第839章 死亡空间(1)
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恐怖类游戏应该算的身上是林焰在很长时间当中的独创游戏门类了,现在这个门类依然还非常的火爆,无数喜欢猎奇的小伙伴们在游戏的海洋当中寻找恐怖类游戏。hinabke
而在之前以血源诅咒为首的,林焰所开发的一系列的恐怖游戏在游戏行业当中都取得了相当不错的成绩。
在这方面林焰可以说还是不用谦虚的,当然就像任何火爆的东西一样,在爆红之后网络上总是会出现一大堆的跟风作品的,那么跟林焰风的人自然也是非常非常的多的。
之前林焰所塑造的恐怖游戏大多数都是灵异类恐怖游戏,在这算的上是人类内心深处当中最为本源的恐惧了,但是林焰觉得灵异类恐怖游戏本身还是有着一定的限制的。
对于灵异类的恐怖游戏来说,必然是一方强势,一方弱势才能最大程度上的塑造出游戏本身的恐怖感觉。
虽然这样的情况下,玩家本身的恐怖体验是非常的不错的,甚至很多胆子大的人还深深的喜欢上了这种感觉。
可是对于大多数的玩家来说,他们自身是没有那么好的心理素质的,在绝对弱势的情况下,面对各种各样孤魂厉鬼的追杀,对于很多人来说其实根本算不上是多么好的一种体验,也许在一开始的时候还可以,但是在新鲜感过去了之后,玩家甚至会被游戏当中层出不穷的鬼魂给吓破胆,不敢在游戏当中前进一步,这样的情况别说给玩家最好的游戏体验了,甚至能不能给玩家吓出精神病或者焦虑症来那都是两说。
毕竟在前世当中,林焰自己可不是一次两次的听说过看恐怖电影被吓死的新闻。
所以林焰也必须要考虑在这方面的影响,纯恐怖的纯粹灵异恐怖的游戏,可能只是是和一部分的玩家,如果想要让大众来普遍的适应这种恐怖游戏的话,那么必然要在难度和游戏元素上做一个重新的妥协。
或者说林焰应该重新塑造一款游戏,来让游戏体验和恐怖感达到一个完美的平衡,说的简单一点,在保持原本恐怖氛围的情况下,让玩家自身的心理压力得到减少和释放。
林焰在之前的游戏当中曾经是说过大的,人类内心当中最为本源的恐惧是对于死亡的恐惧,为什么惧怕死亡是我们对于死亡的无能为力,所以在游戏当中不再让玩家手无缚鸡之力,那么必然的就会减轻玩家在游戏当中的恐怖紧张感。
换句话说在新的游戏当中,林焰自己要塑造的是一个能够和恐怖的根源进行正面对抗的一个存在。
怎样在灵异类恐怖游戏当中进行这样的塑造林焰自己还没有想好,但是恐怖游戏的种类又不是仅仅只有灵异类恐怖。
科幻类恐怖电影和游戏在林焰的前世当中,那也是一个经久不衰的题材。
异形这可以说是科幻类恐怖的鼻祖级别的作品了,谁敢说这个电影本身所带来的恐怖感觉比午夜凶铃来的差?
