第852章 猎天使魔女(6)
其实之所以要写两条故事线出来,主要的原因还是在要让主线故事的剧情丰富起来,这是非常关键的,毕竟虽然前作当中的故事看上去非常的精彩,并且也得到了整个市场的大范围认可,可是本身却并不代表这款游戏没有任何的瑕疵和毛病。lnne
其实很多时候在大量的动作类游戏当中都存在一个相对比较固定的毛病,那就是因为本身的篇幅相对有限,大多数的动作类游戏只有五六个小时的游戏时间,所以很容易就让玩家有一种意犹未尽的感觉,甚至在很多的时候就因为篇幅的限制,让一款游戏并没有能够完全的发挥出自身的潜力。
其实就拿现在林焰正在塑造的猎天使魔女来说,这款游戏本身可以算的上是林焰前世当中已知的全部动作游戏当中最巅峰层次的一个作品了,虽然因为出现的年代比较早,在画质上以及游戏引擎等方面相比于之后的其他动作类作品,肯定是存在一定差距的,但是结合时代背景来说这款游戏绝对是最为顶尖的,甚至在制作的意境和境界上都不是后来的很多作品所能够进行比拟的。
都可以说整个游戏本身的深度是非常的不错的,在素材本身的可挖掘性上更是非常的不错,但是这么好的一个游戏素材本身却因为很多在情节设定依旧短小的篇幅限制,让整个游戏本身的挖掘并没有达到最大化,甚至是停留在一个很浅的层次上,这不多的不说是对于整个游戏本身的浪费。
即便后来相继又推出了第二部续作,但是浪费的成都依然还相当的大,当然这种浪费可能是多方位的原因,毕竟制作一个大型游戏本身所需要的经费是非常的巨大的,这种在篇幅和深度挖掘,本身也是需要投入大量的资金的,资金上的红包不到位,自然也就只能在游戏本身的深度上进行妥协了,这不得不说是一种非常无奈的选择。
不说之后的续作,就拿你猎天使魔女第一部作品的剧情来说,本身就有着相当大的可挖掘性,至少将巴拉德的戏份进行着重的增强绝对算的上是一个非常好的手段,但是无奈,不管是在前世当中还是在这个世界,游戏本身所需要的巨大成本并没有什么改变,想要对于一款游戏的进行篇幅上的加强,尤其还是如同动作类游戏这种对于场景要求特别高的作品,所需要的投入将会是一个相当大的数字,甚至几个亿的投入都算不上什么大的新闻。
要知道一个动作类游戏,每一个关卡都需要一个全新的场景,紧紧只是这些场景上的制作所需要消耗的资金就是大量的真金白银,其中甚至还包括诸如游戏系统,结构优化还有过场动画等等的费用,所以说对于任何一个前途未明的游戏来说,进行大量的资金投入都是不明智的。
与其进行高风险的资金投入,还不如在游戏本身的质量构成上进行一定的妥协,至少玩家对于这方面并不会深究,但是对于很多的有心人来说,这真的算的上是一个很大的遗憾,比如说林焰。
在林燕看来,很多的游戏本身都只能算的上是精简版,原本是能够打倒一个更高的高度的,这一点对于很多游戏都是一样,比如说现在的猎天使魔女,之前的战神还有现在还没有进行制作的忍者龙剑传,甚至就连大获成功的鬼泣都是这样。
但是显然在自尽方面的顾虑,对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟无论是什么游戏,只要在一定的框架之内,不超出本身所对应的犯愁,林焰的制作成本都是恒定的,一千万人民币的制作成本完全足够林焰去制作,数亿美元才能制作出来的游戏篇幅。
所以在这方面林焰是有着相当大的优势的,这种游戏甚至已经放大到了全局的优势,林焰能在成本恒定的情况下,去努力的提高作品自身的质量,去提高游戏自身的篇幅,去尽可能的发掘游戏本身的潜力。
可以说林焰在制作游戏的时候完全能够毫无顾忌的进行制作,只要游戏当中本身的东西是精华,是精髓,那么对于玩家来说就全部都是喜闻乐见的。
当然拓展篇幅本身并不代表在游戏当中的剧情就算不都是灌水,至少在林焰这里完全不是,在拓展篇幅方面林焰主要集中的地方就是对于游戏当中很多玩家很容易感兴趣的地方进行发掘塑造,比如说猎天使魔女的故事当中,贤者巴拉德本身可以说是很多玩家心目当中的男神,但是游戏当中对于巴拉德故事只有很简短的篇幅介绍。
这不禁是让人感觉到失望的,所以林焰就抓住了这样的一个点,着重的塑造了巴拉德,让这个游戏有了两条故事主线,贝优妮塔和巴拉德双主角的,模式,甚至在游戏当中这两个人在游戏的后期,还能上阵父女兵,一种面对强大的敌人,玩家也能在两个人中间进行自由切换,来更好的让玩家感受到这款游戏当中的乐趣。
值得一提的是,其实这个游戏的故事线路严格的来说算的上是两条半,那就是在贝优妮塔自己独立的故事线路之后,将会进入到一条公共线路,在这个公共线路当中贝优妮塔将会和巴拉德并肩作战,之后所打出来的结局才是游戏当中真正的大结局。
相同的,巴拉德的线路也是一样的设定,但是不同的是,虽然在剧情上两条线是有着一定程度的重叠的,但是本身所描写的方向是不一样的,也就是说同样的故事不同的角度,给玩家自身的感觉也是全新的,这一点林焰是要说明白的,并且按照林焰自己的设定,巴拉德线路是作为隐藏线路的形式出现在玩家的眼前的,只有在通关了贝优妮塔线路,并且在打出大结局,所有的关卡都是三星通过之后,才能解锁巴拉德线路。
