第870章 零(2)
零这款游戏算的上是前世恐怖游戏当中,扛把子一般的存在,虽然是日本人的游戏,但是这款游戏本身对于日式恐怖,或者说是东方的神秘恐怖诠释的可以说是淋漓尽致。
在之前的游戏当中黎明杀机和血源诅咒这样的游戏,基本上还是西方式的恐怖血腥惊悚类恐怖的方式进行塑造的,而死亡空间更是纯粹的科幻类恐怖游戏。
这三个游戏和零这个系列的游戏是完全不同的,零系列游戏算的上是东方神秘恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的。
所以说当这款游戏出现之后,也僵尸焚天游戏所推出的第一款亚洲神秘恐怖的第一款作品,整个游戏将不以各种各样的血腥场面和虐杀作为游戏吸引眼球的地方,而是以神秘主义作为主要的噱头。
就比如很多人都看过咒怨,很多人都看到过主角见到鬼魂时候的样子,可是紧接着就是屏幕变成了黑色,之后就转换了场景,但是角色已经是死了,没有人知道鬼魂是怎样杀死她的,就是这样,这也是东方恐怖当中非常让人着迷的一个地方。
当然想要以一款作品作为游戏的开发蓝本的恶化,对于这款作品本身的了解也是必不可少的。
零这个系列的游戏是日本游戏厂商e进行开发一款游戏,第一步作品零zer最早开始上市销售的时间已经能够追溯到二零零一年,而这款游戏经过十多年的发展已经有了五部正统作品,分别是零zer、零红蝶、零刺青之声、零月蚀的假面以及最新的一部作品零:濡鸦之巫女。
在这些游戏当中零。红蝶还有一款重置版的作品零真红之蝶,以及一部外传类型的作品,心灵写真:附体笔记。
其实从这么多的续作上也是能够看出来的,这款游戏本身的质量是非常的不错的,得到了市场和消费者的充分认可的情况下,才将这款游戏发展到了现在的程度。
甚至这款游戏的最基本的一个名字零这个名字本身也是存在本质上的用意的,零本身值得是说不存在的话,却又感觉到应该是存在的,说存在的话,他却有事虚无缥缈的。零这个词也是本身用来表示幽灵的词,而且因为本身他能都城是rei,这在日文的发音当中零和灵是同音,所以这个系列的额游戏作为是一款除灵游戏,这真的是一个非常合适的标题。
这一个系列的游戏最早伤势的是二零零一年最先在2平台上伤势的零zer。
整个游戏有别于过去的没事恐怖游戏,是整体上非常纯正的日式风味的恐怖游戏,在游戏当中日系古老阴暗的建筑场景,令人毛骨悚然的背景音效,日本怪谈形式的故事背景,加上那些以鬼魂和幽灵作为主要敌人的设定。
可以说这款游戏在刚刚推出之后就引起了前世当中游戏行业的轰动,柔弱的女性主角,拍照除灵的设计,甚至在之后很多玩家都指出,针对每一代游戏做出评价的时候,都是说零zer这款初代作品,应该是整个系列当中最恐怖的一步作品了。
在第一版作品出来之后的两年之后,续作零红蝶也在二零零三年登场,基本的游戏架构其实都和初代作品差不多,除了增加了一些新增的系统之外,这款续作本身最大的特点就是采取了双主角的设计,主角是双胞胎美少女担当。
其实这款作品本身最大的突破是在剧情上,在很多玩家的心目当中,这不续作本身的故事结局是最为令人感动的,破关的时候流泪的玩家比比皆是。
在之后又隔了两年,第三代作品零刺青之声也在2平台上进行了发售,这一代当中的主角群相当的特别,和前作当中的任务都有着比较大的关系,比如在第一代当中的主角深红也会在这款作品当中登场,整体上来说三代的故事背景和结局也是备受好评的,感动的成都相对于二代来说也是不差上什么的。
而第四部作品零月蚀的假面就是在二零零八年的时候发售的作品了,游戏的主题,依然还是玩家在游戏当中废弃的大屋当中展开冒险,并且能够使用击退幽灵的摄像机来进行战斗。
看不见的敌人所带来的恐怖感,以及在黑暗当中孤身一人的感觉将在这款作品当中被完美的展现,这款作品当中甚至针对独特的体感功能还加入了全新的恐怖体验。玩家将成为为了取回记忆而前往胧月岛,在游戏当中玩家将会逐渐的接近事件的真相。
并且从剧情的方面来说,这款续作的剧情更加的完美和具备观赏性,整体而言这绝对是一款真正令人满足的恐怖游戏,搭配上ii独特的操作模式,却是能感受的到那种刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,和用类比遥感的感觉是完全的不一样的。用摄影机进行战斗的时候也能够享受类似射击游戏一样的乐趣,效果十分的出色。
第五步作品零濡鸦之巫女则是在二零一四年上市开始销售的,这款游戏更多的融入了日本的都市怪谈,以日上山的传闻展开,游戏场景将会相当的潮湿,游戏中也会出现日本传统恐怖故事当中的那种溺亡的女鬼,地图也将会是历代当中最大的,主角不来方夕莉也将会是历代当中可以说是最漂亮的女主角。
而经过六年的等待,这款游戏最终是没有让玩家失望的。
五部作品,这些作品全部都算的上是恐怖游戏当中难得的精品制作,虽然也是有些小的瑕疵,但是总的来说依然相当的不错,说实话这五个作品林焰随便拿出来一个都能够成为游戏相当不错的素材,但是这五个作品实在是难以割舍啊。
