第1127章 光荣使命(2)
要知道玩游戏的玩家在在进行游戏的时候,很多的时候都是在追求一种爽快刺激的感觉,而这种感觉往往需要游戏具备着比较高的难度,但是如果难度比较高的话,那么这种感觉也会被削弱,如果比较低的话,这种感觉同样也是没有的。
所以适中的难度对于任何一款游戏来说都是显得非常的重要的,这一点应该是没有任何人会进行否认的。
而对于单机游戏来说,游戏本身难度的平衡上其实是一件相当伤脑筋的事情,什么样的难度合适,什么样的难度不合适,什么样的难度在给玩家造成一定程度爽快感的时候,还能给玩家带来非常不错的爽感,这其实是一件非常难以平衡的事情,所以单机游戏本身在难度上有些时候是无法满足玩家自身的需求的。
这一点也算的上是整个游戏行业当中长久以来的一个问题了,尤其是对于射击类单机游戏来说,就更加的是这样了,电脑的死板,给不了玩家一种爽快的感觉,尤其是让玩家没有那种挑战成功的巨大成就感,这一点可以说是非常的可怕的。
要知道游戏这种东西,玩家自身的成就感可以说是非常重要的一种感觉,而在突出成就感和难度平衡上,网游游戏,尤其是网络类射击游戏,本身就是有着纯天然的优势的。
首先说难度平衡上的问题,除了在一些比较特殊多的模式当中,要不然网络游戏,其实在游戏当中是根本就不需要来设置游戏难度的,要知道在游戏当中全部的玩家,以及大部分的对抗全部都是玩家,难度游戏当中要去削弱玩家吗?
这一点明显的是不可能的,所以这就是一种最好的平衡游戏的策略,你是人,对面也是人,打不过对面其实归根结底的原因,纯属自己没有本身,根本怪不得任何人,而这样的观点也是被玩家所普遍接受的,毕竟这个就是一个任何人之间对抗的游戏,只不过是在网络的虚拟空间进行的而已。
同样的也正因为对抗双方都是真实玩家的缘故,所以在这个游戏当中玩家和玩家之间,在杀死敌人之后所能获得的成就感,自然就是非常的巨大的,这就像是在王者荣耀当中获得人头一样,一杀二杀三杀四杀五杀以此类推,玩家在游戏当中所干掉的敌人数量越多,那么玩家自身所能获得的成就感越高。
而这种玩家和玩家之间进行对抗,所带来的杀敌快感,是那些在打人机的时候所无法获得的,即便打人机也有成就感,但是两种感觉的浓烈程度,也是天差地别的。
所以说在质量上网络游戏虽然是占据劣势的,但是在一些自身最为纯天然的元素上,网络游戏无疑却有着巨大的优势,这种优势能够成功的抵销单机游戏在质量上的优势。
可以说这才是网络游戏本身最为致胜的法宝。
所以林焰对于自己下一款射击类游戏的规划就是,这应该是一款射击类的网络游戏,除了个别的游戏模式之外,玩家在游戏当中将会和玩家之间进行最为真实的激烈对抗,这一点是整个游戏当中最为核心的内容,同时林焰还要在这个游戏当中,增加其他的射击类游戏当中,一千从未增加过的全新元素。
那就是中国元素,要知道在现在这个世界上的射击类游戏当中,米国大兵的梗已经是用烂了,无论是干掉恐怖分子,还是在外星人手底下拯救人类文明,米国大兵始终都是站在快乐时代的最前沿。
但是可惜的是,半个多世纪已经过去了,英勇的大兵形象其实已经让大众有了一定程度上的审美疲劳,可以说这才是一件非常严重的事情。
所以林焰始终觉得在这个世界上,游戏行业尤其是射击类游戏当中,必要的新鲜血液的注入也是非常的重要的,这一点林焰自己是有着深思熟虑的想法的。
要知道在古老的东方,千百年来,始终有着一支战无不胜攻无不克的军队,活跃在东方的战场上,将一个方寸之地,利用千年的时间拓展成了一个有着将近一千万平方公里国土的世界大国,虽然他们曾经有着短暂的失意,有着被人蹂躏一溃千里的耻辱。
但是他们也依然有着怒怼全世界十七个汤口扛把子,不落下风的传奇战绩。
可以说,这样的一支新鲜血液的注入,对于整个内容质量上的提升是非常的巨大的,毕竟神勇的米国大兵已经让全世界的玩家感觉到疲劳。
可是在遥远的东方,人民子弟兵的形象,却始终没能在全世界的目光当中出现,也始终没能在游戏的世界当中和玩家有着什么接触,甚至还从来都没有登陆过游戏的世界。
其实前一段时间林焰所塑造的三角洲特种部队,当中很多技术性的东西,在这款网游当中都会有应用,并且是更加成熟的运用,要知道三角洲特种部队这款游戏,虽然在各方面的评价上都十分的完美。
但是在本质上依然还是存在了不少的问题的,而这些问题在这款游戏当中都将会得到改善,可以说前一段时间的三角洲特种部队其实在一定程度上相当于是一个试验品,在很多技术上和设定上也是首次出现在游戏的设计上,所以林焰的心中始终也是没底的。
而要将这些设定应用在自己给予了最大希望的游戏上之前,必然的就要进行试验,而最终的实验结果,就是三角洲特种部队这款游戏,完全的符合了林焰之前的要求。
而暴露出来的问题,在经过了林焰自己的深思熟虑之后,也斗将不再是问题,可以说这款新的射击类网游,才是林焰自己真正想要制作的游戏。
当然一款好的游戏,在林焰这里自然是要有一个非常好的蓝本来作为最基本的支撑的,这些支撑才是构成了游戏最为基础的载体。
而这款游戏,也是有着一款非常好和经典的游戏蓝本。
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所以适中的难度对于任何一款游戏来说都是显得非常的重要的,这一点应该是没有任何人会进行否认的。
而对于单机游戏来说,游戏本身难度的平衡上其实是一件相当伤脑筋的事情,什么样的难度合适,什么样的难度不合适,什么样的难度在给玩家造成一定程度爽快感的时候,还能给玩家带来非常不错的爽感,这其实是一件非常难以平衡的事情,所以单机游戏本身在难度上有些时候是无法满足玩家自身的需求的。
这一点也算的上是整个游戏行业当中长久以来的一个问题了,尤其是对于射击类单机游戏来说,就更加的是这样了,电脑的死板,给不了玩家一种爽快的感觉,尤其是让玩家没有那种挑战成功的巨大成就感,这一点可以说是非常的可怕的。
要知道游戏这种东西,玩家自身的成就感可以说是非常重要的一种感觉,而在突出成就感和难度平衡上,网游游戏,尤其是网络类射击游戏,本身就是有着纯天然的优势的。
首先说难度平衡上的问题,除了在一些比较特殊多的模式当中,要不然网络游戏,其实在游戏当中是根本就不需要来设置游戏难度的,要知道在游戏当中全部的玩家,以及大部分的对抗全部都是玩家,难度游戏当中要去削弱玩家吗?