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其实很多时候在大量的动作类游戏当中都存在一个相对比较固定的毛病,那就是因为本身的篇幅相对有限,大多数的动作类游戏只有五六个小时的游戏时间,所以很容易就让玩家有一种意犹未尽的感觉,甚至在很多的时候就因为篇幅的限制,让一款游戏并没有能够完全的发挥出自身的潜力。
其实就拿现在林焰正在塑造的猎天使魔女来说,这款游戏本身可以算的上是林焰前世当中已知的全部动作游戏当中最巅峰层次的一个作品了,虽然因为出现的年代比较早,在画质上以及游戏引擎等方面相比于之后的其他动作类作品,肯定是存在一定差距的,但是结合时代背景来说这款游戏绝对是最为顶尖的,甚至在制作的意境和境界上都不是后来的很多作品所能够进行比拟的。
都可以说整个游戏本身的深度是非常的不错的,在素材本身的可挖掘性上更是非常的不错,但是这么好的一个游戏素材本身却因为很多在情节设定依旧短小的篇幅限制,让整个游戏本身的挖掘并没有达到最大化,甚至是停留在一个很浅的层次上,这不多的不说是对于整个游戏本身的浪费。
即便后来相继又推出了第二部续作,但是浪费的成都依然还相当的大,当然这种浪费可能是多方位的原因,毕竟制作一个大型游戏本身所需要的经费是非常的巨大的,这种在篇幅和深度挖掘,本身也是需要投入大量的资金的,资金上的红包不到位,自然也就只能在游戏本身的深度上进行妥协了,这不得不说是一种非常无奈的选择。
不说之后的续作,就拿你猎天使魔女第一部作品的剧情来说,本身就有着相当大的可挖掘性,至少将巴拉德的戏份进行着重的增强绝对算的上是一个非常好的手段,但是无奈,不管是在前世当中还是在这个世界,游戏本身所需要的巨大成本并没有什么改变,想要对于一款游戏的进行篇幅上的加强,尤其还是如同动作类游戏这种对于场景要求特别高的作品,所需要的投入将会是一个相当大的数字,甚至几个亿的投入都算不上什么大的新闻。
要知道一个动作类游戏,每一个关卡都需要一个全新的场景,紧紧只是这些场景上的制作所需要消耗的资金就是大量的真金白银,其中甚至还包括诸如游戏系统,结构优化还有过场动画等等的费用,所以说对于任何一个前途未明的游戏来说,进行大量的资金投入都是不明智的。
与其进行高风险的资金投入,还不如在游戏本身的质量构成上进行一定的妥协,至少玩家对于这方面并不会深究,但是对于很多的有心人来说,这真的算的上是一个很大的遗憾,比如说林焰。
在林燕看来,很多的游戏本身都只能算的上是精简版,原本是能够打倒一个更高的高度的,这一点对于很多游戏都是一样,比如说现在的猎天使魔女,之前的战神还有现在还没有进行制作的忍者龙剑传,甚至就连大获成功的鬼泣都是这样。
但是显然在自尽方面的顾虑,对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟无论是什么游戏,只要在一定的框架之内,不超出本身所对应的犯愁,林焰的制作成本都是恒定的,一千万人民币的制作成本完全足够林焰去制作,数亿美元才能制作出来的游戏篇幅。
所以在这方面林焰是有着相当大的优势的,这种游戏甚至已经放大到了全局的优势,林焰能在成本恒定的情况下,去努力的提高作品自身的质量,去提高游戏自身的篇幅,去尽可能的发掘游戏本身的潜力。
可以说林焰在制作游戏的时候完全能够毫无顾忌的进行制作,只要游戏当中本身的东西是精华,是精髓,那么对于玩家来说就全部都是喜闻乐见的。
当然拓展篇幅本身并不代表在游戏当中的剧情就算不都是灌水,至少在林焰这里完全不是,在拓展篇幅方面林焰主要集中的地方就是对于游戏当中很多玩家很容易感兴趣的地方进行发掘塑造,比如说猎天使魔女的故事当中,贤者巴拉德本身可以说是很多玩家心目当中的男神,但是游戏当中对于巴拉德故事只有很简短的篇幅介绍。
这不禁是让人感觉到失望的,所以林焰就抓住了这样的一个点,着重的塑造了巴拉德,让这个游戏有了两条故事主线,贝优妮塔和巴拉德双主角的,模式,甚至在游戏当中这两个人在游戏的后期,还能上阵父女兵,一种面对强大的敌人,玩家也能在两个人中间进行自由切换,来更好的让玩家感受到这款游戏当中的乐趣。
值得一提的是,其实这个游戏的故事线路严格的来说算的上是两条半,那就是在贝优妮塔自己独立的故事线路之后,将会进入到一条公共线路,在这个公共线路当中贝优妮塔将会和巴拉德并肩作战,之后所打出来的结局才是游戏当中真正的大结局。
相同的,巴拉德的线路也是一样的设定,但是不同的是,虽然在剧情上两条线是有着一定程度的重叠的,但是本身所描写的方向是不一样的,也就是说同样的故事不同的角度,给玩家自身的感觉也是全新的,这一点林焰是要说明白的,并且按照林焰自己的设定,巴拉德线路是作为隐藏线路的形式出现在玩家的眼前的,只有在通关了贝优妮塔线路,并且在打出大结局,所有的关卡都是三星通过之后,才能解锁巴拉德线路。
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