第961章 战争雷霆(3)
熟悉二战历史的人都知道,第二次世界大战当中,最为残酷的战争其实都是在地面上进行的,所以地面上的战斗真的已经不能够用残酷来进行形容了。
而林焰自己更是想要将这款游戏整体性的塑造成是一款,海陆空联合作战的一种游戏模式,所以在这个游戏当中必然的林焰是要引入步兵作战模式在其中的。
在游戏当中将会以第一人称的视角来进行游戏,其实简单的来说玩家在游戏当中将会扮演三种角色,分别是坦克的车长,军舰的舰长,飞机的驾驶员,还有伴随坦克作战,以及操控各种各样载具,还有固定武器的地面士兵。
这将使一款综合性的游戏,玩家将会有多种多样的游戏模式来进行游戏。
在游戏的很多地图上,可能是海陆空的联合作战,却也是有可能是陆空联合或者海空联合,主要还是看游戏本身的地图是什么样子的,才能决定在游戏当中到底采取一种设么样的作战模式。
对于这个游戏来说,首先的就是林焰自己在场景上的塑造,可以说这是非常的重要的,毕竟场景是一个游戏的基本载体,只有将这个载体做好了,才能够真正的去突出整个游戏的内容来。
场景的构建属于一个游戏最为基本的构建,这方面的重要自然不言而喻,就像是摩天大楼一样,自身的地基必然是要打好的,不然出现什么问题是很正常的一件事情。
毕竟在前世当中林焰已经是看到了很多游戏,在最本质上的洞,因为精分紧张而进行了缩水处理,这之后所带来的恶果。
所以林焰在游戏的各方面塑造上,首先最重要的就是对于整个游戏的场景上的塑造,容不得丝毫的马虎在其中。
另外在很多方面,林焰自己也是根据自己想法来进行塑造的。
比如在这个游戏当中的游戏场景上,林焰也是采取了不同的阵营之间的著名战例来进行分类,玩家可以使用不同的装备来参加不同国家的战斗。
首先是美系地图,这其中包括了诺曼底登陆、偷袭珍珠港、珊瑚海海战、中途岛海战、瓜岛海战、硫磺岛战役、冲绳战役等等多种地图在其中,都是以米国人在二战当中的一些著名的战斗来进行刻画和塑造的。
在地图的制作商,林焰利用神器的讯息搜索能力成功的寻找到了大量的关于这些战场的资料,以及那些战场的地图进行了一比一的重新塑造,尽最大可能的还原了之前战场的样子。
甚至在乎游戏当中还出现了诸如钢锯岭等等这些非常著名的战场,而且因为本身美军二战中哎陆战当中的建树并不多,重头戏都在海上进行的,所以美军地图当中玩家所主要经历的大部分都是海战以及登陆战。
在大规模的陆战方面冲绳战役有两个大规模的陆战地图,但是大量的海空大战也是非常的壮观的,想一想海面之上双方大炮巨舰之间进行对轰。
而在天空当中则是激烈的关于制空权的争夺战,一地对海面上的军舰进行攻击的行动,深知玩家在游戏当中还有多种方式可以进行选择,玩家自己要如何去进行这种战争行动。
甚至玩家自己在游戏当中是完全的有着自主权的,玩家能够按照自己所喜欢的一种方式来进行游戏,原版的游戏当中很多的东西都是在这个游戏当中进行保留了的,将原来游戏当中众多有乐趣的地方都进行了保留。
可以说仅仅只是在这些地图上,更像是前作本身框架基础上的超级加强版,在原本的基础上增加了新的玩法和众多的新的机制,来将游戏自身的拟真效果达到最大。
可以说林焰的这款游戏是完全的建立在前作的基础上,进行升级近乎是完全重塑的升级的一款作品,虽然算不上原创,但是也基本上是和重新设计了差不多。
除了米国系列的战场地图之外,还有苏系战场地图,这些地图当中包括莫斯科保卫战,这是一个野战地图,就是双方在旷野或者诸如村庄这一类的地方当中进行作战,当然在这其中有很多的地方是需要玩家型去控制的。
除了莫斯科保卫战的地图之外,还有斯摩棱斯克会战,明斯克会战,库尔斯克会战,诺门坎之战等等和不同国家质检进行的野战地图。
初次之外在游戏当中,苏系地图当中还包括柏林战役、列宁格勒战役以及斯大林格勒战役等等好几个城市巷战的地图,在这些地图上林焰自己的还原度可以说是非常的高的,深知林焰还利用神器的知识搜索能力在网络上寻找了大量当年的史实照片,对于这些照片当中的场景进行了大量的复制。
同时林焰还寻找到了当年的大量的解密资料,对于当时很多细节上的东西都有着大量的了解,比如说在这些战斗当中战斗双方本身的军事调动和部署等等,这些全部都是玩家在游戏当中能够体验到的游戏内容。
当然这些是之后的战斗系统上的东西,并不需要玩家自己来进行各种各样的安排,可以说在这个游戏当中,玩家将会体验到一种曾经从来都不曾体验到的游戏体验,并且林焰自己可以肯定,这种游戏体验无论是做起前世当中还是在现在这个世界,都是独一份的存在。
除此之外还有ying国和法国的二战剧情地图在其中,这其中就包括北非战场等等,但是因为这两个国家本身在二战当中表现的并不是非常的理想,所以在游戏当中林焰对于这两个国家的地图,体现的还是比较少的。
但是林焰在这其中增加了很多中国战场上所拥有的地图,这其中就包括了比如两次淞沪会战以及南京保卫战的还有铜鼓保卫战的城市战地图。
同时在野战地图当中也是大量的进行了添加,这其中就包括了很多我们耳熟能详的战役地图。
