第881章 幽灵狙击手(7)
狙击手也被称之为是战场上的幽灵,本身是几句危险性的存在,所以狙击手也就成为了战场上一个特殊的存在,你永远不知道狙击手是从哪个角落当中向着你,射出了那致命的子弹,所以狙击手在战场上完全就是一个杀人于无形的存在。
但是狙击手同样也是一个相当危险的存在,开枪只有一枪的机会,随后就要快速撤离,不然敌人很可能就会对于狙击手所在的位置进行打击了。
这一点在游戏当中也是有体现的,在游戏当中只要玩家选择狙击步枪,那么也就被视为是一名狙击手,使用冲锋枪什么的进行正面冲锋战斗还不短什么,但是如果是使用狙击步枪进行狙杀的话,在敌人的小地图当中,在开枪之后的五秒钟之内,就会展现出这名狙击手所在的位置,五秒钟之后才会消失。
这样的话敌人的指挥官就会有充足的时间,来调集炮火,对于狙击手所在的大概位置进行炮轰,附近的敌人也会来围剿玩家所扮演的狙击手,可以说狙击手在游戏当中是相当的危险的。
如果是进行远程聚集的话,那么最好就是开一枪换一个地方,如果不换的话,十几秒钟后十几颗大口径炮弹就已经可能砸在玩家的头上了。
在这个游戏模式当中,部队的指挥官是可以将自己的不对分成几个方向上来进行使用的,指挥官可以将自己手下的队伍分成不同的分队和小队,比如说设置三个三十人的分队,剩下的人组成一个独立的装甲小队,这样玩家就有三个可以调动的兵力群了,剩下的装甲部队可以进行重点支援。
分队则是设立分队长,分队长也可以将自己的不对分成三个小队,来进行具体的战术使用,而小队长则是可以让自己麾下的额几个人成立三个作战小组。
这样的进行细致划分,可以说是分工明确有着非常明确的战斗目标的情况下,玩家也能更好的进行作战,而不像很多游戏当中那样所有人都是在瞎乱跑,一点战术性都没有。
并且在这个游戏当中林焰对于具体的装备数量也是进行了一个规定的,虽然理论上玩家是可以选择任何自己所喜欢的装备,但是真正的对于一些特殊的装备也是有些限制的。
比如说在这一百零八个人当中,最多只能有五名狙击手,这也是为了限制狙击手太过于泛滥,让整个战场都成为狙击手不断狙杀的屠宰场,而能够选择反坦克导弹的士兵只有十个人,反坦克导弹对于装甲部队的威胁很大,如果太过于密集的话,那么装甲部队的作用将会十分有限。
而且整个队伍当中必须要有十名玩家选择轻机枪,来作为小队当中的火力核心,如果不够这个数量的话,那么系统将会进行随机指定,当然上限是没有的。
当然玩家选择什么样的武器,完全是玩家自己的自由,比如说一局游戏当中有十个人选择了狙击步枪的话,那么在武器选择完毕之后,系统将会根据这些玩家平时对于狙击步枪的使用状况和能力,来对于熟练度较低的五个玩家进行重新分配,也就是剔除,这些玩家可以重新来选择武器。
这样的制作也算的上是充分的考虑到了游戏的公平性了,后来林焰想了想,对于游戏的胜负方式还是进行了一定程度的改变。在林燕自己原来的设定当中,敌我双方任何一个玩家的生命都是可以无限次复活的,只要争夺据点就可以,争夺全部的据点之后,那么也就是游戏结束的时候,去的全部据点的一方也就是获胜方。
但是后来林焰想了想,如果真的这样做的话,那么双方之间将会是异常彻底的拉锯战,想要分出胜负真的会是一件相当困难的事情了,就更不要说多长时间才能结束战斗了。
所以林焰还是进行了改变,在对战当中,每一个玩家的生命都是一次性的,甚至就连重型装备在损失之后也不会再进行重新刷新,这也是为了更加的体现游戏本身的真实性,游戏获胜的目标变成了两种。
一种是彻底的消灭掉敌方全员,对于敌人实施歼灭,还有一种就是之前一样的,占据敌人全部的阵地之后就算是胜利。所以在游戏当中事先有计划的进行针对性战术也就成为了一个很重要的事情。
可以说在这个游戏当中,这样的饿一个大场景的白人团队对抗是非常的有看点的,游戏当中最宝贵的资产自然就是那十几辆装甲车和坦克了,这样的饿一个装甲集群完全是一个装甲连的规模,在恰当的时候进行使用完全就是一股强大的突击力量,而这个时候步兵伴随坦克作战,那么步兵就能在第一时间对于能够威胁到坦克的目标来进行攻击,这就是步坦协同的精髓所在。
在每一个基地和前言阵地当中,都是有一个固定的反坦克导弹发射装置,当我方无法有效阻挡敌方装甲突击的时候,这些固定的反坦克导弹也就能派上用场了,他们的威力比之士兵手中的单兵反坦克导弹可大得多,一发就能够让装甲运兵车入魂。
在这样设计的最后,林焰想了想,还是融入了空中突击的元素在游戏当中,在这个游戏模式的最后,林焰还是加入了另外一个现代战争当中,地面突击的大杀器,那就是武装直升机。
每一个队伍在自己的基地当中都是有两架武装直升机和一架运输直升机,武装直升机需要两个人来进行驾驶,这两个人分工明确,后座上的玩家是直升机驾驶员,能够操控直升机上锁装备的火箭弹。
前座上的是武器操控员,负责控制武装直升机上的航炮和反坦克导弹。
