778消逝的光芒(7)
所以说车辆在游戏当中是存在巨大的作用的,至于能发挥出多大的作用主要还是看玩家自己打的胆量和技术了。
还有一个比较有意思的东西是,林焰不光设计了纽约在地表上的建筑群,同样还设计了纽约地铁的样子在游戏当中,玩家在游戏当中如果特别喜欢追求刺激的话,那么去探索纽约的地铁绝对是一件非常不错的事情。
在地铁当中隐藏着大量的装备在里面,还有很多玩家在游戏当中能够用得上的东西,只不过林焰已经说了,高收益代表的是高风险,在纽约地铁的黑暗世界当中隐藏着远远不是那些普通的丧尸所能比拟的强大存在,按照林焰的想法,探索纽约地铁地下世界最好的时候应该是在游戏的后期,玩家已经基本上将力量技能升级满了之后,这样才有能力到那海岸的世界当中寻求探索。
而且地铁当中存在很多的在地表比较难以寻找的稀有材料,能让玩家去进行制作精良的强力武器,甚至里面还能寻找到强力的枪械。
比如说巴雷特821这样的反器材不强,至少在游戏的世界当中,在强大的怪物也休想在821这种127毫米大口径反器材步枪的枪口下全身而退。
也许会有人一会为什么地铁当中会不同于地表,在里面运气好的话能寻找到很多的强力装备,其实林焰作为一个标准的军事迷,对于地铁是有着一些军迷才知道的知识点的,地铁本身的挖掘并非只是作为公共交通这一个目的的,而是有多种目的,很多地铁在开挖的过程当中往往挖的面积非常大,线路非常的多,但是投入到公共运营的可能只是极小的一部分。
更多的部分则是被隐藏了起来的部分,也就是国防工程的而一部分,更多的是投入到国防的应用的当中。
按照林焰自己所知道的,至少莫斯科的地铁在三十年代开始施工的时候,就考虑到了作为大规模战争时期,军队只会要塞的作用。
世界主要强国的地铁工程都考虑了在战时作为军事要塞和民防设施的作用,所以林焰的这个设计师有根据的,并非无的放矢。
所以在纽约的地铁当中,隐藏着这个游戏当中最具备价值的资源,只不过其中的危险也是地表的数倍还不止,即便是将敏捷技能和力量技能都已经全部掌握了,在地铁的地下世界当中,玩家也仅仅只是有了那么渺茫的希望能从里面全身而退。
因里面是完全黑暗的世界,玩家本身的视野就非常的不清晰,并且在里面明里暗里都隐藏了众多的危险,甚至里面很多的敌人能在瞬间就将玩家秒杀,至少在林焰看来,在地铁当中玩家的收获和危险似乎并不是正比的。
所以是不是进入到地铁当中,玩家还是要深思熟虑的,同样的因为是一个黑暗的世界,并且还到处隐藏着危险,所以对于玩家自身的心理素质也是一个很高的要求。
丧尸类游戏如果严格的来说,首先就是一个恐怖类型的游戏,对于玩家自身的心理素质自然的是有着一定的要求的,只是这种游戏的恐怖程度,是远远的不能与黎明杀机或者血源诅咒这样的恐怖游戏进行比拟的。鱼鱼yuyubk
其实在这个游戏当中,相对于腐烂国度等游戏,林焰在游戏当中对于恐怖惊悚等元素进行了一个全新的刻画,当然更严格的说是对于原作当中的这方面元素进行了一个系统性的升级。
在这个游戏当中再一次的拥有了变幻不定的昼夜更替,也就是说在这个游戏当中,白天的时间和晚上的时间是不固定的,可能原本还阳光明媚,但是在五分钟之后就可能漆黑一片了。
这就带来了一个非常严重的问题,那就是在游戏当中白天的时候玩家可以将这款游戏理解成是一个正常的开放式丧尸类游戏。
但是一旦当黑暗降临的时候,玩家这样的理解就不准确了,更应该将这款游戏理解成是一款如同死亡空间这样到处充满了危险和恐怖的生化类恐怖游戏。
在黑夜当中,原本许多隐藏在城市黑暗角落当中的恐怖怪物都将出现在街道上,甚至就连普通的丧尸也会因为黑暗的降临开始变得更加的活跃,这些怪物本身具备着强大的感知能力和战斗能力,各方面都比玩家强大的多。
在夜晚和这些怪物相遇,绝对是一件非常不幸的事情,甚至就连结局都已经可以说是固定的了。
所以当黑暗奖励之后,玩家做好的选择就是藏好,藏在一个足够安全的地方,重新等待光明的来临,努力的生存岛天亮。
在游戏当中玩家可能藏在一个柜子当中,去仔细的聆听在薄薄的一层柜门之外,那属于暗夜猎杀者锋利指甲摩擦墙壁的声音。
玩家也能躲在垃圾箱当中,透过垃圾箱的提把开口看向外界无数不死大军走过的样子,那些属于丧尸的嘶吼声,每一秒钟都是对于人类神经的巨大刺激。
玩家甚至还能躲在汽车当中,静静的等候不远处的怪物逐渐的离开。可以说在夜晚的时候,对于玩家来说将会是一种非常大的心理考验。
在夜晚的时候除了一些固定的安全屋之外,没有任何一个地方是绝对安全的,所以玩家要做到的就是,在已经有天黑的预兆之前,尽量就如同我是传奇当中的威尔史密斯那样,带着自己的装备和一天的探索,回到最近的安全屋当中。
只有安全屋才是最安全的,如果你不能回到安全屋,那就抓紧找一个地方藏好,藏得越隐秘,越不容易被发现越好。
但是除了安全屋之外没有一个地方是绝对安全的,有些感知能力强大的怪物能够轻易的就探知到玩家的的存在,如何探知的?可能是主角的呼吸声,也可能是主角的心跳,甚至是主角发出的一点点弱不可查的声音。
