第894章 地铁(2033)
其实玩家的这个背包是能够储备不少的东西的,和在腐烂国度当中一样,对于背包林焰采取了一种单元格的展现方式,在里面一共是有五十个单元格。
其实这个数量已经是非常的多了,每一个单元格能够储备子弹的数量是二百发,系统规定的玩家身上携带的子弹数量只有四百,最多也就是挤占两个单元格而已。
至于玩家身上装备的武器并非是在背包当中的所以并不挤占背包的面积,而食物上,一个单元格能够携带两份食物。食物在游戏当中玩家其实是需要很多的,所以食物应该会占用一部分的单元格。
另外每一个单元格能够承装一件物品,可以说在很长时间之内,这五十个单元格已经是足够玩家使用的了。
在游戏当中玩家能搜集到的东西有很多,比如说一些破旧的鞋子,钢管以及一些其他的东西,这些在游戏的地下世界当中都能够进行兑换,兑换出来的主要就是子弹和食物两种。
玩家可以选择一种自己比较短缺的物资来进行兑换。当然子弹和食物作为游戏世界当中的硬通货,本身的作用还是非常的巨大的,首先在游戏的世界当中武器是能够进行升级的,这个时候就需要花费子弹或者食物来进行升级。
另外玩家身上的装束也是可以进行改变的,玩家可以在地下世界当中购买一些防御力比较强的装备,这样玩家在战斗的时候,即便被敌人击中,那么损失的生命值也会比较小,更利于玩家的持久作战。
其实说道这里就不得不说的一点是,玩家身上的子弹数量其实相对来说还是比较拮据的,毕竟在游戏当中真正的需要花钱的地方还是非常的多的。
比如说升级武器,升级两三次之后一把枪升级的费用就至少要上百的子弹,这对于玩家来说是相当大的一个压力。所以在战斗的时候枪械本身的作用就必须要重新进行考虑了。
首先因为子弹大多都是土制子弹的缘故,所以对于那些怪物的杀伤力并不是很强,也许几十发子弹之后才能打死一个怪物,这明显是不划算的。
当然只是子弹也许几枪就能打死一个怪物,所以子弹在游戏当中其实挺尴尬的,土制子弹在游戏当中最大的作用可能就是在远距离上给玩家提供一个比较好的输出环境了,一旦被怪物近身的话,那么玩家自己就可能要十分的危险了。
按照前作当中的设定,一旦那些怪物近身的话,玩家其实是相当的脆弱的,不得不说这样的设计其实还是很影响玩家的体验的,所以必须要进行改变。
而林焰在这方面最直接的改变就是加入了近战的能力,在玩家的手中除了两把枪械之外,又多了一把砍刀。
在林焰看来这把砍刀应该是游戏当中威力最强大的也是最实用的武器了,当地人近身,而其他的武器无法发挥作用的时候,玩家就可以用砍刀来和敌人进行贴身肉搏,虽然有很大可能会有比较大的生命值上的损失。
但是总比直接被那些怪物要了命强。并且利用手中的看到进行近战,玩家是有可能进行一击必杀的,比胡乱的倾斜子弹浪费弹药要强得多。
当然这一切还是集中在玩家面对的是单个的敌人,如果是那些成群结队的敌人,玩家还是别吝啬子弹,直接用子弹突突就行了。
玩家在游戏当中主要获得子弹和食物等等物品的途径,并非是搜索,当然搜索也能获得可观的物资这是真的,真正能获得大量物资和装备的气势是各种各样的任务。
任务在游戏里面又分成了主线任务和支线任务,主线任务就是游戏的主要剧情,每当完成一个游戏任务,玩家都能获得比较丰厚的奖励,足够玩家在一段时间当中使用的了。
而支线任务的奖励就没有主线任务那么多了,但是支线任务本身最大的优势是数量很多,相比于主线任务多的多,虽然奖励少可是积少成多。
在游戏的时间上来计算,所有的主线任务夹在一起的游戏时间长度大约是三十个小时,这个游戏时长已经可以说是非常的吓人了,但是这还只是游戏当中的一部分时长,如果将玩家在游戏当中能够接取的所有的支线任务夹在一起的话,那么这款游戏的游戏时间绝对能突破一百小时。
这么长的游戏时间,哪怕是对于焚天游戏来说也是少见的。而且在这个游戏的世界当中有着大量的场景是玩家能够去进行探索的,紧紧地上建筑玩家能够探索的建筑房间等等就超过了两万八千个。而地下空间玩家能探索的设施也是超过了三百个。
如果将这些探索的时间也加进去的话,那么玩家的游戏时间甚至还能够翻倍。在这个游戏当中有着很丰富的游戏引导,玩家在进行主线故事的时候,身边是有战友来对于自己进行引导的。
这一点有点类似于使命召唤,玩家只要按照游戏指引的要求去做就可以了。同样的引导在支线任务当中也是有的,玩家并不会在庞大的地铁迷宫当中晕头转向就是了。
既然是一个求生类游戏,恐怖元素在这个游戏当中自然就是必不可少的了,在游戏当中玩家主要的危险是来源于那些因为核辐射而变异的生物。
比如说小猪一般大小的老树,金雕一样大的蝙蝠以及一些其他一些变异的生物,这些东西将成为玩家最主要的敌人,甚至在地铁的臭水沟里面还有篮球一样大的水蛭等等。
这些都将是玩家冒险的路上,极为惊悚的存在。随意在游戏当中玩家时刻都要小心那些隐藏在黑暗当中的危险,因为他们不知道什么时候就会冲出来要了你的命。
当然在这个游戏当中玩家并不是自己一个人在战斗的,当玩家觉得自己已经力不从心的时候,雇佣军其实也是玩家一个很好的选择。
