第1126章 光荣使命(1)
其实现在在这个世界上各种各样的战争类游戏的数量是非常的多的,这其中出名的作品也是如同牛毛一样。
比如说前一段时间林焰所开发的三角洲特种不多,这款游戏一经上市就获得了全球数千万射击类游戏忠实玩家的喜爱,虽然数字版的交个是六百元人民币,相对于焚天之前的游戏作品来说在价格上明显偏高。
但是价格依然没有能挡得住玩家火热的热情,仅仅只是在第一日二十四小时的时间当中,就疯狂的销售出了超过二百万份,并且这种销量的上升还是在持续升高当中,在整整一个月的销售周期之内,这款战争大作的销售数量突破了三千万。
这几乎就是一个不可超越的销售成绩,至少在林焰自己来看是这样,要知道在之前林焰所开发的那么多单机游戏来说,销售量超过五百万都是屈指可数,超过千万的更是不存在的。
但是这款游戏在销量上却超过了千万的数量,就能知道这款游戏在上市之前有多么的受到玩家的喜欢了。
当然在具体的游戏内容上林焰也同样的没有让玩家感觉到失望,因为这款游戏在一定角度上来说,至少能给玩家提供超过一千个小时的游戏时间对于任何一个游戏来说都是不可想象的,至少这能够让有序具备非常强大的生命力。
尤其是这一千多个小时的游戏时间能够让玩家有着非常好的游戏体验,这是非常的重要的,要知道如果玩家本身对于游戏自身的体验不好的,就算是游戏本身的时长再高那也是白扯的。
可以说林焰前一段时间所塑造的这款三角洲特种部队,已经是达到了现阶段的射击类游戏的一个巅峰的状态,不得不说这是非常的正确的说法,毕竟现在在市面上的任何一款游戏都不可能给玩家,类似的游戏体验。
其实在很长时间有人说的没错,焚天的每一款游戏本身都代表着一种突破,也正因为是这种突破让玩家能够始终喜爱焚天。
而现在也到了林焰要重新制作新的大型游戏的时候了,至于这款游戏要怎样制作,林焰在心中一惊是有了足够的想法,可以说这款游戏依然还是单机射击类游戏。
在游戏本身的类型上会和三角洲十分相似的游戏,但是在本身的游戏内容上林焰自己是要进行很大程度的改变的,因为这款游戏不会是单机游戏,而是一款网络游戏。
林焰等于是将三角洲特种部队的这种游戏模式,重新进行改良和制作,然后以网络作为最基本的平台来进行游戏的开发载体。
也就是说这将会是一款网络游戏,玩家需要在网络空间当中来进行各种各样的游戏。
其实在林焰看来,在过去一段时间和未来很长的一段时间当中,网络游戏,尤其是在射击类游戏领域,网络游戏必然的会比单机游戏有着更加广阔的发展空间,这一点是毋庸置疑的。
虽然单机游戏本身在画面等等硬性指标上都能做的非常的完美,甚至比之网络游戏能够有着高出好几个数量级的表现,甚至在很多操控上和玩家本身对于游戏内容的认可度上也是要高于网络游戏的。
但是无奈,网络游戏在相当长的一段时间当中,相对于单机游戏来说就是始终都处于一种领先的位置上,这曾经在相当长的一段时间当中然后给人感觉到不解。
很多人都说穿越火线这种游戏其实就是脑残游戏,要画质没有画质,要游戏性没有游戏性,但是穿越火线每个季度能给腾讯带来几十亿的收入那也是不争的事实,你很难说这款游戏成功不成功。
其实在林焰看来,这两种游戏最为吸引人的地方,单机游戏本身吸引玩家的地方是自身的质量,但是在游戏内容上虽然质量也是非常的高,可是短小的内容很难能让玩家喜欢这款游戏。
要知道曾经在林焰的前世当中红过半边天的射击类游戏神作使命召唤,每一款游戏本身的游戏时间也只不过是四五个小时的时间,虽然游戏本身的质量超高,但是相同的游戏体验个两三次,也同样会让玩家感觉到索然无味,这其实是一个很简单的道理。
虽然在这个世界上相对于单机游戏来说,大部分的网络游戏其实都可用粗制滥造来形容,但是不可否认的是,网络游戏具备很多单机游戏所不具备的优势。
首先的一点就是玩家会在游戏当中有着持续的新内容可以进行不间断的体验,虽然这些内容的在质量上可能依旧不太好,但是玩家在这样的内容当中往往也能有着不一样的游戏感觉,这种质量上的拖鞋也就显得无关紧要了。
依然还是拿穿越火线作为基本的例子,我们都知道在穿越火线当中生化模式算的上是一个非常受欢迎的战斗模式了,在生化模式当中,从最开始的只有三两张可以选择的地图,一直到现在各种各样的新地图层出不穷,可以说这都极大的增加了玩家在游戏当中的游戏性。
要知道虽然仅仅只是在地图上的不同,却已经是能够非常大程度的增加玩家自身游戏的感觉和新的游戏体验,虽然每一次内容上的更新对于整个游戏来说的改变并不大,但是在大量的内容更新之下,却始终能让玩家对于游戏有着一种新鲜感。
而不至于在最后玩家自身的新鲜感全无,这就是网络游戏相对于单机游戏来说,相当巨大的一个优势,而且这种优势是相当的明显的。
一个不断的推陈出新,一个始终都是老样子,所以林焰说单机游戏就属于一锤子买卖,这一点是丝毫都没忽悠说错的。
还有一点就是在网络游戏当中,大多数的情况下那全部都是玩家和玩家之间的对抗,整个游戏可以说是充满了的挑战性的,而玩家的战斗质量,就算是最笨的人,也是远胜电脑的。