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还有一个比较有意思的东西是,林焰不光设计了纽约在地表上的建筑群,同样还设计了纽约地铁的样子在游戏当中,玩家在游戏当中如果特别喜欢追求刺激的话,那么去探索纽约的地铁绝对是一件非常不错的事情。
在地铁当中隐藏着大量的装备在里面,还有很多玩家在游戏当中能够用得上的东西,只不过林焰已经说了,高收益代表的是高风险,在纽约地铁的黑暗世界当中隐藏着远远不是那些普通的丧尸所能比拟的强大存在,按照林焰的想法,探索纽约地铁地下世界最好的时候应该是在游戏的后期,玩家已经基本上将力量技能升级满了之后,这样才有能力到那海岸的世界当中寻求探索。
而且地铁当中存在很多的在地表比较难以寻找的稀有材料,能让玩家去进行制作精良的强力武器,甚至里面还能寻找到强力的枪械。
比如说巴雷特821这样的反器材不强,至少在游戏的世界当中,在强大的怪物也休想在821这种127毫米大口径反器材步枪的枪口下全身而退。
也许会有人一会为什么地铁当中会不同于地表,在里面运气好的话能寻找到很多的强力装备,其实林焰作为一个标准的军事迷,对于地铁是有着一些军迷才知道的知识点的,地铁本身的挖掘并非只是作为公共交通这一个目的的,而是有多种目的,很多地铁在开挖的过程当中往往挖的面积非常大,线路非常的多,但是投入到公共运营的可能只是极小的一部分。
更多的部分则是被隐藏了起来的部分,也就是国防工程的而一部分,更多的是投入到国防的应用的当中。
按照林焰自己所知道的,至少莫斯科的地铁在三十年代开始施工的时候,就考虑到了作为大规模战争时期,军队只会要塞的作用。
世界主要强国的地铁工程都考虑了在战时作为军事要塞和民防设施的作用,所以林焰的这个设计师有根据的,并非无的放矢。
所以在纽约的地铁当中,隐藏着这个游戏当中最具备价值的资源,只不过其中的危险也是地表的数倍还不止,即便是将敏捷技能和力量技能都已经全部掌握了,在地铁的地下世界当中,玩家也仅仅只是有了那么渺茫的希望能从里面全身而退。
因里面是完全黑暗的世界,玩家本身的视野就非常的不清晰,并且在里面明里暗里都隐藏了众多的危险,甚至里面很多的敌人能在瞬间就将玩家秒杀,至少在林焰看来,在地铁当中玩家的收获和危险似乎并不是正比的。
所以是不是进入到地铁当中,玩家还是要深思熟虑的,同样的因为是一个黑暗的世界,并且还到处隐藏着危险,所以对于玩家自身的心理素质也是一个很高的要求。
丧尸类游戏如果严格的来说,首先就是一个恐怖类型的游戏,对于玩家自身的心理素质自然的是有着一定的要求的,只是这种游戏的恐怖程度,是远远的不能与黎明杀机或者血源诅咒这样的恐怖游戏进行比拟的。鱼鱼yuyubk
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在这个游戏当中再一次的拥有了变幻不定的昼夜更替,也就是说在这个游戏当中,白天的时间和晚上的时间是不固定的,可能原本还阳光明媚,但是在五分钟之后就可能漆黑一片了。
这就带来了一个非常严重的问题,那就是在游戏当中白天的时候玩家可以将这款游戏理解成是一个正常的开放式丧尸类游戏。
但是一旦当黑暗降临的时候,玩家这样的理解就不准确了,更应该将这款游戏理解成是一款如同死亡空间这样到处充满了危险和恐怖的生化类恐怖游戏。
在黑夜当中,原本许多隐藏在城市黑暗角落当中的恐怖怪物都将出现在街道上,甚至就连普通的丧尸也会因为黑暗的降临开始变得更加的活跃,这些怪物本身具备着强大的感知能力和战斗能力,各方面都比玩家强大的多。
在夜晚和这些怪物相遇,绝对是一件非常不幸的事情,甚至就连结局都已经可以说是固定的了。
所以当黑暗奖励之后,玩家做好的选择就是藏好,藏在一个足够安全的地方,重新等待光明的来临,努力的生存岛天亮。
在游戏当中玩家可能藏在一个柜子当中,去仔细的聆听在薄薄的一层柜门之外,那属于暗夜猎杀者锋利指甲摩擦墙壁的声音。
玩家也能躲在垃圾箱当中,透过垃圾箱的提把开口看向外界无数不死大军走过的样子,那些属于丧尸的嘶吼声,每一秒钟都是对于人类神经的巨大刺激。
玩家甚至还能躲在汽车当中,静静的等候不远处的怪物逐渐的离开。可以说在夜晚的时候,对于玩家来说将会是一种非常大的心理考验。
在夜晚的时候除了一些固定的安全屋之外,没有任何一个地方是绝对安全的,所以玩家要做到的就是,在已经有天黑的预兆之前,尽量就如同我是传奇当中的威尔史密斯那样,带着自己的装备和一天的探索,回到最近的安全屋当中。
只有安全屋才是最安全的,如果你不能回到安全屋,那就抓紧找一个地方藏好,藏得越隐秘,越不容易被发现越好。
但是除了安全屋之外没有一个地方是绝对安全的,有些感知能力强大的怪物能够轻易的就探知到玩家的的存在,如何探知的?可能是主角的呼吸声,也可能是主角的心跳,甚至是主角发出的一点点弱不可查的声音。
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