第15章 “超级达达利亚”
【自律机关/遗迹守卫】
古老的人形战斗机械。
传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,会徘徊至世界各地的遗迹废都,并攻击冒失的旅人。
研究表明遗迹守卫与这些废墟并非同源,表明两者的时代也相差至少数千年,为何遗迹守卫会驻留在其中,并以【爆炸性的火力】守护这些残垣断壁呢......
对于这些疑问鹿鸣一点都不在乎,他只想知道为什么明明世界等级还只有1级,却出现了的遗迹守卫(也就是独眼小宝)。
而反观自己的情况,人物和武器拉满也都只有20级,刚刚只是一不小心被遗迹守卫拍了一巴掌,血条就瞬间下降了三分之一。
“要是能有钟离的护盾就好了......”鹿鸣不断调整身形躲避着遗迹守卫的攻击,不禁怀念起以前套上护盾以后闭着眼睛打怪的日子。
不过好在遗迹守卫的攻击模式比较单一,而且每个动作间的僵直时间也特别长,在掌握了对方的攻击规律和节奏以后,鹿鸣就再也没有被打中过。
于是只需要慢慢的刮痧,把遗迹守卫的血条磨光就算成功。
这大概也算是自己头一次认认真真的以公子的身份战斗,面对这样强大的对手鹿鸣不得不全力以赴,使出所有能够提高战斗能力的技能。
也正因如此,鹿鸣在战斗中发现自己的技能模组和现实世界里在原神游戏中抽取出来的【公子】这一角色截然不同。
公子原来的技能模组,如果鹿鸣没有记错的话,应该是这样的:
普通攻击-断雨:进行至多六段的连续弓箭射击。
元素战技-魔王武装·狂澜:解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击都将发生变化。
元素爆发-极恶技·尽灭闪:依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击。
远程状态·魔弹一闪:向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。释放后,返还部分元素能量。
近战状态·尽灭水光:进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
这些技能鹿鸣耳熟能详,是因为少年一直都觉得这是原神在角色技能设计上的巅峰之作,兼具角色的特点和玩法上的趣味性,除了E技能CD(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病。
但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了。
然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化。
比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%。
又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。
由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计。
而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。
而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和CD都相同的水元素伤害附魔!
这时公子E技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。
简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级时的状态激发伤害为72%,接下来E技能持续期间的普攻倍率为%+%+%+%+%+%。
而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在E技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。
什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,E技能天赋等级,开启E技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+%)+(65%+%)+(76%+%)+(82%+%)+(82%+%)+(108%+%)。
稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:%+%+%+%+%+%,一套平A的总倍率高达%。
要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%。
而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!
相比普通攻击和元素战技的恐怖提升,大招元素爆发在对比之下反而显得不痛不痒了,只是单纯去除了“远程状态·魔弹一闪”的效果,其余数值和文字描述均未改变。
鹿鸣都觉得等自己未来所有配置都拉满以后,“拳打温迪、脚踢钟离”已经不再只是幻想了。
至于雷神姐姐嘛,直接把千手百眼神像都给你抢了,想拿回去的话不妨以身相许什么的......
神明再强又如何?在自己这样游戏BUG级的“倍率魔王”面前,就算是【天理】也得老老实实的挨一顿揍。
说白了,既然原神的世界是存在【数值】和【倍率】这个概念的,那么就只有绝对的数值和倍率怪兽才是王道。游戏里的甘雨是如此,胡桃亦是如此。
不过就算未来的潜力再大,目前的鹿鸣面对这个35级的遗迹守卫还是头疼的要命。
35级的遗迹守卫血量在15000点左右,而鹿鸣开启元素战技后平均每一次普攻的伤害在250上下浮动。
也就是说,想要打败遗迹守卫鹿鸣至少需要砍上60刀才行。
一边躲避着遗迹守卫破坏力极强的攻击,一边尽量多的在对方坚硬的身躯上多砍几刀,鹿鸣最后整个人都快要脱力了,才终于靠刮痧摧毁了这台超高等级的遗迹守卫。
“靠......手臂都被震麻了......”在遗迹守卫轰然倒下以后,鹿鸣一屁股坐在了这个铁家伙的机械手臂上,开始喘着粗气恢复体力。
这时候一直躲在角落里的派蒙才晃晃悠悠的飞了过来,在少年身边打转。
“看不出来鹿鸣还挺厉害的嘛,那么可怕的巨型机器人都被你打败了!”派蒙笑嘻嘻的拍着马屁道。
“你特么还好意思说?不是你擅自把这个机器人给唤醒的吗,凭什么一打起架就躲起来了?”鹿鸣翻了个白眼,没好气的说道。
“诶嘿嘿嘿嘿,派蒙不是故意的嘛......”派蒙摸着头憨憨的笑道,“而且你知道吗,这种遗迹守卫一般都会守护着一些珍贵的宝藏哦,我们赶紧在周围找找看吧!”