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比如说前一段时间林焰所开发的三角洲特种不多,这款游戏一经上市就获得了全球数千万射击类游戏忠实玩家的喜爱,虽然数字版的交个是六百元人民币,相对于焚天之前的游戏作品来说在价格上明显偏高。
但是价格依然没有能挡得住玩家火热的热情,仅仅只是在第一日二十四小时的时间当中,就疯狂的销售出了超过二百万份,并且这种销量的上升还是在持续升高当中,在整整一个月的销售周期之内,这款战争大作的销售数量突破了三千万。
这几乎就是一个不可超越的销售成绩,至少在林焰自己来看是这样,要知道在之前林焰所开发的那么多单机游戏来说,销售量超过五百万都是屈指可数,超过千万的更是不存在的。
但是这款游戏在销量上却超过了千万的数量,就能知道这款游戏在上市之前有多么的受到玩家的喜欢了。
当然在具体的游戏内容上林焰也同样的没有让玩家感觉到失望,因为这款游戏在一定角度上来说,至少能给玩家提供超过一千个小时的游戏时间对于任何一个游戏来说都是不可想象的,至少这能够让有序具备非常强大的生命力。
尤其是这一千多个小时的游戏时间能够让玩家有着非常好的游戏体验,这是非常的重要的,要知道如果玩家本身对于游戏自身的体验不好的,就算是游戏本身的时长再高那也是白扯的。
可以说林焰前一段时间所塑造的这款三角洲特种部队,已经是达到了现阶段的射击类游戏的一个巅峰的状态,不得不说这是非常的正确的说法,毕竟现在在市面上的任何一款游戏都不可能给玩家,类似的游戏体验。
其实在很长时间有人说的没错,焚天的每一款游戏本身都代表着一种突破,也正因为是这种突破让玩家能够始终喜爱焚天。
而现在也到了林焰要重新制作新的大型游戏的时候了,至于这款游戏要怎样制作,林焰在心中一惊是有了足够的想法,可以说这款游戏依然还是单机射击类游戏。
在游戏本身的类型上会和三角洲十分相似的游戏,但是在本身的游戏内容上林焰自己是要进行很大程度的改变的,因为这款游戏不会是单机游戏,而是一款网络游戏。
林焰等于是将三角洲特种部队的这种游戏模式,重新进行改良和制作,然后以网络作为最基本的平台来进行游戏的开发载体。
也就是说这将会是一款网络游戏,玩家需要在网络空间当中来进行各种各样的游戏。
其实在林焰看来,在过去一段时间和未来很长的一段时间当中,网络游戏,尤其是在射击类游戏领域,网络游戏必然的会比单机游戏有着更加广阔的发展空间,这一点是毋庸置疑的。
虽然单机游戏本身在画面等等硬性指标上都能做的非常的完美,甚至比之网络游戏能够有着高出好几个数量级的表现,甚至在很多操控上和玩家本身对于游戏内容的认可度上也是要高于网络游戏的。
但是无奈,网络游戏在相当长的一段时间当中,相对于单机游戏来说就是始终都处于一种领先的位置上,这曾经在相当长的一段时间当中然后给人感觉到不解。
很多人都说穿越火线这种游戏其实就是脑残游戏,要画质没有画质,要游戏性没有游戏性,但是穿越火线每个季度能给腾讯带来几十亿的收入那也是不争的事实,你很难说这款游戏成功不成功。
其实在林焰看来,这两种游戏最为吸引人的地方,单机游戏本身吸引玩家的地方是自身的质量,但是在游戏内容上虽然质量也是非常的高,可是短小的内容很难能让玩家喜欢这款游戏。
要知道曾经在林焰的前世当中红过半边天的射击类游戏神作使命召唤,每一款游戏本身的游戏时间也只不过是四五个小时的时间,虽然游戏本身的质量超高,但是相同的游戏体验个两三次,也同样会让玩家感觉到索然无味,这其实是一个很简单的道理。
虽然在这个世界上相对于单机游戏来说,大部分的网络游戏其实都可用粗制滥造来形容,但是不可否认的是,网络游戏具备很多单机游戏所不具备的优势。
首先的一点就是玩家会在游戏当中有着持续的新内容可以进行不间断的体验,虽然这些内容的在质量上可能依旧不太好,但是玩家在这样的内容当中往往也能有着不一样的游戏感觉,这种质量上的拖鞋也就显得无关紧要了。
依然还是拿穿越火线作为基本的例子,我们都知道在穿越火线当中生化模式算的上是一个非常受欢迎的战斗模式了,在生化模式当中,从最开始的只有三两张可以选择的地图,一直到现在各种各样的新地图层出不穷,可以说这都极大的增加了玩家在游戏当中的游戏性。
要知道虽然仅仅只是在地图上的不同,却已经是能够非常大程度的增加玩家自身游戏的感觉和新的游戏体验,虽然每一次内容上的更新对于整个游戏来说的改变并不大,但是在大量的内容更新之下,却始终能让玩家对于游戏有着一种新鲜感。
而不至于在最后玩家自身的新鲜感全无,这就是网络游戏相对于单机游戏来说,相当巨大的一个优势,而且这种优势是相当的明显的。
一个不断的推陈出新,一个始终都是老样子,所以林焰说单机游戏就属于一锤子买卖,这一点是丝毫都没忽悠说错的。
还有一点就是在网络游戏当中,大多数的情况下那全部都是玩家和玩家之间的对抗,整个游戏可以说是充满了的挑战性的,而玩家的战斗质量,就算是最笨的人,也是远胜电脑的。
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