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但是狙击手同样也是一个相当危险的存在,开枪只有一枪的机会,随后就要快速撤离,不然敌人很可能就会对于狙击手所在的位置进行打击了。
这一点在游戏当中也是有体现的,在游戏当中只要玩家选择狙击步枪,那么也就被视为是一名狙击手,使用冲锋枪什么的进行正面冲锋战斗还不短什么,但是如果是使用狙击步枪进行狙杀的话,在敌人的小地图当中,在开枪之后的五秒钟之内,就会展现出这名狙击手所在的位置,五秒钟之后才会消失。
这样的话敌人的指挥官就会有充足的时间,来调集炮火,对于狙击手所在的大概位置进行炮轰,附近的敌人也会来围剿玩家所扮演的狙击手,可以说狙击手在游戏当中是相当的危险的。
如果是进行远程聚集的话,那么最好就是开一枪换一个地方,如果不换的话,十几秒钟后十几颗大口径炮弹就已经可能砸在玩家的头上了。
在这个游戏模式当中,部队的指挥官是可以将自己的不对分成几个方向上来进行使用的,指挥官可以将自己手下的队伍分成不同的分队和小队,比如说设置三个三十人的分队,剩下的人组成一个独立的装甲小队,这样玩家就有三个可以调动的兵力群了,剩下的装甲部队可以进行重点支援。
分队则是设立分队长,分队长也可以将自己的不对分成三个小队,来进行具体的战术使用,而小队长则是可以让自己麾下的额几个人成立三个作战小组。
这样的进行细致划分,可以说是分工明确有着非常明确的战斗目标的情况下,玩家也能更好的进行作战,而不像很多游戏当中那样所有人都是在瞎乱跑,一点战术性都没有。
并且在这个游戏当中林焰对于具体的装备数量也是进行了一个规定的,虽然理论上玩家是可以选择任何自己所喜欢的装备,但是真正的对于一些特殊的装备也是有些限制的。
比如说在这一百零八个人当中,最多只能有五名狙击手,这也是为了限制狙击手太过于泛滥,让整个战场都成为狙击手不断狙杀的屠宰场,而能够选择反坦克导弹的士兵只有十个人,反坦克导弹对于装甲部队的威胁很大,如果太过于密集的话,那么装甲部队的作用将会十分有限。
而且整个队伍当中必须要有十名玩家选择轻机枪,来作为小队当中的火力核心,如果不够这个数量的话,那么系统将会进行随机指定,当然上限是没有的。
当然玩家选择什么样的武器,完全是玩家自己的自由,比如说一局游戏当中有十个人选择了狙击步枪的话,那么在武器选择完毕之后,系统将会根据这些玩家平时对于狙击步枪的使用状况和能力,来对于熟练度较低的五个玩家进行重新分配,也就是剔除,这些玩家可以重新来选择武器。
这样的制作也算的上是充分的考虑到了游戏的公平性了,后来林焰想了想,对于游戏的胜负方式还是进行了一定程度的改变。在林燕自己原来的设定当中,敌我双方任何一个玩家的生命都是可以无限次复活的,只要争夺据点就可以,争夺全部的据点之后,那么也就是游戏结束的时候,去的全部据点的一方也就是获胜方。
但是后来林焰想了想,如果真的这样做的话,那么双方之间将会是异常彻底的拉锯战,想要分出胜负真的会是一件相当困难的事情了,就更不要说多长时间才能结束战斗了。
所以林焰还是进行了改变,在对战当中,每一个玩家的生命都是一次性的,甚至就连重型装备在损失之后也不会再进行重新刷新,这也是为了更加的体现游戏本身的真实性,游戏获胜的目标变成了两种。
一种是彻底的消灭掉敌方全员,对于敌人实施歼灭,还有一种就是之前一样的,占据敌人全部的阵地之后就算是胜利。所以在游戏当中事先有计划的进行针对性战术也就成为了一个很重要的事情。
可以说在这个游戏当中,这样的饿一个大场景的白人团队对抗是非常的有看点的,游戏当中最宝贵的资产自然就是那十几辆装甲车和坦克了,这样的饿一个装甲集群完全是一个装甲连的规模,在恰当的时候进行使用完全就是一股强大的突击力量,而这个时候步兵伴随坦克作战,那么步兵就能在第一时间对于能够威胁到坦克的目标来进行攻击,这就是步坦协同的精髓所在。
在每一个基地和前言阵地当中,都是有一个固定的反坦克导弹发射装置,当我方无法有效阻挡敌方装甲突击的时候,这些固定的反坦克导弹也就能派上用场了,他们的威力比之士兵手中的单兵反坦克导弹可大得多,一发就能够让装甲运兵车入魂。
在这样设计的最后,林焰想了想,还是融入了空中突击的元素在游戏当中,在这个游戏模式的最后,林焰还是加入了另外一个现代战争当中,地面突击的大杀器,那就是武装直升机。
每一个队伍在自己的基地当中都是有两架武装直升机和一架运输直升机,武装直升机需要两个人来进行驾驶,这两个人分工明确,后座上的玩家是直升机驾驶员,能够操控直升机上锁装备的火箭弹。
前座上的是武器操控员,负责控制武装直升机上的航炮和反坦克导弹。
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