第1061章 魔能(4)
对于开放“创造地图”的模块,林焰也是经过了深思熟虑的。
林焰想到了曾经的魔兽争霸,魔兽争霸的火爆,除了他那经典的战略对抗外,也受到了诸如剧情模式、以及玩家创造的各式各样的地图的影响。
诚然,魔兽争霸离不开他那优秀的竞技性,职业玩家们通过自己的操作,为观众们展示了他们在操作、战略、意识和手速上的极限,给玩家带来了无数场视觉盛宴。
职业选手决定了游戏的上限,但更多的玩家还是操作意识都一般的普通人。他们中玩的好的,或许能够轻松虐杀困难电脑,但也有连简单电脑也无法对抗的玩家。
玩家的数量决定了游戏的基础,即使职业选手再厉害,表现的再优秀,但没有玩家玩,就不会有新鲜血液的加入,没有玩家观看,职业选手们的表演也就成了无用功。
林焰不断苦思冥想,也要做好的难度调整,就是为了能够让更多的玩家能够在游戏中找到乐趣,扩大玩家基数。而林焰对于“创造地图”的开放,则更是一种另辟蹊径的提高玩家数量和在线率的办法。
一款游戏想要有所发展,想要被玩家们所熟知,大多都从以下几个方面入手。
其一是提高玩家基数,这是一切的基础。精致的游戏画面,良好的游戏优化,有趣的玩法,都是最为基本也是最为重要的方面。
而在林焰前一世,真正让玩家耳熟能详的游戏,基本都是竞技对抗类游戏。纵观游戏历史,有着红色警戒、魔兽争霸、星际争霸这种即时战略类对抗游戏,又有着、,再到后来的守望先锋这样的第一人称射击类游戏,之后又开始流行的则是,2,英雄联盟、风暴英雄、王者荣耀等类55对抗的游戏。
再到后来,游戏类型百花齐放,从魔兽、剑网三的竞技场比赛,到游戏王、万智牌、炉石传说的卡牌类对战游戏,甚至还出现了绝地求生这样的吃鸡类游戏,他们都开展了自己的竞技化比赛。
因为竞技比赛,可谓是在推广游戏方面的一大“利器”,上述的游戏依靠着自身庞大的玩家基数,以及竞技带来的极高的观赏性,让游戏变得更为火爆。甚至作为电子竞技项目加入奥运会的比赛之中。
林焰十分看好魔能这款游戏,他基于原版的世界观和力量体系,在一个3的世界中将其展现出来。并且手握游戏开发神器的林焰有自信做到留其精华,去其糟粕,让游戏有更大的受众面。
这一世的魔能,在游戏开发神奇的威力下,有着精细的画风,舒适的感官,酷炫而华丽的技能,可以给玩家带来优秀的视觉盛宴。而且改良了技能设定以及被玩家们吐槽不断的难度设定,并且加入了更具史诗感的游戏剧情,让玩家以巫师的身份,领略北欧神话的魅力。
林焰将魔能的最低难度,设定为“体验模式”,在最低难度下,玩家所将要经历的剧情较短,仅仅占据全部设定剧情的50,为的就是让玩家能够快速掌握游戏的玩法操作。并且可以更快的开启后续的多样性玩法。
通关后的游戏界面将不同于开始那样,增添了剧情模式,对战模式,和自定义模式。
剧情模式便是在通关最低难度后,玩家将会可以看到剧情的后续难度,剧情延长,并且前期剧情也不会完全重叠,而是以另一位巫师的视角开始,给玩家带来新鲜感。
对战模式,便是林焰心中的高对抗性、竞技性的模式。玩家可以设定自己的角色,选择各式各样的装备,不同的武器、护甲、法袍、上古神器等等。
上古神器是林焰从魔能2中保留下来的设定,可以增添一些连招技能,让玩家能够施展出更华丽、精彩的连续技能。这既能增加玩家的游戏体验,又能在竞技模式中尾观众带来更加华丽的观感体验。
