第1060章 魔能(3)
魔能的游戏设定是精妙的,玩家可以获得不同的状态来应对各式各样的困难和挑战,林焰很喜欢这种模式,并将其保留了下来。
在游戏之中玩家和怪物是等同的,玩家会受到诸如潮湿、冰冻、减速等状态,并在受到火焰时解除,而怪物也一样。当玩家通过魔法或是环境使得怪物被冰冻、减速后,若是再对其释放火焰魔法,便会将其解除。
当然,各种状态也有着他各自的特性,而不单单是简单的减速、冰冻等等。
如玩家在趟水过河,或是受到水流攻击,便会进入到潮湿状态,此时玩家遇到火焰,也不会进入燃烧状态,但是潮湿的状态会被解除掉,只能生效一次。
而在潮湿状态下,也并非全是好事,潮湿状态下的玩家会受到更高额的雷电伤害,而且被冰属性元素的攻击击中后,会进入到冰冻状态之中。甚至玩家自己都不能使用雷电元素进行施法,否则会被自己的法术伤到。
当然,玩家也可以借用这种设定,来对怪物造成更严重的伤害,或是冰冻状态。
除此之外,还有许多的状态技能,也能让玩家利用,或是需要小心。
在冰冻状态下的玩家,玩家将无法移动,但是遇到火焰即可解除,而且冰冻状态下玩家会受到更高的物理伤害,这让人联想的“敲冰块”的行为。
减速状态,是基于冰冻状态而来的低级状态,玩家可以想象一个受冷受冻的人,他的行动会变得缓慢,包括行进、攻击还有释放法术。
还有燃烧、中毒等等的各色状态,让玩家充分感受到游戏设定上的用心。当然,也可能会让玩家头痛于游戏中条条道道的设定,对游戏的难度感到不满、甚至放弃。
但这也是没办法的事情,有事越是贴近于硬核,边会损失越多的休闲玩家,但游戏太过休闲,也会让游戏的寿命显得过于短暂。
如何在硬核游戏和休闲游戏之间选择一个合适的平衡点,则是一位优秀的游戏设计师应当想到的问题。
从游戏的发展史中,我们可以看到“游戏难度选项”的设定,正是玩游戏设计师们为不同口味的玩家所找出的一个解决办法。
他很好的解决了玩家对于游戏难度的需求。对于那些仅需体验游戏剧情和玩法,无法实施太多精妙操作的玩家而言,最低或是简单的难度,便是他们最好的选择。
而对于一些硬核玩家来讲,挑战更高的难度,做到其他玩家所做不到的事情,才是他们所喜爱的。因此也会衍生出诸如困难、极难、地狱、等词汇,来表示玩家将要面临的游戏难度。
但对于魔能这款游戏来说,林焰认为单独增加难度设定还不够。
在魔能中,玩家是可以四人联机进行游戏的,相比起单人游戏,在满编4人的情况下,玩家可以使用的法术面可以说是及其全面的了,而相应的,游戏的难度也应当跟着提升。
这本没有什么问题。但在前一世的魔能2中,策划为了让4人难度下的游戏有着他应有的挑战性,从而加大了游戏的难度。
但当玩家以单人模式进入游戏后,游戏的难度并没能降到一个应该有的地步。这使得玩家在单人模式下的游戏体验收到了严重打击。
而且四人的难度也极其不科学,抛去玩家互相背刺或是误伤不说,怪物和bss的强度也极高。
可以这么说,在上一世的魔能中,玩家所扮演的巫师是如同神一样的存在,他们无所不能。但在魔能2中,玩家所扮演的巫师,却成了苟。只能依靠玩家之间相互复活,以及复活小精灵来为自己续命。
林焰不认为大多数玩家会在这种不断死亡被续、稍有不慎就可能全员团灭的难度下能够感受到游戏所带来的快乐。除非是真正想要挑战极限的玩家,或是抖。
四人难度下就已经如此艰难,单人难度更是让玩家不好受。对于魔能第一代玩的便是磕磕绊绊的玩家,甚至从未上手过魔能,只是被朋友拉来或是自己好奇而来玩魔能2的人们而言,或许连游戏最初的关卡都过得很是困难。