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在之前的游戏当中黎明杀机和血源诅咒这样的游戏,基本上还是西方式的恐怖血腥惊悚类恐怖的方式进行塑造的,而死亡空间更是纯粹的科幻类恐怖游戏。
这三个游戏和零这个系列的游戏是完全不同的,零系列游戏算的上是东方神秘恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的。
所以说当这款游戏出现之后,也僵尸焚天游戏所推出的第一款亚洲神秘恐怖的第一款作品,整个游戏将不以各种各样的血腥场面和虐杀作为游戏吸引眼球的地方,而是以神秘主义作为主要的噱头。
就比如很多人都看过咒怨,很多人都看到过主角见到鬼魂时候的样子,可是紧接着就是屏幕变成了黑色,之后就转换了场景,但是角色已经是死了,没有人知道鬼魂是怎样杀死她的,就是这样,这也是东方恐怖当中非常让人着迷的一个地方。
当然想要以一款作品作为游戏的开发蓝本的恶化,对于这款作品本身的了解也是必不可少的。
零这个系列的游戏是日本游戏厂商e进行开发一款游戏,第一步作品零zer最早开始上市销售的时间已经能够追溯到二零零一年,而这款游戏经过十多年的发展已经有了五部正统作品,分别是零zer、零红蝶、零刺青之声、零月蚀的假面以及最新的一部作品零:濡鸦之巫女。
在这些游戏当中零。红蝶还有一款重置版的作品零真红之蝶,以及一部外传类型的作品,心灵写真:附体笔记。
其实从这么多的续作上也是能够看出来的,这款游戏本身的质量是非常的不错的,得到了市场和消费者的充分认可的情况下,才将这款游戏发展到了现在的程度。
甚至这款游戏的最基本的一个名字零这个名字本身也是存在本质上的用意的,零本身值得是说不存在的话,却又感觉到应该是存在的,说存在的话,他却有事虚无缥缈的。零这个词也是本身用来表示幽灵的词,而且因为本身他能都城是rei,这在日文的发音当中零和灵是同音,所以这个系列的额游戏作为是一款除灵游戏,这真的是一个非常合适的标题。
这一个系列的游戏最早伤势的是二零零一年最先在2平台上伤势的零zer。
整个游戏有别于过去的没事恐怖游戏,是整体上非常纯正的日式风味的恐怖游戏,在游戏当中日系古老阴暗的建筑场景,令人毛骨悚然的背景音效,日本怪谈形式的故事背景,加上那些以鬼魂和幽灵作为主要敌人的设定。
可以说这款游戏在刚刚推出之后就引起了前世当中游戏行业的轰动,柔弱的女性主角,拍照除灵的设计,甚至在之后很多玩家都指出,针对每一代游戏做出评价的时候,都是说零zer这款初代作品,应该是整个系列当中最恐怖的一步作品了。
在第一版作品出来之后的两年之后,续作零红蝶也在二零零三年登场,基本的游戏架构其实都和初代作品差不多,除了增加了一些新增的系统之外,这款续作本身最大的特点就是采取了双主角的设计,主角是双胞胎美少女担当。
其实这款作品本身最大的突破是在剧情上,在很多玩家的心目当中,这不续作本身的故事结局是最为令人感动的,破关的时候流泪的玩家比比皆是。
在之后又隔了两年,第三代作品零刺青之声也在2平台上进行了发售,这一代当中的主角群相当的特别,和前作当中的任务都有着比较大的关系,比如在第一代当中的主角深红也会在这款作品当中登场,整体上来说三代的故事背景和结局也是备受好评的,感动的成都相对于二代来说也是不差上什么的。
而第四部作品零月蚀的假面就是在二零零八年的时候发售的作品了,游戏的主题,依然还是玩家在游戏当中废弃的大屋当中展开冒险,并且能够使用击退幽灵的摄像机来进行战斗。
看不见的敌人所带来的恐怖感,以及在黑暗当中孤身一人的感觉将在这款作品当中被完美的展现,这款作品当中甚至针对独特的体感功能还加入了全新的恐怖体验。玩家将成为为了取回记忆而前往胧月岛,在游戏当中玩家将会逐渐的接近事件的真相。
并且从剧情的方面来说,这款续作的剧情更加的完美和具备观赏性,整体而言这绝对是一款真正令人满足的恐怖游戏,搭配上ii独特的操作模式,却是能感受的到那种刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,和用类比遥感的感觉是完全的不一样的。用摄影机进行战斗的时候也能够享受类似射击游戏一样的乐趣,效果十分的出色。
第五步作品零濡鸦之巫女则是在二零一四年上市开始销售的,这款游戏更多的融入了日本的都市怪谈,以日上山的传闻展开,游戏场景将会相当的潮湿,游戏中也会出现日本传统恐怖故事当中的那种溺亡的女鬼,地图也将会是历代当中最大的,主角不来方夕莉也将会是历代当中可以说是最漂亮的女主角。
而经过六年的等待,这款游戏最终是没有让玩家失望的。
五部作品,这些作品全部都算的上是恐怖游戏当中难得的精品制作,虽然也是有些小的瑕疵,但是总的来说依然相当的不错,说实话这五个作品林焰随便拿出来一个都能够成为游戏相当不错的素材,但是这五个作品实在是难以割舍啊。
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