第1129章 光荣使命(4)
但是从整体上来说光荣使命这款军地联合进行开发的军事类游戏,本身在网络上可以说也算的上市相当出类拔萃的游戏作品了,至少在军方本身的专业性上来说,这款游戏绝对是挑不出任何的毛病出来的,所以在专业性方面是完完全全能够满足玩家自身的需求的。
再加上整个游戏本身是采取了一种全配音的方式在游戏当中,展现了玩家和自己的队员以及战友之间的交流,甚至其中还有这许多慷慨激昂的宣传口号,这些在游戏当中都非常大程度的增加了玩家自己对于游戏的代入感。
可以说在一个满是母语的环境当中玩家的代入感是非常的强烈的,更何况游戏本身的战斗环境当中的敌人,是我们目前所熟悉的那些周边强邻,在战斗当中玩家和轻松的就会发现敌人很多我们熟悉的敌人的元素在战斗当中。
比如说12艾布拉姆斯主战坦克,对面岛国的膏药旗和稀里哗啦的语言,这些设定自然能够激起玩家内心当中保家卫国的万丈豪情,因为整个游戏看上去,至少在单兵任务当中看上去就如同是一场和周边国家进行的大规模战争一样的,激烈和壮烈。
虽然这款游戏在开发的时候,对外说的是,游戏当中的场景是一场代号叫做光荣使命的实兵实战演习,但是从游戏当中的很多场面上来看,这都不是演习所能说明的。
整个游戏的单兵部分所说的应该就是可能发生在不远的将来的一场战争,而且还是一场空前的大战。
如果说这款游戏最大的亮点的话,那么就是这款游戏当中是以我们身边所熟悉的人民军队作为主要的刻画对象来进行刻画的,将人民军队的精神风貌已经完全的展现了出来,可以说是非常的好的。
虽然人民军队爱人民,但是大多数人对于人民军队的了解还仅仅只是局限于那一身橄榄绿,但是对于他们的生活和战斗以及方方面面还都缺乏大量的了解。
而光荣使命这款游戏的出现,一方面是填补了国内在军事战争类游戏上面的空白,另外一方面也是一次完美的对外展现自身形象的机会,可以说开发团队是非常完美的抓住了这次机会,但是因为本身的技术实力的原因让这款游戏的发挥,还是受到了非常大的限制。
按照林焰的想法来说,如果这款游戏能够有着更高的画质和更好的游戏引擎的话,那么光荣使命这款游戏无疑还会有更好的发展。
要知道画面对于一款游戏本身的生命来说实在是太重要了,因为画面是整个游戏在游戏当中,对于自身所要展现的内容最直接的恶意中体现,画面的好坏直接决定了能不能吸引玩家,能不能给玩家一个完美的第一印象。
虽然说光荣使命这款游戏本身的画面在国内已经算的上市不错了,但是相对于欧美,或者和暴雪的同类型战争游戏来说,还是相差很大的,别的不说,光荣使命这款游戏本身在画面上,可能比之使命召唤4:现代战争这样的早期作品还要差上一点。
当然比之使命召唤3这些老作品还是要强上一些的,但是总的来说,光荣使命这款游戏的画面,始终难以让人满意。
无论是军用民用的单机版还是之后重新进行塑造了一遍的网络版本,在游戏本身画面上,看上去都没有什么大的改变,甚至网络版本可能比之单机版本还要差上了不少。
丝毫不客气的说光荣使命这款游戏,在整体上的给人的感觉,可能还打不到穿越火线这种,高丽棒子开发的脑残游戏的程度。
要知道使命召唤4可是2006年出现的游戏,穿越火线大致上应该也是在这个时间段出现在市场上的,可是连着二者都不如的程度,要知道光荣使命可是在2012年出现的游戏,整整六年的时间跨度,但是在画面上的差距甚至还不如前两者。
这不得不说是一个比较巨大的失败,要知道画面上的质量欠缺,可能是影响后来光荣使命后续发展的一个直接诱因,要知道在2017年左右,光荣使命l这款游戏,就已经很少有玩家来玩了。
整个游戏已经没有什么生命力可言了,不得不说这是一个非常巨大的遗憾,一个国产军事类的开山之作,但是本身的生命周期实在是……太过于短暂。
使命召唤荣誉勋章这样的游戏,在资深玩家的心中永远都是经典,穿越火线这种快餐游戏,可能是小学生一辈子的记忆。
但是记得光荣使命这款游戏的人有几个?林焰可以说,相对于前两者那庞大的玩家数量来说,记得光荣使命这款游戏的大多数都是军迷,就如同林焰这样的,但是军迷的数量来说,少的可怜。
可以说在林焰的前世当中,光荣使命这款游戏已经是没落了,虽然腾讯公司在几年之后又推出了光荣使命同名吃鸡手游,算的上市光荣使命版本的某种延续了,但是现在看上去在这个吃鸡多如牛毛的世界当中。
这款手游又能掀起怎样的波澜呢?至少子啊林焰看来,在前世当中属于光荣使命的年代已经过去了,或许这款游戏根本就没有开启一个时代,毕竟哪怕在林焰穿越之前,这款游戏也始终都是中国唯一的一款军事类游戏。
光荣使命并没有起到什么带头作用,依然还是孤零零的一个几乎已经被人所遗忘了的存在。
但是前世当中的光荣使命这款游戏已经可以说是凋零而死,可是在这个世界当中呢?林焰绝对不会让这个世界当中的光荣使命如同昙花一现一般的出现在这个世界。
林焰要让这款游戏真正的去引领一个时代的发展,至少是一个游戏时代的发展,林焰要让这款游戏成为这个世界上射击类游戏本身永恒的经典,这种经典不仅仅是在现在,更要是在今后,几年甚至数十年上百年的时间里面都是。