而现在塑造一款科幻类恐怖游戏似乎是一个非常不错的选择,同样对于科幻类恐怖游戏的塑造,林焰自己也是有着非常不错的蓝本的。
死亡空间林焰在前世当中少数完全认可的游戏,有着传统恐怖游戏的一惊一乍,但是同样也有着类似于生化危机一样的经典容易上手的战斗系统,并且本身非常不错的游戏剧情,又让玩家在游戏当中欲罢不能。
在这个游戏当中那种紧迫的生与死的紧张感能够让玩家深刻的体会到,通知黑暗狭窄的环境,配合的恰到好处的无力音效,又让玩家在游戏当中时刻有着紧张的危机感。
因为在这个游戏当中,玩家是不知道从什么时候,就钻出来一个异形来,只不过在这个游戏当中,玩家并不一定要如同其他游戏当中那样,见到危险就赶紧跑,而是可以和敌人进行正面的战斗,用自己手中的武器将迪恩大卸八块,或者技术好的话,把敌人的脑袋砸扁也是完全可以的。
死亡空间是没过艺电公司也就是公司开发的一款非常经典的第三人称视角射击竞技类游戏,最早的是在2008年的时候就开始发行的一款作品,在上市之后本身去的了非常不错的成绩,之后相继又退出了两部续作,构成了一个完整的故事框架,这个游戏的散步作品都去的了不俗的成绩。
这个游戏会用了非常独特的3全息影像的方式进行表现游戏当中的场景,利用这种3全息影像,玩家在游戏当中可以随时随地的去整理枪械弹药等等物品,以及查看地图之类的,可以说是非常的方便。
但是需要小心大的是,玩家在查看物品甚至地图的时候游戏的世界当中并不是静止的,而是依然在进行运行的,所以在一个不知道安全还是不安全的地方的时候,玩家最好还是小心谨慎点的好,进行不要去管地图和物品种类的,即便一定要看,也要尽量多的速战速决。
死亡空间原版的故事是发生在一艘非常大型的太空飞船上,飞船内的通道和空间非常的狭小,房间和国道当中充满了一股子阴冷诡异的气氛,伴随而来的还有隐匿在黑暗当中的恐怖异形。主角艾萨克克拉克坐在游戏当中将要时刻面临死亡的威胁,主角需要尽一切的力量挑战这个游戏当中无尽的死亡空间,并且最后逃出生天。
在这个游戏当中根绝本身的背景,还是进行了一些独特的设定的,由于游戏的主要场景发生在小小的飞船内部,主要的一些区域还被破坏了之后出现了真空、失重或者毒气等等特殊环境,玩家需要通过使用增压服或者磁力靴来进行调整。在这样的环境当中,氧气会快速的下降,所以玩家必须迅速的通过这些区域并且补充氧气,否则最后将会窒息死亡。
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恐怖类游戏应该算的身上是林焰在很长时间当中的独创游戏门类了,现在这个门类依然还非常的火爆,无数喜欢猎奇的小伙伴们在游戏的海洋当中寻找恐怖类游戏。hinabke
而在之前以血源诅咒为首的,林焰所开发的一系列的恐怖游戏在游戏行业当中都取得了相当不错的成绩。
在这方面林焰可以说还是不用谦虚的,当然就像任何火爆的东西一样,在爆红之后网络上总是会出现一大堆的跟风作品的,那么跟林焰风的人自然也是非常非常的多的。
之前林焰所塑造的恐怖游戏大多数都是灵异类恐怖游戏,在这算的上是人类内心深处当中最为本源的恐惧了,但是林焰觉得灵异类恐怖游戏本身还是有着一定的限制的。
对于灵异类的恐怖游戏来说,必然是一方强势,一方弱势才能最大程度上的塑造出游戏本身的恐怖感觉。
虽然这样的情况下,玩家本身的恐怖体验是非常的不错的,甚至很多胆子大的人还深深的喜欢上了这种感觉。
可是对于大多数的玩家来说,他们自身是没有那么好的心理素质的,在绝对弱势的情况下,面对各种各样孤魂厉鬼的追杀,对于很多人来说其实根本算不上是多么好的一种体验,也许在一开始的时候还可以,但是在新鲜感过去了之后,玩家甚至会被游戏当中层出不穷的鬼魂给吓破胆,不敢在游戏当中前进一步,这样的情况别说给玩家最好的游戏体验了,甚至能不能给玩家吓出精神病或者焦虑症来那都是两说。
毕竟在前世当中,林焰自己可不是一次两次的听说过看恐怖电影被吓死的新闻。
所以林焰也必须要考虑在这方面的影响,纯恐怖的纯粹灵异恐怖的游戏,可能只是是和一部分的玩家,如果想要让大众来普遍的适应这种恐怖游戏的话,那么必然要在难度和游戏元素上做一个重新的妥协。
或者说林焰应该重新塑造一款游戏,来让游戏体验和恐怖感达到一个完美的平衡,说的简单一点,在保持原本恐怖氛围的情况下,让玩家自身的心理压力得到减少和释放。
林焰在之前的游戏当中曾经是说过大的,人类内心当中最为本源的恐惧是对于死亡的恐惧,为什么惧怕死亡是我们对于死亡的无能为力,所以在游戏当中不再让玩家手无缚鸡之力,那么必然的就会减轻玩家在游戏当中的恐怖紧张感。
换句话说在新的游戏当中,林焰自己要塑造的是一个能够和恐怖的根源进行正面对抗的一个存在。
怎样在灵异类恐怖游戏当中进行这样的塑造林焰自己还没有想好,但是恐怖游戏的种类又不是仅仅只有灵异类恐怖。
科幻类恐怖电影和游戏在林焰的前世当中,那也是一个经久不衰的题材。
异形这可以说是科幻类恐怖的鼻祖级别的作品了,谁敢说这个电影本身所带来的恐怖感觉比午夜凶铃来的差?