而玩家设定好自己的装备和角色所掌握的元素种类后,便可以正式进入竞技模式,竞技模式如同魔兽、剑网三中的竞技场一样,由玩家操纵角色进行对战,并且可以选择11,22,33,55等竞技场模式,甚至为了增添游戏性还增加了战场模式和ba模式以及吃鸡模式。
玩家可以和朋友们组成战队,冲击竞技场排名,又或是一同加入一个大的部队,进行一场1010,1515,甚至2525的大场面,多玩家战斗。
还能选择自己的法师,来一场如同、英雄联盟一样的类比赛。又或是组成4人小队,出门一把法杖,装备全靠捡,来一场紧张刺激的吃鸡比赛。而这都是竞技类模式中的可选地图。
林焰还在游戏中准备好了赛季模式,在赛季末排名达到一定名次的玩家,可以获得赛季奖励,诸如一些绝版装饰品、外观等等,来提高玩家的积极性。
而后,一些有兴趣开发属于自己的地图的玩家,也可以通过到时候的游戏官网去下载地图开发器。林焰为有此意向的玩家们准备了完善而简洁的开发工具,保证玩家能够轻松的将自己心中所想的地图制作出来。
并且打算吸纳一些优秀的地图作为官方地图,就像前世著名的2原本只是一张魔兽争霸中的地图,因为他优秀的竞技性和观赏性,慢慢举办了一些竞技大赛,到林焰来到这一世之前,却已经成为了全世界比赛奖金最高的赛事。
林焰可不想犯下这样的错误,因此吸纳一些优秀的地图,对魔能和林焰,乃至于焚天游戏公司都是有益的事情。既能保持游戏的寿命,又能吸纳一些精彩的创意,甚至可以如同2一样,为优秀的作品单独制作一款游戏。
林焰为魔能单独制作了各类不同模式的地图,如塔防、防守、对抗、任务各类地图,甚至林焰还开放了剧情模式的制作,让玩家可以根据自己的意愿来设计一场战役。
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林焰想到了曾经的魔兽争霸,魔兽争霸的火爆,除了他那经典的战略对抗外,也受到了诸如剧情模式、以及玩家创造的各式各样的地图的影响。
诚然,魔兽争霸离不开他那优秀的竞技性,职业玩家们通过自己的操作,为观众们展示了他们在操作、战略、意识和手速上的极限,给玩家带来了无数场视觉盛宴。
职业选手决定了游戏的上限,但更多的玩家还是操作意识都一般的普通人。他们中玩的好的,或许能够轻松虐杀困难电脑,但也有连简单电脑也无法对抗的玩家。
玩家的数量决定了游戏的基础,即使职业选手再厉害,表现的再优秀,但没有玩家玩,就不会有新鲜血液的加入,没有玩家观看,职业选手们的表演也就成了无用功。
林焰不断苦思冥想,也要做好的难度调整,就是为了能够让更多的玩家能够在游戏中找到乐趣,扩大玩家基数。而林焰对于“创造地图”的开放,则更是一种另辟蹊径的提高玩家数量和在线率的办法。
一款游戏想要有所发展,想要被玩家们所熟知,大多都从以下几个方面入手。
其一是提高玩家基数,这是一切的基础。精致的游戏画面,良好的游戏优化,有趣的玩法,都是最为基本也是最为重要的方面。
而在林焰前一世,真正让玩家耳熟能详的游戏,基本都是竞技对抗类游戏。纵观游戏历史,有着红色警戒、魔兽争霸、星际争霸这种即时战略类对抗游戏,又有着、,再到后来的守望先锋这样的第一人称射击类游戏,之后又开始流行的则是,2,英雄联盟、风暴英雄、王者荣耀等类55对抗的游戏。
再到后来,游戏类型百花齐放,从魔兽、剑网三的竞技场比赛,到游戏王、万智牌、炉石传说的卡牌类对战游戏,甚至还出现了绝地求生这样的吃鸡类游戏,他们都开展了自己的竞技化比赛。
