第916章 安乐死(3)
在这个游戏当中林焰大量的插入了各种各样的传说在游戏当中,比如说游戏当中的小镇,在很长的一段时间当中就流传着狼人和吸血鬼的传说,当然这些传说在游戏当中并不会体现出来。但是这些传说会在游戏当中让主角知道,成为游戏当中剧情的而一部分。
这其实是对于一种心理恐怖上的铺垫,毕竟在很多时候,就比如玩家在看恐怖电影的时候,真正的感觉到恐惧的时候往往都是集中在探索的而过程当中,主角已经知道了那些怪诞传说,但是还要硬着头皮继续下去,可以说这个时候是真正的感觉到恐惧的时候,毕竟林焰在之前就已经是说过的,未知的永远才是最为让人感觉到害怕的存在。
但是当这些东西真的出现在玩家的面前的时候,也就不会显得那么害怕了,让人恐惧的永远都是未知,而这些怪诞和传说,就是游戏当中增加玩家在心理恐惧上的铺垫。打一个比方林焰在前世的时候就非常喜欢游戏死亡空间,但是林焰曾经有好几次就将游戏给搁置了起来不玩了,这不是因为这款游戏本身不好。
恰恰相反是因为这款游戏本身实在是太好了,在狭窄的太空飞船当中玩家知道里面有着无数的变异怪物就在前面等着他们的到来,没有人知道这些怪物会从什么地方出来,更不知道会在什么时候出来,也许在玩家打开一扇大门之后,那些怪物就在这大门的后面,或者忽然从上面掉下来了,这些全部都是有可能的。
所以这款游戏本身就给了玩家非常大的心理压力,那种在心理上的恐惧,甚至比赤裸裸的视觉冲击更加的让人感觉到害怕。这是一种非常忐忑的心情,这就像是一个杀人焚,在被判决之前谁也不知道自己会经受什么样的刑法,是死刑还是无期?这些是真的让人非常忐忑。其实这种忐忑在很大程度上就能够被理解成是一种恐惧。
这种恐惧深入人心,不管是任何人对于这种前路未知的事情都有着一种近乎是本能的恐惧,这并不丢人,这只是人类自身的本鞥而已,只不过林焰在游戏当中将这种人身上的本能融入到了其中。可以说在游戏当中很多故事上的剧情,实际上的作用只不过是来增强玩家自身的代入感和恐惧感的。
而游戏当中真正的核心内容其实简单的很,那就是这里曾经是一个被诅咒的地方,一个隐藏着无数罪恶的地方,主角只有在游戏当中解决了诅咒的源头之后,主角才能完成自己和整个小镇上所有人的救赎。
在游戏本身的定位上,对于这款游戏林焰的定位是一款恐怖射击类游戏,并且整个游戏将会采取一个第一人称的视角,这样也能给玩家一种近乎是完全的代入感,将会让玩家在一个最直观的角度上观察整个游戏的世界,并且对于玩家的代入感也是有着相当多的好处的,毕竟论代入感的话,没有什么是比第一人称视角更合适的了
玩家在这个游戏当中将会化身一个杀手,或者说是一个在重重恐怖事件当中,必须要战斗下去的一个人。在游戏当中玩家将会使用各种各样的武器来和那些魑魅魍魉进行战斗,玩家在游戏当中能够使用的武器一共有两种,一种是枪械还有一种就是冷兵器。
在前面的一段剧情之后,主角会回到自己的故乡,一个小镇当中。但是自己的亲人大多都已经过世了只剩下了家族当中的一幢老宅,当一天夜里主角在睡梦当中忽然之间被一声惨叫所惊醒,但是他十分的断定这是自己妻子的声音,而这惨叫的声音临出现的距离并不远。
而在这个时候主角那起了一把菜刀,开始了自己的探险过程,这个游戏当中的场景非常的巨大,将是一个小镇的面积。差不多是一个方面半径十公里的小镇,在算上周围的山地森林等等,整个游戏大地图的面积将会超过五十平方公里。
在整个游戏地图当中,玩家都是可以进行自由探索的,并且根据游戏剧情的走向,玩家可以非常自由的在游戏当中进行探索,也会逐渐的接近所有诅咒最根源的秘密。
虽然是一地人称视角的游戏,但是玩家自身的视野开始非常棒宽阔的,在游戏当中有几个辅助按键能够让玩家迅速的转换视角,前后自由上下,玩家都能一键迅速的转身,这对于玩家应对很多突发事件的时候,是有着很大的好处的,至少玩家能够随心随意的去观察身边的动静等等。
这个游戏在战斗系统上其实和生化危机没有什么太大的分别,玩家在这个游戏当中依然还是将枪械作为最为主要的游戏装备,玩家在游戏当中可以随着游戏剧情的发展和主角的探索,玩家可以得到各种各样的装备,这些装备主要是枪械和枪械。
枪械在游戏当中是能给敌人造成非常可观的伤害的,但是玩家想要杀死一个敌人其实是非常的困难的。在这个游戏当中如果玩家给敌人造成了大量的伤害的话,敌人会选择逃跑,速度非常的快,以玩家自己的能力是追不上的。
可以说整个游戏下来,玩家能杀死几个敌人其实是有数的。
这个游戏当中的枪械非常的多,手枪,霰弹枪甚至是突击步枪。但是在里面子弹的数量其实非常的少,当然米国那种世界本身的子弹数量必然是不少的,真正缺少的是能够对付那些魑魅魍魉的子弹。
这种子弹在游戏当中非常的少,获取的方式只能通过探索来获得。在游戏当中这些东西都是能够找到的,而在游戏当中玩家有着非常大的自由度,来进行场景的探索。
在游戏当中玩家面对一个反差非常大的游戏时间,在白天的时候,玩家面对的是一个正常的世界,而在晚上玩家面对的就是一个百鬼夜行的世界。