而现在塑造一款科幻类恐怖游戏似乎是一个非常不错的选择,同样对于科幻类恐怖游戏的塑造,林焰自己也是有着非常不错的蓝本的。
死亡空间林焰在前世当中少数完全认可的游戏,有着传统恐怖游戏的一惊一乍,但是同样也有着类似于生化危机一样的经典容易上手的战斗系统,并且本身非常不错的游戏剧情,又让玩家在游戏当中欲罢不能。
在这个游戏当中那种紧迫的生与死的紧张感能够让玩家深刻的体会到,通知黑暗狭窄的环境,配合的恰到好处的无力音效,又让玩家在游戏当中时刻有着紧张的危机感。
因为在这个游戏当中,玩家是不知道从什么时候,就钻出来一个异形来,只不过在这个游戏当中,玩家并不一定要如同其他游戏当中那样,见到危险就赶紧跑,而是可以和敌人进行正面的战斗,用自己手中的武器将迪恩大卸八块,或者技术好的话,把敌人的脑袋砸扁也是完全可以的。
死亡空间是没过艺电公司也就是公司开发的一款非常经典的第三人称视角射击竞技类游戏,最早的是在2008年的时候就开始发行的一款作品,在上市之后本身去的了非常不错的成绩,之后相继又退出了两部续作,构成了一个完整的故事框架,这个游戏的散步作品都去的了不俗的成绩。
这个游戏会用了非常独特的3全息影像的方式进行表现游戏当中的场景,利用这种3全息影像,玩家在游戏当中可以随时随地的去整理枪械弹药等等物品,以及查看地图之类的,可以说是非常的方便。
但是需要小心大的是,玩家在查看物品甚至地图的时候游戏的世界当中并不是静止的,而是依然在进行运行的,所以在一个不知道安全还是不安全的地方的时候,玩家最好还是小心谨慎点的好,进行不要去管地图和物品种类的,即便一定要看,也要尽量多的速战速决。
死亡空间原版的故事是发生在一艘非常大型的太空飞船上,飞船内的通道和空间非常的狭小,房间和国道当中充满了一股子阴冷诡异的气氛,伴随而来的还有隐匿在黑暗当中的恐怖异形。主角艾萨克克拉克坐在游戏当中将要时刻面临死亡的威胁,主角需要尽一切的力量挑战这个游戏当中无尽的死亡空间,并且最后逃出生天。
在这个游戏当中根绝本身的背景,还是进行了一些独特的设定的,由于游戏的主要场景发生在小小的飞船内部,主要的一些区域还被破坏了之后出现了真空、失重或者毒气等等特殊环境,玩家需要通过使用增压服或者磁力靴来进行调整。在这样的环境当中,氧气会快速的下降,所以玩家必须迅速的通过这些区域并且补充氧气,否则最后将会窒息死亡。
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