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而林焰自己更是想要将这款游戏整体性的塑造成是一款,海陆空联合作战的一种游戏模式,所以在这个游戏当中必然的林焰是要引入步兵作战模式在其中的。
在游戏当中将会以第一人称的视角来进行游戏,其实简单的来说玩家在游戏当中将会扮演三种角色,分别是坦克的车长,军舰的舰长,飞机的驾驶员,还有伴随坦克作战,以及操控各种各样载具,还有固定武器的地面士兵。
这将使一款综合性的游戏,玩家将会有多种多样的游戏模式来进行游戏。
在游戏的很多地图上,可能是海陆空的联合作战,却也是有可能是陆空联合或者海空联合,主要还是看游戏本身的地图是什么样子的,才能决定在游戏当中到底采取一种设么样的作战模式。
对于这个游戏来说,首先的就是林焰自己在场景上的塑造,可以说这是非常的重要的,毕竟场景是一个游戏的基本载体,只有将这个载体做好了,才能够真正的去突出整个游戏的内容来。
场景的构建属于一个游戏最为基本的构建,这方面的重要自然不言而喻,就像是摩天大楼一样,自身的地基必然是要打好的,不然出现什么问题是很正常的一件事情。
毕竟在前世当中林焰已经是看到了很多游戏,在最本质上的洞,因为精分紧张而进行了缩水处理,这之后所带来的恶果。
所以林焰在游戏的各方面塑造上,首先最重要的就是对于整个游戏的场景上的塑造,容不得丝毫的马虎在其中。
另外在很多方面,林焰自己也是根据自己想法来进行塑造的。
比如在这个游戏当中的游戏场景上,林焰也是采取了不同的阵营之间的著名战例来进行分类,玩家可以使用不同的装备来参加不同国家的战斗。
首先是美系地图,这其中包括了诺曼底登陆、偷袭珍珠港、珊瑚海海战、中途岛海战、瓜岛海战、硫磺岛战役、冲绳战役等等多种地图在其中,都是以米国人在二战当中的一些著名的战斗来进行刻画和塑造的。
在地图的制作商,林焰利用神器的讯息搜索能力成功的寻找到了大量的关于这些战场的资料,以及那些战场的地图进行了一比一的重新塑造,尽最大可能的还原了之前战场的样子。
甚至在乎游戏当中还出现了诸如钢锯岭等等这些非常著名的战场,而且因为本身美军二战中哎陆战当中的建树并不多,重头戏都在海上进行的,所以美军地图当中玩家所主要经历的大部分都是海战以及登陆战。
在大规模的陆战方面冲绳战役有两个大规模的陆战地图,但是大量的海空大战也是非常的壮观的,想一想海面之上双方大炮巨舰之间进行对轰。
而在天空当中则是激烈的关于制空权的争夺战,一地对海面上的军舰进行攻击的行动,深知玩家在游戏当中还有多种方式可以进行选择,玩家自己要如何去进行这种战争行动。
甚至玩家自己在游戏当中是完全的有着自主权的,玩家能够按照自己所喜欢的一种方式来进行游戏,原版的游戏当中很多的东西都是在这个游戏当中进行保留了的,将原来游戏当中众多有乐趣的地方都进行了保留。
可以说仅仅只是在这些地图上,更像是前作本身框架基础上的超级加强版,在原本的基础上增加了新的玩法和众多的新的机制,来将游戏自身的拟真效果达到最大。
可以说林焰的这款游戏是完全的建立在前作的基础上,进行升级近乎是完全重塑的升级的一款作品,虽然算不上原创,但是也基本上是和重新设计了差不多。
除了米国系列的战场地图之外,还有苏系战场地图,这些地图当中包括莫斯科保卫战,这是一个野战地图,就是双方在旷野或者诸如村庄这一类的地方当中进行作战,当然在这其中有很多的地方是需要玩家型去控制的。
除了莫斯科保卫战的地图之外,还有斯摩棱斯克会战,明斯克会战,库尔斯克会战,诺门坎之战等等和不同国家质检进行的野战地图。
初次之外在游戏当中,苏系地图当中还包括柏林战役、列宁格勒战役以及斯大林格勒战役等等好几个城市巷战的地图,在这些地图上林焰自己的还原度可以说是非常的高的,深知林焰还利用神器的知识搜索能力在网络上寻找了大量当年的史实照片,对于这些照片当中的场景进行了大量的复制。
同时林焰还寻找到了当年的大量的解密资料,对于当时很多细节上的东西都有着大量的了解,比如说在这些战斗当中战斗双方本身的军事调动和部署等等,这些全部都是玩家在游戏当中能够体验到的游戏内容。
当然这些是之后的战斗系统上的东西,并不需要玩家自己来进行各种各样的安排,可以说在这个游戏当中,玩家将会体验到一种曾经从来都不曾体验到的游戏体验,并且林焰自己可以肯定,这种游戏体验无论是做起前世当中还是在现在这个世界,都是独一份的存在。
除此之外还有ying国和法国的二战剧情地图在其中,这其中就包括北非战场等等,但是因为这两个国家本身在二战当中表现的并不是非常的理想,所以在游戏当中林焰对于这两个国家的地图,体现的还是比较少的。
但是林焰在这其中增加了很多中国战场上所拥有的地图,这其中就包括了比如两次淞沪会战以及南京保卫战的还有铜鼓保卫战的城市战地图。
同时在野战地图当中也是大量的进行了添加,这其中就包括了很多我们耳熟能详的战役地图。
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