真不愧是你啊,派蒙,小脑袋里真就只有宝藏呗?
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古老的人形战斗机械。
传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,会徘徊至世界各地的遗迹废都,并攻击冒失的旅人。
研究表明遗迹守卫与这些废墟并非同源,表明两者的时代也相差至少数千年,为何遗迹守卫会驻留在其中,并以【爆炸性的火力】守护这些残垣断壁呢......
对于这些疑问鹿鸣一点都不在乎,他只想知道为什么明明世界等级还只有1级,却出现了的遗迹守卫(也就是独眼小宝)。
而反观自己的情况,人物和武器拉满也都只有20级,刚刚只是一不小心被遗迹守卫拍了一巴掌,血条就瞬间下降了三分之一。
“要是能有钟离的护盾就好了......”鹿鸣不断调整身形躲避着遗迹守卫的攻击,不禁怀念起以前套上护盾以后闭着眼睛打怪的日子。
不过好在遗迹守卫的攻击模式比较单一,而且每个动作间的僵直时间也特别长,在掌握了对方的攻击规律和节奏以后,鹿鸣就再也没有被打中过。
于是只需要慢慢的刮痧,把遗迹守卫的血条磨光就算成功。
这大概也算是自己头一次认认真真的以公子的身份战斗,面对这样强大的对手鹿鸣不得不全力以赴,使出所有能够提高战斗能力的技能。
也正因如此,鹿鸣在战斗中发现自己的技能模组和现实世界里在原神游戏中抽取出来的【公子】这一角色截然不同。
公子原来的技能模组,如果鹿鸣没有记错的话,应该是这样的:
普通攻击-断雨:进行至多六段的连续弓箭射击。
元素战技-魔王武装·狂澜:解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击都将发生变化。
元素爆发-极恶技·尽灭闪:依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击。
远程状态·魔弹一闪:向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。释放后,返还部分元素能量。
近战状态·尽灭水光:进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
这些技能鹿鸣耳熟能详,是因为少年一直都觉得这是原神在角色技能设计上的巅峰之作,兼具角色的特点和玩法上的趣味性,除了E技能CD(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病。
但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了。
然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化。
比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%。
又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。
由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计。
而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。
而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和CD都相同的水元素伤害附魔!
这时公子E技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。
简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级时的状态激发伤害为72%,接下来E技能持续期间的普攻倍率为%+%+%+%+%+%。
而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在E技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。
什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,E技能天赋等级,开启E技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+%)+(65%+%)+(76%+%)+(82%+%)+(82%+%)+(108%+%)。
稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:%+%+%+%+%+%,一套平A的总倍率高达%。
要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%。
而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!
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说白了,既然原神的世界是存在【数值】和【倍率】这个概念的,那么就只有绝对的数值和倍率怪兽才是王道。游戏里的甘雨是如此,胡桃亦是如此。
不过就算未来的潜力再大,目前的鹿鸣面对这个35级的遗迹守卫还是头疼的要命。
35级的遗迹守卫血量在15000点左右,而鹿鸣开启元素战技后平均每一次普攻的伤害在250上下浮动。
也就是说,想要打败遗迹守卫鹿鸣至少需要砍上60刀才行。
一边躲避着遗迹守卫破坏力极强的攻击,一边尽量多的在对方坚硬的身躯上多砍几刀,鹿鸣最后整个人都快要脱力了,才终于靠刮痧摧毁了这台超高等级的遗迹守卫。
“靠......手臂都被震麻了......”在遗迹守卫轰然倒下以后,鹿鸣一屁股坐在了这个铁家伙的机械手臂上,开始喘着粗气恢复体力。
这时候一直躲在角落里的派蒙才晃晃悠悠的飞了过来,在少年身边打转。
“看不出来鹿鸣还挺厉害的嘛,那么可怕的巨型机器人都被你打败了!”派蒙笑嘻嘻的拍着马屁道。
“你特么还好意思说?不是你擅自把这个机器人给唤醒的吗,凭什么一打起架就躲起来了?”鹿鸣翻了个白眼,没好气的说道。
“诶嘿嘿嘿嘿,派蒙不是故意的嘛......”派蒙摸着头憨憨的笑道,“而且你知道吗,这种遗迹守卫一般都会守护着一些珍贵的宝藏哦,我们赶紧在周围找找看吧!”
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