第929章 高考恋爱一百天(4)
换句话说这将不会是一个仅仅只是展现在平面上的游戏,这可能是这个世界上第一款玩家能够在游戏当中和,角色进行立体互动的养成类游戏了。
当然林焰更加的希望这款游戏在制作完成之后,会成为一款有些有肉的佳作,这是一款集合的场景互动,以及恋爱养成还有文字印象等等多种元素的游戏作品。
在这个游戏当中虽然游戏主要表现出来的核心要素是以玩家之间的对话,只要是文字的形式来进行游戏的主要核心内容的展现。
但是并不代表这就是一款纯粹的文字类游戏,这是有着很大的不同的。其实虽然说起来看上去十分的复杂,但是在整体上看还是相对的比较简单的。
归纳起来就是这个游戏分成了三个系统,一个是文字交流系统,这是游戏当中主要内容的展现形式,是整个游戏的展现核心,虽然是一个平面上在进行的系统,但是在这个平面上会出现相应的画风场景和主要人物的形象。
只不过他们都不是立体的是在一个平面上出现的而已,然后会用语音再加上文字的形式来呈现在玩家的面前,玩家在这个过程当中不光能够听到声优们在声音上的完美演绎,同时还能观看文字内容来,来补充玩家自己在声音上的漏洞。
其实简单的来说,就是玩家一边在听声音,一边还在看字幕而已,展现的形式非常的简单,但是在林焰自己看来绝对是非常的实用的。
至少对于这种游戏来说,复杂的展现形式其实是完全没有必要的,这种游戏本身所要的就是简单,不光是在内容上的简单,甚至在游戏的展现形式和系统设定上都是越简单越好的。
其实简单才是这种游戏最根本的魅力之一。
而在场景的塑造上林焰在这个游戏当中也是展现了一种比较独特的设计,那就是在这个游戏当中将没有完整的世界场景,每一个场景都是固定的。
比如说在这个游戏当中,有商场。有老东方培训班,有学校以及中央公园和海洋馆,还有主角住家等等多个场景。
但是这些场景之间并没有什么联系,也就说在场景上每一个场景都是独立的并不是在一个很固定的层面上的场景,打一个比方玩家想要在学校的场景当中进行探索,那么可以,学校本身的场景是非常巨大的,玩家想要全都转悠完毕至少需要二十来分钟半个小时的样子。
但是玩家是出不去学校的,或者说是从场景当中的学校大门是出不去的,这就是场景的独立,所以林焰在这个游戏当中并没有设定一个完整的大场景。
在这个游戏当中林焰进行了多种多长大的场景布置,独立的场景有八九个,这些场景全部都是玩家在游戏进行的过程当中能够需要到的,但是同时也是玩家在周末的时候可以进来进行探索的。
在探索的过程当中可能会增加玩家一定程度的属性值,当然这个属性值的增加并不是很多,但当玩家积累几次之后所能积累下来的属性值增长,就非常的可观了,不要小看这样一些看上去每次增加不多的属性,在游戏结局的时候,一点属性上的差距可能带来的结果都是天差地别的。
既然林焰在游戏一开始的定位上,就将这款游戏定位是一款恋爱养成类型的游戏,那么恋爱养成的成分在这个游戏当中自然也就非常的多了。
或者说养成系统在游戏当中是和剧情以及文字功能一样的核心系统,所以在这个游戏当中,林焰对于养成系统是有着全方位的塑造的,可以说是游戏当中最为复杂的一个系统了。
首先要明确的而是在这个游戏当中要进行增长的属性是什么,就像很多游戏当中的助兴栏目一样,什么魔法、体魄、斗气等等,当然这并不是一个魔幻类型的游戏,但是本身要进行养成的元素必然的也是要贴近主题的。
其实这个游戏的主题非常的简单,就是高考,而玩家所在的班级被林焰设定成了一个理科班,那么问题就简单了。
高考靠什么,那么什么就是玩家在游戏当中需要进行增长的属性值,数学、语文、英语、综合等。
玩家在游戏当中需要不断的通过自己努力来提高自己的属性值,因为是高考前三个月,所以玩家在游戏当中除了周末之外,每一个星期有五天的时间是在学校当中上课的,那么在一天当中玩家每天需要上的肯城也不同。
一边每天玩家要上两种不同的课程,通过上课是玩家提高自身属性值的一个好方法。当然在这个游戏当中也是保留了一些比较传统的元素设定。
那就是疲劳值的设定,玩家在游戏当中会根据每天的状态来增长自己的疲劳值,如果疲劳值过高的话,那么对于玩家自己的学习生活等等将会有着非常巨大的冲击。
影响可以说是非常大的,最主要的影响就是玩家自己的学习效率,玩家在学习的时候通常有两种状态,一种就是成功还有一种就是失败。
成功一次玩家香型学科的属性值就增加三,但是如果失败一次的话就会有减一的惩罚,可以说这方面林焰做的还是非常的毒的,相应的这个游戏在养成的难度上也是增加了不少。
所以玩家必须要努力的去控制在游戏当中主角的疲劳值的问题,可以这样说如果疲劳值始终居高不下的话,那么对于整个游戏的影响近乎就是灾难性的。
甚至如果玩家自己的疲劳值非常高的话,最大的影响还是在游戏当中的三次模拟考试,这三次模拟考试本身对于游戏的剧情都有着非常大的影响,如果在游戏当中玩家的模拟考试成绩不理想的话,其实是非常影响玩家剧情的走向的。
很大可能就不能达到一个好的结局,想来专业也是很多玩家所不愿意看到的。