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再加上整个游戏本身是采取了一种全配音的方式在游戏当中,展现了玩家和自己的队员以及战友之间的交流,甚至其中还有这许多慷慨激昂的宣传口号,这些在游戏当中都非常大程度的增加了玩家自己对于游戏的代入感。
可以说在一个满是母语的环境当中玩家的代入感是非常的强烈的,更何况游戏本身的战斗环境当中的敌人,是我们目前所熟悉的那些周边强邻,在战斗当中玩家和轻松的就会发现敌人很多我们熟悉的敌人的元素在战斗当中。
比如说12艾布拉姆斯主战坦克,对面岛国的膏药旗和稀里哗啦的语言,这些设定自然能够激起玩家内心当中保家卫国的万丈豪情,因为整个游戏看上去,至少在单兵任务当中看上去就如同是一场和周边国家进行的大规模战争一样的,激烈和壮烈。
虽然这款游戏在开发的时候,对外说的是,游戏当中的场景是一场代号叫做光荣使命的实兵实战演习,但是从游戏当中的很多场面上来看,这都不是演习所能说明的。
整个游戏的单兵部分所说的应该就是可能发生在不远的将来的一场战争,而且还是一场空前的大战。
如果说这款游戏最大的亮点的话,那么就是这款游戏当中是以我们身边所熟悉的人民军队作为主要的刻画对象来进行刻画的,将人民军队的精神风貌已经完全的展现了出来,可以说是非常的好的。
虽然人民军队爱人民,但是大多数人对于人民军队的了解还仅仅只是局限于那一身橄榄绿,但是对于他们的生活和战斗以及方方面面还都缺乏大量的了解。
而光荣使命这款游戏的出现,一方面是填补了国内在军事战争类游戏上面的空白,另外一方面也是一次完美的对外展现自身形象的机会,可以说开发团队是非常完美的抓住了这次机会,但是因为本身的技术实力的原因让这款游戏的发挥,还是受到了非常大的限制。
按照林焰的想法来说,如果这款游戏能够有着更高的画质和更好的游戏引擎的话,那么光荣使命这款游戏无疑还会有更好的发展。
要知道画面对于一款游戏本身的生命来说实在是太重要了,因为画面是整个游戏在游戏当中,对于自身所要展现的内容最直接的恶意中体现,画面的好坏直接决定了能不能吸引玩家,能不能给玩家一个完美的第一印象。
虽然说光荣使命这款游戏本身的画面在国内已经算的上市不错了,但是相对于欧美,或者和暴雪的同类型战争游戏来说,还是相差很大的,别的不说,光荣使命这款游戏本身在画面上,可能比之使命召唤4:现代战争这样的早期作品还要差上一点。
当然比之使命召唤3这些老作品还是要强上一些的,但是总的来说,光荣使命这款游戏的画面,始终难以让人满意。
无论是军用民用的单机版还是之后重新进行塑造了一遍的网络版本,在游戏本身画面上,看上去都没有什么大的改变,甚至网络版本可能比之单机版本还要差上了不少。
丝毫不客气的说光荣使命这款游戏,在整体上的给人的感觉,可能还打不到穿越火线这种,高丽棒子开发的脑残游戏的程度。
要知道使命召唤4可是2006年出现的游戏,穿越火线大致上应该也是在这个时间段出现在市场上的,可是连着二者都不如的程度,要知道光荣使命可是在2012年出现的游戏,整整六年的时间跨度,但是在画面上的差距甚至还不如前两者。
这不得不说是一个比较巨大的失败,要知道画面上的质量欠缺,可能是影响后来光荣使命后续发展的一个直接诱因,要知道在2017年左右,光荣使命l这款游戏,就已经很少有玩家来玩了。
整个游戏已经没有什么生命力可言了,不得不说这是一个非常巨大的遗憾,一个国产军事类的开山之作,但是本身的生命周期实在是……太过于短暂。
使命召唤荣誉勋章这样的游戏,在资深玩家的心中永远都是经典,穿越火线这种快餐游戏,可能是小学生一辈子的记忆。
但是记得光荣使命这款游戏的人有几个?林焰可以说,相对于前两者那庞大的玩家数量来说,记得光荣使命这款游戏的大多数都是军迷,就如同林焰这样的,但是军迷的数量来说,少的可怜。
可以说在林焰的前世当中,光荣使命这款游戏已经是没落了,虽然腾讯公司在几年之后又推出了光荣使命同名吃鸡手游,算的上市光荣使命版本的某种延续了,但是现在看上去在这个吃鸡多如牛毛的世界当中。
这款手游又能掀起怎样的波澜呢?至少子啊林焰看来,在前世当中属于光荣使命的年代已经过去了,或许这款游戏根本就没有开启一个时代,毕竟哪怕在林焰穿越之前,这款游戏也始终都是中国唯一的一款军事类游戏。
光荣使命并没有起到什么带头作用,依然还是孤零零的一个几乎已经被人所遗忘了的存在。
但是前世当中的光荣使命这款游戏已经可以说是凋零而死,可是在这个世界当中呢?林焰绝对不会让这个世界当中的光荣使命如同昙花一现一般的出现在这个世界。
林焰要让这款游戏真正的去引领一个时代的发展,至少是一个游戏时代的发展,林焰要让这款游戏成为这个世界上射击类游戏本身永恒的经典,这种经典不仅仅是在现在,更要是在今后,几年甚至数十年上百年的时间里面都是。
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