林焰对此进行了大幅修改,他希望无论是单人还是多人,都可以体验到紧张刺激,而又难度适中的游戏。而不同的游戏难度,又能给玩家提供不一样的游戏玩法,带来不同的游戏体验。
林焰先是参考了暗黑破坏神的游戏难度设置。以玩家单人时候的难度为基准,林焰不断整改测试,要优先确保单人难度下游戏的可玩性和娱乐性。
而后随着玩家人数的增加,玩家也将直观看的到怪物血量、攻击、防御、魔法伤害等数值上的提升。
多人游戏与单人游戏所感受到的难度是不同的,这一点林焰深有体会。如暗黑3中的大秘境,玩过的玩家都知道,在多人的情况下,玩家所能达到的层数要远比单人情况下高。
但魔能不同于暗黑3等传统联机游戏,他是有着“队友伤害”功能的,这在低难度时或许会因为玩家们相互“背刺”而带来很多的乐趣。但在高难度下,若是玩家不能掌握好技能的释放,相互之前配合不够默契,可能就会惨死在队友手中,影响游戏乐趣。
这让林焰很是苦恼,他不能为了高难度下玩家的游戏体验就将原本的亮点取消,又不好仅仅在高难度下取消这一选项。因此值得不断调整游戏难度和怪物,并交由焚天游戏公司内部进行实际测试,寻找4人高难度下的平衡点。
除去传统的剧情闯关模式,林焰在魔能中还加入了一些新鲜的游戏玩法,将其设定在玩家第一次通关之后才可开放。其中诸如比拼魔法释放、地图内的跑酷、还有在面对bss时互相背刺看谁获得时间长,以及玩家相互对战的模式等等。
甚至林焰还打算开放游戏的“创造地图”模式,玩家可以自由设计游戏地图以及玩法,并上传到网上,让更多的玩家去玩到他们。
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在游戏之中玩家和怪物是等同的,玩家会受到诸如潮湿、冰冻、减速等状态,并在受到火焰时解除,而怪物也一样。当玩家通过魔法或是环境使得怪物被冰冻、减速后,若是再对其释放火焰魔法,便会将其解除。
当然,各种状态也有着他各自的特性,而不单单是简单的减速、冰冻等等。
如玩家在趟水过河,或是受到水流攻击,便会进入到潮湿状态,此时玩家遇到火焰,也不会进入燃烧状态,但是潮湿的状态会被解除掉,只能生效一次。
而在潮湿状态下,也并非全是好事,潮湿状态下的玩家会受到更高额的雷电伤害,而且被冰属性元素的攻击击中后,会进入到冰冻状态之中。甚至玩家自己都不能使用雷电元素进行施法,否则会被自己的法术伤到。
当然,玩家也可以借用这种设定,来对怪物造成更严重的伤害,或是冰冻状态。
除此之外,还有许多的状态技能,也能让玩家利用,或是需要小心。
在冰冻状态下的玩家,玩家将无法移动,但是遇到火焰即可解除,而且冰冻状态下玩家会受到更高的物理伤害,这让人联想的“敲冰块”的行为。
减速状态,是基于冰冻状态而来的低级状态,玩家可以想象一个受冷受冻的人,他的行动会变得缓慢,包括行进、攻击还有释放法术。
还有燃烧、中毒等等的各色状态,让玩家充分感受到游戏设定上的用心。当然,也可能会让玩家头痛于游戏中条条道道的设定,对游戏的难度感到不满、甚至放弃。
但这也是没办法的事情,有事越是贴近于硬核,边会损失越多的休闲玩家,但游戏太过休闲,也会让游戏的寿命显得过于短暂。
如何在硬核游戏和休闲游戏之间选择一个合适的平衡点,则是一位优秀的游戏设计师应当想到的问题。