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这其实是对于一种心理恐怖上的铺垫,毕竟在很多时候,就比如玩家在看恐怖电影的时候,真正的感觉到恐惧的时候往往都是集中在探索的而过程当中,主角已经知道了那些怪诞传说,但是还要硬着头皮继续下去,可以说这个时候是真正的感觉到恐惧的时候,毕竟林焰在之前就已经是说过的,未知的永远才是最为让人感觉到害怕的存在。
但是当这些东西真的出现在玩家的面前的时候,也就不会显得那么害怕了,让人恐惧的永远都是未知,而这些怪诞和传说,就是游戏当中增加玩家在心理恐惧上的铺垫。打一个比方林焰在前世的时候就非常喜欢游戏死亡空间,但是林焰曾经有好几次就将游戏给搁置了起来不玩了,这不是因为这款游戏本身不好。
恰恰相反是因为这款游戏本身实在是太好了,在狭窄的太空飞船当中玩家知道里面有着无数的变异怪物就在前面等着他们的到来,没有人知道这些怪物会从什么地方出来,更不知道会在什么时候出来,也许在玩家打开一扇大门之后,那些怪物就在这大门的后面,或者忽然从上面掉下来了,这些全部都是有可能的。
所以这款游戏本身就给了玩家非常大的心理压力,那种在心理上的恐惧,甚至比赤裸裸的视觉冲击更加的让人感觉到害怕。这是一种非常忐忑的心情,这就像是一个杀人焚,在被判决之前谁也不知道自己会经受什么样的刑法,是死刑还是无期?这些是真的让人非常忐忑。其实这种忐忑在很大程度上就能够被理解成是一种恐惧。
这种恐惧深入人心,不管是任何人对于这种前路未知的事情都有着一种近乎是本能的恐惧,这并不丢人,这只是人类自身的本鞥而已,只不过林焰在游戏当中将这种人身上的本能融入到了其中。可以说在游戏当中很多故事上的剧情,实际上的作用只不过是来增强玩家自身的代入感和恐惧感的。
而游戏当中真正的核心内容其实简单的很,那就是这里曾经是一个被诅咒的地方,一个隐藏着无数罪恶的地方,主角只有在游戏当中解决了诅咒的源头之后,主角才能完成自己和整个小镇上所有人的救赎。
在游戏本身的定位上,对于这款游戏林焰的定位是一款恐怖射击类游戏,并且整个游戏将会采取一个第一人称的视角,这样也能给玩家一种近乎是完全的代入感,将会让玩家在一个最直观的角度上观察整个游戏的世界,并且对于玩家的代入感也是有着相当多的好处的,毕竟论代入感的话,没有什么是比第一人称视角更合适的了
玩家在这个游戏当中将会化身一个杀手,或者说是一个在重重恐怖事件当中,必须要战斗下去的一个人。在游戏当中玩家将会使用各种各样的武器来和那些魑魅魍魉进行战斗,玩家在游戏当中能够使用的武器一共有两种,一种是枪械还有一种就是冷兵器。
在前面的一段剧情之后,主角会回到自己的故乡,一个小镇当中。但是自己的亲人大多都已经过世了只剩下了家族当中的一幢老宅,当一天夜里主角在睡梦当中忽然之间被一声惨叫所惊醒,但是他十分的断定这是自己妻子的声音,而这惨叫的声音临出现的距离并不远。
而在这个时候主角那起了一把菜刀,开始了自己的探险过程,这个游戏当中的场景非常的巨大,将是一个小镇的面积。差不多是一个方面半径十公里的小镇,在算上周围的山地森林等等,整个游戏大地图的面积将会超过五十平方公里。
在整个游戏地图当中,玩家都是可以进行自由探索的,并且根据游戏剧情的走向,玩家可以非常自由的在游戏当中进行探索,也会逐渐的接近所有诅咒最根源的秘密。
虽然是一地人称视角的游戏,但是玩家自身的视野开始非常棒宽阔的,在游戏当中有几个辅助按键能够让玩家迅速的转换视角,前后自由上下,玩家都能一键迅速的转身,这对于玩家应对很多突发事件的时候,是有着很大的好处的,至少玩家能够随心随意的去观察身边的动静等等。
这个游戏在战斗系统上其实和生化危机没有什么太大的分别,玩家在这个游戏当中依然还是将枪械作为最为主要的游戏装备,玩家在游戏当中可以随着游戏剧情的发展和主角的探索,玩家可以得到各种各样的装备,这些装备主要是枪械和枪械。
枪械在游戏当中是能给敌人造成非常可观的伤害的,但是玩家想要杀死一个敌人其实是非常的困难的。在这个游戏当中如果玩家给敌人造成了大量的伤害的话,敌人会选择逃跑,速度非常的快,以玩家自己的能力是追不上的。
可以说整个游戏下来,玩家能杀死几个敌人其实是有数的。
这个游戏当中的枪械非常的多,手枪,霰弹枪甚至是突击步枪。但是在里面子弹的数量其实非常的少,当然米国那种世界本身的子弹数量必然是不少的,真正缺少的是能够对付那些魑魅魍魉的子弹。
这种子弹在游戏当中非常的少,获取的方式只能通过探索来获得。在游戏当中这些东西都是能够找到的,而在游戏当中玩家有着非常大的自由度,来进行场景的探索。
在游戏当中玩家面对一个反差非常大的游戏时间,在白天的时候,玩家面对的是一个正常的世界,而在晚上玩家面对的就是一个百鬼夜行的世界。
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