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当然林焰更加的希望这款游戏在制作完成之后,会成为一款有些有肉的佳作,这是一款集合的场景互动,以及恋爱养成还有文字印象等等多种元素的游戏作品。
在这个游戏当中虽然游戏主要表现出来的核心要素是以玩家之间的对话,只要是文字的形式来进行游戏的主要核心内容的展现。
但是并不代表这就是一款纯粹的文字类游戏,这是有着很大的不同的。其实虽然说起来看上去十分的复杂,但是在整体上看还是相对的比较简单的。
归纳起来就是这个游戏分成了三个系统,一个是文字交流系统,这是游戏当中主要内容的展现形式,是整个游戏的展现核心,虽然是一个平面上在进行的系统,但是在这个平面上会出现相应的画风场景和主要人物的形象。
只不过他们都不是立体的是在一个平面上出现的而已,然后会用语音再加上文字的形式来呈现在玩家的面前,玩家在这个过程当中不光能够听到声优们在声音上的完美演绎,同时还能观看文字内容来,来补充玩家自己在声音上的漏洞。
其实简单的来说,就是玩家一边在听声音,一边还在看字幕而已,展现的形式非常的简单,但是在林焰自己看来绝对是非常的实用的。
至少对于这种游戏来说,复杂的展现形式其实是完全没有必要的,这种游戏本身所要的就是简单,不光是在内容上的简单,甚至在游戏的展现形式和系统设定上都是越简单越好的。
其实简单才是这种游戏最根本的魅力之一。
而在场景的塑造上林焰在这个游戏当中也是展现了一种比较独特的设计,那就是在这个游戏当中将没有完整的世界场景,每一个场景都是固定的。
比如说在这个游戏当中,有商场。有老东方培训班,有学校以及中央公园和海洋馆,还有主角住家等等多个场景。
但是这些场景之间并没有什么联系,也就说在场景上每一个场景都是独立的并不是在一个很固定的层面上的场景,打一个比方玩家想要在学校的场景当中进行探索,那么可以,学校本身的场景是非常巨大的,玩家想要全都转悠完毕至少需要二十来分钟半个小时的样子。
但是玩家是出不去学校的,或者说是从场景当中的学校大门是出不去的,这就是场景的独立,所以林焰在这个游戏当中并没有设定一个完整的大场景。
在这个游戏当中林焰进行了多种多长大的场景布置,独立的场景有八九个,这些场景全部都是玩家在游戏进行的过程当中能够需要到的,但是同时也是玩家在周末的时候可以进来进行探索的。
在探索的过程当中可能会增加玩家一定程度的属性值,当然这个属性值的增加并不是很多,但当玩家积累几次之后所能积累下来的属性值增长,就非常的可观了,不要小看这样一些看上去每次增加不多的属性,在游戏结局的时候,一点属性上的差距可能带来的结果都是天差地别的。
既然林焰在游戏一开始的定位上,就将这款游戏定位是一款恋爱养成类型的游戏,那么恋爱养成的成分在这个游戏当中自然也就非常的多了。
或者说养成系统在游戏当中是和剧情以及文字功能一样的核心系统,所以在这个游戏当中,林焰对于养成系统是有着全方位的塑造的,可以说是游戏当中最为复杂的一个系统了。
首先要明确的而是在这个游戏当中要进行增长的属性是什么,就像很多游戏当中的助兴栏目一样,什么魔法、体魄、斗气等等,当然这并不是一个魔幻类型的游戏,但是本身要进行养成的元素必然的也是要贴近主题的。
其实这个游戏的主题非常的简单,就是高考,而玩家所在的班级被林焰设定成了一个理科班,那么问题就简单了。
高考靠什么,那么什么就是玩家在游戏当中需要进行增长的属性值,数学、语文、英语、综合等。
玩家在游戏当中需要不断的通过自己努力来提高自己的属性值,因为是高考前三个月,所以玩家在游戏当中除了周末之外,每一个星期有五天的时间是在学校当中上课的,那么在一天当中玩家每天需要上的肯城也不同。
一边每天玩家要上两种不同的课程,通过上课是玩家提高自身属性值的一个好方法。当然在这个游戏当中也是保留了一些比较传统的元素设定。
那就是疲劳值的设定,玩家在游戏当中会根据每天的状态来增长自己的疲劳值,如果疲劳值过高的话,那么对于玩家自己的学习生活等等将会有着非常巨大的冲击。
影响可以说是非常大的,最主要的影响就是玩家自己的学习效率,玩家在学习的时候通常有两种状态,一种就是成功还有一种就是失败。
成功一次玩家香型学科的属性值就增加三,但是如果失败一次的话就会有减一的惩罚,可以说这方面林焰做的还是非常的毒的,相应的这个游戏在养成的难度上也是增加了不少。
所以玩家必须要努力的去控制在游戏当中主角的疲劳值的问题,可以这样说如果疲劳值始终居高不下的话,那么对于整个游戏的影响近乎就是灾难性的。
甚至如果玩家自己的疲劳值非常高的话,最大的影响还是在游戏当中的三次模拟考试,这三次模拟考试本身对于游戏的剧情都有着非常大的影响,如果在游戏当中玩家的模拟考试成绩不理想的话,其实是非常影响玩家剧情的走向的。
很大可能就不能达到一个好的结局,想来专业也是很多玩家所不愿意看到的。
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