从游戏的发展史中,我们可以看到“游戏难度选项”的设定,正是玩游戏设计师们为不同口味的玩家所找出的一个解决办法。
他很好的解决了玩家对于游戏难度的需求。对于那些仅需体验游戏剧情和玩法,无法实施太多精妙操作的玩家而言,最低或是简单的难度,便是他们最好的选择。
而对于一些硬核玩家来讲,挑战更高的难度,做到其他玩家所做不到的事情,才是他们所喜爱的。因此也会衍生出诸如困难、极难、地狱、等词汇,来表示玩家将要面临的游戏难度。
但对于魔能这款游戏来说,林焰认为单独增加难度设定还不够。
在魔能中,玩家是可以四人联机进行游戏的,相比起单人游戏,在满编4人的情况下,玩家可以使用的法术面可以说是及其全面的了,而相应的,游戏的难度也应当跟着提升。
这本没有什么问题。但在前一世的魔能2中,策划为了让4人难度下的游戏有着他应有的挑战性,从而加大了游戏的难度。
但当玩家以单人模式进入游戏后,游戏的难度并没能降到一个应该有的地步。这使得玩家在单人模式下的游戏体验收到了严重打击。
而且四人的难度也极其不科学,抛去玩家互相背刺或是误伤不说,怪物和bss的强度也极高。
可以这么说,在上一世的魔能中,玩家所扮演的巫师是如同神一样的存在,他们无所不能。但在魔能2中,玩家所扮演的巫师,却成了苟。只能依靠玩家之间相互复活,以及复活小精灵来为自己续命。
林焰不认为大多数玩家会在这种不断死亡被续、稍有不慎就可能全员团灭的难度下能够感受到游戏所带来的快乐。除非是真正想要挑战极限的玩家,或是抖。
四人难度下就已经如此艰难,单人难度更是让玩家不好受。对于魔能第一代玩的便是磕磕绊绊的玩家,甚至从未上手过魔能,只是被朋友拉来或是自己好奇而来玩魔能2的人们而言,或许连游戏最初的关卡都过得很是困难。
林焰对此进行了大幅修改,他希望无论是单人还是多人,都可以体验到紧张刺激,而又难度适中的游戏。而不同的游戏难度,又能给玩家提供不一样的游戏玩法,带来不同的游戏体验。
林焰先是参考了暗黑破坏神的游戏难度设置。以玩家单人时候的难度为基准,林焰不断整改测试,要优先确保单人难度下游戏的可玩性和娱乐性。
而后随着玩家人数的增加,玩家也将直观看的到怪物血量、攻击、防御、魔法伤害等数值上的提升。
多人游戏与单人游戏所感受到的难度是不同的,这一点林焰深有体会。如暗黑3中的大秘境,玩过的玩家都知道,在多人的情况下,玩家所能达到的层数要远比单人情况下高。
但魔能不同于暗黑3等传统联机游戏,他是有着“队友伤害”功能的,这在低难度时或许会因为玩家们相互“背刺”而带来很多的乐趣。但在高难度下,若是玩家不能掌握好技能的释放,相互之前配合不够默契,可能就会惨死在队友手中,影响游戏乐趣。
这让林焰很是苦恼,他不能为了高难度下玩家的游戏体验就将原本的亮点取消,又不好仅仅在高难度下取消这一选项。因此值得不断调整游戏难度和怪物,并交由焚天游戏公司内部进行实际测试,寻找4人高难度下的平衡点。
除去传统的剧情闯关模式,林焰在魔能中还加入了一些新鲜的游戏玩法,将其设定在玩家第一次通关之后才可开放。其中诸如比拼魔法释放、地图内的跑酷、还有在面对bss时互相背刺看谁获得时间长,以及玩家相互对战的模式等等。
甚至林焰还打算开放游戏的“创造地图”模式,玩家可以自由设计游戏地图以及玩法,并上传到网上,让更多的玩家去玩到他们。
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