这一点明显的是不可能的,所以这就是一种最好的平衡游戏的策略,你是人,对面也是人,打不过对面其实归根结底的原因,纯属自己没有本身,根本怪不得任何人,而这样的观点也是被玩家所普遍接受的,毕竟这个就是一个任何人之间对抗的游戏,只不过是在网络的虚拟空间进行的而已。
同样的也正因为对抗双方都是真实玩家的缘故,所以在这个游戏当中玩家和玩家之间,在杀死敌人之后所能获得的成就感,自然就是非常的巨大的,这就像是在王者荣耀当中获得人头一样,一杀二杀三杀四杀五杀以此类推,玩家在游戏当中所干掉的敌人数量越多,那么玩家自身所能获得的成就感越高。
而这种玩家和玩家之间进行对抗,所带来的杀敌快感,是那些在打人机的时候所无法获得的,即便打人机也有成就感,但是两种感觉的浓烈程度,也是天差地别的。
所以说在质量上网络游戏虽然是占据劣势的,但是在一些自身最为纯天然的元素上,网络游戏无疑却有着巨大的优势,这种优势能够成功的抵销单机游戏在质量上的优势。
可以说这才是网络游戏本身最为致胜的法宝。
所以林焰对于自己下一款射击类游戏的规划就是,这应该是一款射击类的网络游戏,除了个别的游戏模式之外,玩家在游戏当中将会和玩家之间进行最为真实的激烈对抗,这一点是整个游戏当中最为核心的内容,同时林焰还要在这个游戏当中,增加其他的射击类游戏当中,一千从未增加过的全新元素。
那就是中国元素,要知道在现在这个世界上的射击类游戏当中,米国大兵的梗已经是用烂了,无论是干掉恐怖分子,还是在外星人手底下拯救人类文明,米国大兵始终都是站在快乐时代的最前沿。
但是可惜的是,半个多世纪已经过去了,英勇的大兵形象其实已经让大众有了一定程度上的审美疲劳,可以说这才是一件非常严重的事情。
所以林焰始终觉得在这个世界上,游戏行业尤其是射击类游戏当中,必要的新鲜血液的注入也是非常的重要的,这一点林焰自己是有着深思熟虑的想法的。
要知道在古老的东方,千百年来,始终有着一支战无不胜攻无不克的军队,活跃在东方的战场上,将一个方寸之地,利用千年的时间拓展成了一个有着将近一千万平方公里国土的世界大国,虽然他们曾经有着短暂的失意,有着被人蹂躏一溃千里的耻辱。
但是他们也依然有着怒怼全世界十七个汤口扛把子,不落下风的传奇战绩。
可以说,这样的一支新鲜血液的注入,对于整个内容质量上的提升是非常的巨大的,毕竟神勇的米国大兵已经让全世界的玩家感觉到疲劳。
可是在遥远的东方,人民子弟兵的形象,却始终没能在全世界的目光当中出现,也始终没能在游戏的世界当中和玩家有着什么接触,甚至还从来都没有登陆过游戏的世界。
其实前一段时间林焰所塑造的三角洲特种部队,当中很多技术性的东西,在这款网游当中都会有应用,并且是更加成熟的运用,要知道三角洲特种部队这款游戏,虽然在各方面的评价上都十分的完美。
但是在本质上依然还是存在了不少的问题的,而这些问题在这款游戏当中都将会得到改善,可以说前一段时间的三角洲特种部队其实在一定程度上相当于是一个试验品,在很多技术上和设定上也是首次出现在游戏的设计上,所以林焰的心中始终也是没底的。
而要将这些设定应用在自己给予了最大希望的游戏上之前,必然的就要进行试验,而最终的实验结果,就是三角洲特种部队这款游戏,完全的符合了林焰之前的要求。
而暴露出来的问题,在经过了林焰自己的深思熟虑之后,也斗将不再是问题,可以说这款新的射击类网游,才是林焰自己真正想要制作的游戏。
当然一款好的游戏,在林焰这里自然是要有一个非常好的蓝本来作为最基本的支撑的,这些支撑才是构成了游戏最为基础的载体。
而这款游戏,也是有着一款非常好和经典的游戏蓝本。
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