第1131章 光荣使命(6)
真的非常的可惜,说实话光荣使命这款游戏是绝对有实力能够做的更好的,但是国内在游戏制作领域的薄弱,还是限制了这个题材的充分发挥,只能让这款游戏在很大程度上沦为一款被人所遗忘了的平庸作品。
甚至根本都没有几个人能够记得这款游戏,不得不说真的是相当的可惜,但是那又能有什么样的办法呢?这毕竟已经是林焰前世当中的事情了。
前世的事情林焰无法去改变,但是至少林焰在这个世界上绝对会让光荣使命大放异彩,甚至成为世界永恒的经典。
对于这个游戏来说,林焰在心里面已经是有了一个比较好的想法了,整个游戏的制作蓝图已经是出现在了脑海当中,但是究竟要怎样去制作,还是要好好的想一想。
而林焰要制作的这款游戏,将再一次的成为一个单机版本和网络版本的完美结合一项的战斗模式。
而这样的设计是最能够增加玩家的代入感,和对于玩家自身的吸引力的。
首先对于前作当中这个游戏最为突出的一个缺点林焰是肯定要进行改变的,那就是画面上的重新塑造。
所以林焰首先就是要花大力气,对于游戏当中的人物以及场景和装备等等模型进行全新的刻画,画面技术是焚天最为擅长的,而很快,林焰的努力就初步具有了成效。
这一次的画面,可以说的上是非常的细腻的,整体上看上去的感觉近乎就和现在现实世界当中肉眼所观察到的场景几乎是差不多的,这几乎就已经是现在这个世界所能达到的画面技术的极限。
每一个人物在游戏画面的基本演示当中近乎就是如同真人一般,每一个动作,每一个表情都非常的真实自然,甚至放大了了,人物脸上的每一个毛孔都是被表现了出来,可见这是细腻到了一种怎样的悚然听闻的程度。
在动态场景的塑造当中,林焰也是尽量的去还原那种真实的感觉,仅仅只是一个海水的制作细腻程度就达到了八百多帧的程度。
整个游戏的长江看上去就真的方式是在真实的世界当中一样,玩家就是在一个真实的世界当中去战斗,游戏的画面看上去更像是一个电影的世界,一个真人拍摄的电影的世界。
而不是一个三维制作出来的模型和数字所搭建出来的世界。可以说现在这样的画面质感比之前世当中的光荣使命,远远的甩出了不是三两条街那么简单的程度。
可以说,现在这款光荣使命的画面细腻程度,是完全的能够让玩家满意甚至是经验的一种画面制作程度。
至少在这个世界当中光荣使命本身的软肋是完全的不存在了,玩家在游戏当中能够操控自己的角色人物,来体验一场犹如好莱坞大片一般的战争场面。
宏大的战争场面,专业的技战术动作以及那些仿若真实存在的大型装备,构成了整个游戏最为核心的体验。
而这接下来的塑造就是,林焰要在这个游戏当中采取第三人称视角的射击模式,而不是以前的第一人称视角的设计模式,林焰要让玩家在游戏当中能够真正的看到自己的角色,而不是仅仅能看到一把枪那么简单。
这对于林焰来说其实也算的上市血的教训了,曾经在玩第一人称视角射击类游戏的时候,不止一次的在被对方面前强大火力压制的时候,因为不知道后面有什么,而被障碍物卡住了退路,最终被打死的惨痛经历,相信很多经常体验第一人称视角射击类游戏的玩家都是有这样的精力的。
第一人称视角,虽然能给玩家更好的视线,但是对于周围环境的感知能力,却是非常的脆弱的,玩家不可能来回转变自身的视角,来观察上下左右前后的情况,所以在面对突发状况的时候,就很容易被周围的场景限制住自己的活动范围。
比如说玩家想要后退进入到一个房间当中,却特么被门框给挡住了去路,最终被打死的场面,林焰已经不是第一次看到了。
所以林焰要在这个游戏当中设定第三人称视角的游戏模式,玩家将会看到自己所控制的角色的全貌,以及身边少部分的景物,就如同生化危机当中的操控模式一样。
但是在这个游戏当中玩家具备着更高的操控灵敏度,在整体操控的感觉上,并没有比第一人称视角差上什么,并且玩家能够看到周围的一些景物,也能让玩家在游戏当中,遇到突发状况的时候,能够有着更好的反应能力。
同时因为第三人称背景下,玩家是能够看到自己所控制的玩家的全貌的,所以林焰在游戏当中所设计的自由装扮系统,也就显得更加的有意义了。
在这个游戏当中林焰并没有想着出售什么角色之类的东西,玩家在游戏开局之前建立人物的时候,可以自定义自己的角色形象,玩家可以根据自己的喜好来选择角色的性别,身高,肌肉状态等等很多方面的数值。
玩家可以创造一个年轻的士兵,也可以创造一个上了年纪的却又身经百战的老兵形象在游戏当中,自定义人物系统非常的强大,林焰可以保证每一个玩家所创造出来的人物都是独一无二是有着很大的不同的。
可以说这样的自定义人物系统是充分的保留了玩家自身的个性化需求的产物,个性永远都是玩家在游戏的时候所需要的,如果到处都是一模一样的角色,多少还是会影响玩家在游戏当中充钱的心情的。
而在这个游戏当中,强大的服装系统也是保障玩家个性化的一个很强大的系统,玩家在游戏当中能够寻则穿戴的衣服有很多。
衣服,鞋子,帽子,头盔,墨镜,裤子,甚至是纹身等等,在游戏当中可以说是应有尽有,如果是在游戏当中唯一不符合实战的,那可能也就是服装系统了。
