完美,绝对能给一个作品加分不少,即便是是比较失败的作品,细节上如果处理好了,也有可能津津乐道。
但是即便成功的左邻,如果在细节上有处理不到位的情况出现看,也有可能成为被人们所诟病的一个突破点。
可以说在细节上做到尽善尽美,对于不好的作品能挽回颓势,对于好的作品也能锦上添花。对于游戏的开发林焰已经是达到了一个非常高的贰境界,这样的贰境界能让林焰注意到很多别人所注意不到的东西,当然也正因为林焰能看到很多平常人所注意不到的地方,焚天游戏的作品在市场上都那么的受欢迎。
而在这接下来林焰要进行制作的部分就是这个游戏当中其他的模式了,在原本的三国无双的那些游戏当中,林焰所保留下来的游戏模式并不多。
只是保留了无双模式,自由模式和挑战模式。在这三个模式之外林焰又增加了剧情模式,剧情模式可以说是整个游戏的体验核心,因为林焰对于整个三国无双的故事这一次是塑造了一整个主线剧情的。
再也不是以前那种片段式的剧情,这一点是林焰现在在这款游戏当中,最大的一个突破,毕竟在林焰自己认为之前的游戏当中并没有完整的主线剧情一直都是一个比较遗憾的事情,即便是有主线剧情,那也是如同在无双模式当中那样。
以一个个武将的自身的故事为主,来构建一段一段的小剧情,但是不同阵营之间的武将之间的故事,并没有什么联系,也就是说这些剧情本身是无法拼凑出一个完整的剧情的,这在林焰看来就不太好了。
原本的剧情就已经十分的琐碎,如果还拼凑不起来的恶化,那将会非常严重的影响玩家的体验。
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因为那种游戏就像是喝凉水一样,虽然在一开始的时候能感觉到那么一丝清凉甚至是甘甜,但是这一切都是假象,当清水咽下之后,剩下的什么都没有,甚至连一丝一毫的回味都没有。
甚至在很长时间之后玩家自己都未必能记得起这个游戏,所以林焰绝对不喜欢塑造这样的游戏。
但是本身游戏难度的不均匀也是特别让人头疼的一件事,要么是非常的简单,要么就非常的难,前者让人玩过了之后记不住,后者让人在玩的过程当中兼职就是上刑一般,因为实在是太难了,难度难以忍受。
而三国无双在之前就是这样的一个游戏,当玩家在游戏当中达到一定的等级之后,游戏当中的难度要么就是简单的让玩家一路过关斩将,杀人就如同割麦子一般的简单。
要么就是那种难度高的到玩家无法人手,几下就容易被小兵杀死的难度,可以说三国无双这款游戏虽然在游戏的内容上,在内容的丰富性上做的是非常的不错的,可是在难度平衡这方面却是没有什么可圈可点的存在。
当然难度平衡这种东西也是很多人容易忽略的一个东西,甚至还有很多人看不出在难度上进行平衡到底有多大的作用。
可是在林焰看来这方面是非常的重要的,这能给玩家一种恰到好处的游戏体验,当然这些还是要看设计者在游戏当中是怎样进行取舍的了。
没有一款游戏本身是尽善尽美的,即便是林焰所创作的游戏作品也是这样的,只不过每一个游戏作品都应该有自己的特点,和自己的体验核心。
只要将这两样做好,在加上在其他的方面不出现什么差错的话,那么这款游戏就完全能被称之为是一个很不错的游戏。
至少玩家在体验的过程当中很难去找到什么槽点,疑惑一些不好的地方。而林焰在这个游戏当中就有着很多的不同想法。
林焰想要将整个游戏塑造的更加的贴近于真实的历史,什么事真实的历史?按照林焰以前看三国演义等销售和电视剧的时候,总感觉,其实在三国当中都是聪明人之间的较量,各种各样的斗智斗勇始终都是一个最大的亮点,和最能凸显演员演技的地方。
这在同样在三国无双的游戏当中也是这样的,所以林焰对于游戏当中全部的无双武将,一共一百多人,每一个人都根据自身的特点来编撰了不同的剧情,甚至是语言包,这些台词则是会按照整个游戏的走向来进行改变,在什么样的情况之下会手什么样的话。
打一个很简单的额比方,就拿赵云来说,在战场上如果我方是占据优势的话,那么赵云就会对身后的士兵说出很多鼓励或者豪情壮志的话语来以此激励士气。飞涨fzzne但是如果是在己方颓势甚至是有溃败的趋势的时候,在游戏当中,玩家就要进行选择了,是一路冲杀过去力挽狂澜,还是趁着自己身边的士兵还都存活的情况下主动撤退来保存实力。
不同的选择之下,赵云也会有不同的台词存在,这也是林焰为了让玩家在游戏当中更加的而具有代入感。
这些台词不光是出现在玩家要面对各种各样的选择的时候,甚至是玩家在面对敌军武将的时候也会有相应的有台词。
就类似于“来将何人,报上名来”之类的台词,这些台词虽然并不是剧情内容,可是却能给玩家一种感觉,一种非常不错的代入感,这就是这些台词的作用。
这些东西制作的难度并不高,甚至可以说没有丝毫的难度,可是这些细节上对于整个游戏的影响却可以说是非常的深远的。
再加上每一个武将的台词都是完全不一样的,而且差别都不小,这也能在这方面给玩家带来小小的新鲜感,不至于很快就让玩家对于这些无双武将失去了兴趣。
虽然在游戏的制作商,细节不一定能决定一款游戏的成败,但是细节上的成熟和完美,绝对能给一个作品加分不少,即便是是比较失败的作品,细节上如果处理好了,也有可能津津乐道。
但是即便成功的左邻,如果在细节上有处理不到位的情况出现看,也有可能成为被人们所诟病的一个突破点。
可以说在细节上做到尽善尽美,对于不好的作品能挽回颓势,对于好的作品也能锦上添花。对于游戏的开发林焰已经是达到了一个非常高的贰境界,这样的贰境界能让林焰注意到很多别人所注意不到的东西,当然也正因为林焰能看到很多平常人所注意不到的地方,焚天游戏的作品在市场上都那么的受欢迎。
而在这接下来林焰要进行制作的部分就是这个游戏当中其他的模式了,在原本的三国无双的那些游戏当中,林焰所保留下来的游戏模式并不多。
只是保留了无双模式,自由模式和挑战模式。在这三个模式之外林焰又增加了剧情模式,剧情模式可以说是整个游戏的体验核心,因为林焰对于整个三国无双的故事这一次是塑造了一整个主线剧情的。
再也不是以前那种片段式的剧情,这一点是林焰现在在这款游戏当中,最大的一个突破,毕竟在林焰自己认为之前的游戏当中并没有完整的主线剧情一直都是一个比较遗憾的事情,即便是有主线剧情,那也是如同在无双模式当中那样。
以一个个武将的自身的故事为主,来构建一段一段的小剧情,但是不同阵营之间的武将之间的故事,并没有什么联系,也就是说这些剧情本身是无法拼凑出一个完整的剧情的,这在林焰看来就不太好了。
原本的剧情就已经十分的琐碎,如果还拼凑不起来的恶化,那将会非常严重的影响玩家的体验。
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