因为竞技比赛,可谓是在推广游戏方面的一大“利器”,上述的游戏依靠着自身庞大的玩家基数,以及竞技带来的极高的观赏性,让游戏变得更为火爆。甚至作为电子竞技项目加入奥运会的比赛之中。
林焰十分看好魔能这款游戏,他基于原版的世界观和力量体系,在一个3的世界中将其展现出来。并且手握游戏开发神器的林焰有自信做到留其精华,去其糟粕,让游戏有更大的受众面。
这一世的魔能,在游戏开发神奇的威力下,有着精细的画风,舒适的感官,酷炫而华丽的技能,可以给玩家带来优秀的视觉盛宴。而且改良了技能设定以及被玩家们吐槽不断的难度设定,并且加入了更具史诗感的游戏剧情,让玩家以巫师的身份,领略北欧神话的魅力。
林焰将魔能的最低难度,设定为“体验模式”,在最低难度下,玩家所将要经历的剧情较短,仅仅占据全部设定剧情的50,为的就是让玩家能够快速掌握游戏的玩法操作。并且可以更快的开启后续的多样性玩法。
通关后的游戏界面将不同于开始那样,增添了剧情模式,对战模式,和自定义模式。
剧情模式便是在通关最低难度后,玩家将会可以看到剧情的后续难度,剧情延长,并且前期剧情也不会完全重叠,而是以另一位巫师的视角开始,给玩家带来新鲜感。
对战模式,便是林焰心中的高对抗性、竞技性的模式。玩家可以设定自己的角色,选择各式各样的装备,不同的武器、护甲、法袍、上古神器等等。
上古神器是林焰从魔能2中保留下来的设定,可以增添一些连招技能,让玩家能够施展出更华丽、精彩的连续技能。这既能增加玩家的游戏体验,又能在竞技模式中尾观众带来更加华丽的观感体验。
而玩家设定好自己的装备和角色所掌握的元素种类后,便可以正式进入竞技模式,竞技模式如同魔兽、剑网三中的竞技场一样,由玩家操纵角色进行对战,并且可以选择11,22,33,55等竞技场模式,甚至为了增添游戏性还增加了战场模式和ba模式以及吃鸡模式。
玩家可以和朋友们组成战队,冲击竞技场排名,又或是一同加入一个大的部队,进行一场1010,1515,甚至2525的大场面,多玩家战斗。
还能选择自己的法师,来一场如同、英雄联盟一样的类比赛。又或是组成4人小队,出门一把法杖,装备全靠捡,来一场紧张刺激的吃鸡比赛。而这都是竞技类模式中的可选地图。
林焰还在游戏中准备好了赛季模式,在赛季末排名达到一定名次的玩家,可以获得赛季奖励,诸如一些绝版装饰品、外观等等,来提高玩家的积极性。
而后,一些有兴趣开发属于自己的地图的玩家,也可以通过到时候的游戏官网去下载地图开发器。林焰为有此意向的玩家们准备了完善而简洁的开发工具,保证玩家能够轻松的将自己心中所想的地图制作出来。
并且打算吸纳一些优秀的地图作为官方地图,就像前世著名的2原本只是一张魔兽争霸中的地图,因为他优秀的竞技性和观赏性,慢慢举办了一些竞技大赛,到林焰来到这一世之前,却已经成为了全世界比赛奖金最高的赛事。
林焰可不想犯下这样的错误,因此吸纳一些优秀的地图,对魔能和林焰,乃至于焚天游戏公司都是有益的事情。既能保持游戏的寿命,又能吸纳一些精彩的创意,甚至可以如同2一样,为优秀的作品单独制作一款游戏。
林焰为魔能单独制作了各类不同模式的地图,如塔防、防守、对抗、任务各类地图,甚至林焰还开放了剧情模式的制作,让玩家可以根据自己的意愿来设计一场战役。
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