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其实这个数量已经是非常的多了,每一个单元格能够储备子弹的数量是二百发,系统规定的玩家身上携带的子弹数量只有四百,最多也就是挤占两个单元格而已。
至于玩家身上装备的武器并非是在背包当中的所以并不挤占背包的面积,而食物上,一个单元格能够携带两份食物。食物在游戏当中玩家其实是需要很多的,所以食物应该会占用一部分的单元格。
另外每一个单元格能够承装一件物品,可以说在很长时间之内,这五十个单元格已经是足够玩家使用的了。
在游戏当中玩家能搜集到的东西有很多,比如说一些破旧的鞋子,钢管以及一些其他的东西,这些在游戏的地下世界当中都能够进行兑换,兑换出来的主要就是子弹和食物两种。
玩家可以选择一种自己比较短缺的物资来进行兑换。当然子弹和食物作为游戏世界当中的硬通货,本身的作用还是非常的巨大的,首先在游戏的世界当中武器是能够进行升级的,这个时候就需要花费子弹或者食物来进行升级。
另外玩家身上的装束也是可以进行改变的,玩家可以在地下世界当中购买一些防御力比较强的装备,这样玩家在战斗的时候,即便被敌人击中,那么损失的生命值也会比较小,更利于玩家的持久作战。
其实说道这里就不得不说的一点是,玩家身上的子弹数量其实相对来说还是比较拮据的,毕竟在游戏当中真正的需要花钱的地方还是非常的多的。
比如说升级武器,升级两三次之后一把枪升级的费用就至少要上百的子弹,这对于玩家来说是相当大的一个压力。所以在战斗的时候枪械本身的作用就必须要重新进行考虑了。
首先因为子弹大多都是土制子弹的缘故,所以对于那些怪物的杀伤力并不是很强,也许几十发子弹之后才能打死一个怪物,这明显是不划算的。
当然只是子弹也许几枪就能打死一个怪物,所以子弹在游戏当中其实挺尴尬的,土制子弹在游戏当中最大的作用可能就是在远距离上给玩家提供一个比较好的输出环境了,一旦被怪物近身的话,那么玩家自己就可能要十分的危险了。
按照前作当中的设定,一旦那些怪物近身的话,玩家其实是相当的脆弱的,不得不说这样的设计其实还是很影响玩家的体验的,所以必须要进行改变。
而林焰在这方面最直接的改变就是加入了近战的能力,在玩家的手中除了两把枪械之外,又多了一把砍刀。
在林焰看来这把砍刀应该是游戏当中威力最强大的也是最实用的武器了,当地人近身,而其他的武器无法发挥作用的时候,玩家就可以用砍刀来和敌人进行贴身肉搏,虽然有很大可能会有比较大的生命值上的损失。
但是总比直接被那些怪物要了命强。并且利用手中的看到进行近战,玩家是有可能进行一击必杀的,比胡乱的倾斜子弹浪费弹药要强得多。
当然这一切还是集中在玩家面对的是单个的敌人,如果是那些成群结队的敌人,玩家还是别吝啬子弹,直接用子弹突突就行了。
玩家在游戏当中主要获得子弹和食物等等物品的途径,并非是搜索,当然搜索也能获得可观的物资这是真的,真正能获得大量物资和装备的气势是各种各样的任务。
任务在游戏里面又分成了主线任务和支线任务,主线任务就是游戏的主要剧情,每当完成一个游戏任务,玩家都能获得比较丰厚的奖励,足够玩家在一段时间当中使用的了。
而支线任务的奖励就没有主线任务那么多了,但是支线任务本身最大的优势是数量很多,相比于主线任务多的多,虽然奖励少可是积少成多。
在游戏的时间上来计算,所有的主线任务夹在一起的游戏时间长度大约是三十个小时,这个游戏时长已经可以说是非常的吓人了,但是这还只是游戏当中的一部分时长,如果将玩家在游戏当中能够接取的所有的支线任务夹在一起的话,那么这款游戏的游戏时间绝对能突破一百小时。
这么长的游戏时间,哪怕是对于焚天游戏来说也是少见的。而且在这个游戏的世界当中有着大量的场景是玩家能够去进行探索的,紧紧地上建筑玩家能够探索的建筑房间等等就超过了两万八千个。而地下空间玩家能探索的设施也是超过了三百个。
如果将这些探索的时间也加进去的话,那么玩家的游戏时间甚至还能够翻倍。在这个游戏当中有着很丰富的游戏引导,玩家在进行主线故事的时候,身边是有战友来对于自己进行引导的。
这一点有点类似于使命召唤,玩家只要按照游戏指引的要求去做就可以了。同样的引导在支线任务当中也是有的,玩家并不会在庞大的地铁迷宫当中晕头转向就是了。
既然是一个求生类游戏,恐怖元素在这个游戏当中自然就是必不可少的了,在游戏当中玩家主要的危险是来源于那些因为核辐射而变异的生物。
比如说小猪一般大小的老树,金雕一样大的蝙蝠以及一些其他一些变异的生物,这些东西将成为玩家最主要的敌人,甚至在地铁的臭水沟里面还有篮球一样大的水蛭等等。
这些都将是玩家冒险的路上,极为惊悚的存在。随意在游戏当中玩家时刻都要小心那些隐藏在黑暗当中的危险,因为他们不知道什么时候就会冲出来要了你的命。
当然在这个游戏当中玩家并不是自己一个人在战斗的,当玩家觉得自己已经力不从心的时候,雇佣军其实也是玩家一个很好的选择。
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