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甚至根本都没有几个人能够记得这款游戏,不得不说真的是相当的可惜,但是那又能有什么样的办法呢?这毕竟已经是林焰前世当中的事情了。
前世的事情林焰无法去改变,但是至少林焰在这个世界上绝对会让光荣使命大放异彩,甚至成为世界永恒的经典。
对于这个游戏来说,林焰在心里面已经是有了一个比较好的想法了,整个游戏的制作蓝图已经是出现在了脑海当中,但是究竟要怎样去制作,还是要好好的想一想。
而林焰要制作的这款游戏,将再一次的成为一个单机版本和网络版本的完美结合一项的战斗模式。
而这样的设计是最能够增加玩家的代入感,和对于玩家自身的吸引力的。
首先对于前作当中这个游戏最为突出的一个缺点林焰是肯定要进行改变的,那就是画面上的重新塑造。
所以林焰首先就是要花大力气,对于游戏当中的人物以及场景和装备等等模型进行全新的刻画,画面技术是焚天最为擅长的,而很快,林焰的努力就初步具有了成效。
这一次的画面,可以说的上是非常的细腻的,整体上看上去的感觉近乎就和现在现实世界当中肉眼所观察到的场景几乎是差不多的,这几乎就已经是现在这个世界所能达到的画面技术的极限。
每一个人物在游戏画面的基本演示当中近乎就是如同真人一般,每一个动作,每一个表情都非常的真实自然,甚至放大了了,人物脸上的每一个毛孔都是被表现了出来,可见这是细腻到了一种怎样的悚然听闻的程度。
在动态场景的塑造当中,林焰也是尽量的去还原那种真实的感觉,仅仅只是一个海水的制作细腻程度就达到了八百多帧的程度。
整个游戏的长江看上去就真的方式是在真实的世界当中一样,玩家就是在一个真实的世界当中去战斗,游戏的画面看上去更像是一个电影的世界,一个真人拍摄的电影的世界。
而不是一个三维制作出来的模型和数字所搭建出来的世界。可以说现在这样的画面质感比之前世当中的光荣使命,远远的甩出了不是三两条街那么简单的程度。
可以说,现在这款光荣使命的画面细腻程度,是完全的能够让玩家满意甚至是经验的一种画面制作程度。
至少在这个世界当中光荣使命本身的软肋是完全的不存在了,玩家在游戏当中能够操控自己的角色人物,来体验一场犹如好莱坞大片一般的战争场面。
宏大的战争场面,专业的技战术动作以及那些仿若真实存在的大型装备,构成了整个游戏最为核心的体验。
而这接下来的塑造就是,林焰要在这个游戏当中采取第三人称视角的射击模式,而不是以前的第一人称视角的设计模式,林焰要让玩家在游戏当中能够真正的看到自己的角色,而不是仅仅能看到一把枪那么简单。
这对于林焰来说其实也算的上市血的教训了,曾经在玩第一人称视角射击类游戏的时候,不止一次的在被对方面前强大火力压制的时候,因为不知道后面有什么,而被障碍物卡住了退路,最终被打死的惨痛经历,相信很多经常体验第一人称视角射击类游戏的玩家都是有这样的精力的。
第一人称视角,虽然能给玩家更好的视线,但是对于周围环境的感知能力,却是非常的脆弱的,玩家不可能来回转变自身的视角,来观察上下左右前后的情况,所以在面对突发状况的时候,就很容易被周围的场景限制住自己的活动范围。
比如说玩家想要后退进入到一个房间当中,却特么被门框给挡住了去路,最终被打死的场面,林焰已经不是第一次看到了。
所以林焰要在这个游戏当中设定第三人称视角的游戏模式,玩家将会看到自己所控制的角色的全貌,以及身边少部分的景物,就如同生化危机当中的操控模式一样。
但是在这个游戏当中玩家具备着更高的操控灵敏度,在整体操控的感觉上,并没有比第一人称视角差上什么,并且玩家能够看到周围的一些景物,也能让玩家在游戏当中,遇到突发状况的时候,能够有着更好的反应能力。
同时因为第三人称背景下,玩家是能够看到自己所控制的玩家的全貌的,所以林焰在游戏当中所设计的自由装扮系统,也就显得更加的有意义了。
在这个游戏当中林焰并没有想着出售什么角色之类的东西,玩家在游戏开局之前建立人物的时候,可以自定义自己的角色形象,玩家可以根据自己的喜好来选择角色的性别,身高,肌肉状态等等很多方面的数值。
玩家可以创造一个年轻的士兵,也可以创造一个上了年纪的却又身经百战的老兵形象在游戏当中,自定义人物系统非常的强大,林焰可以保证每一个玩家所创造出来的人物都是独一无二是有着很大的不同的。
可以说这样的自定义人物系统是充分的保留了玩家自身的个性化需求的产物,个性永远都是玩家在游戏的时候所需要的,如果到处都是一模一样的角色,多少还是会影响玩家在游戏当中充钱的心情的。
而在这个游戏当中,强大的服装系统也是保障玩家个性化的一个很强大的系统,玩家在游戏当中能够寻则穿戴的衣服有很多。
衣服,鞋子,帽子,头盔,墨镜,裤子,甚至是纹身等等,在游戏当中可以说是应有尽有,如果是在游戏当中唯一不符合实战的,那可能也就是服装系统了。
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