760血源诅咒(4)
即便是在这个游戏当中等级最低的那些杂兵在面对主角的时候,也有这合作将其秒杀的能力,或者说在这个游戏当中其实根本就没有杂兵。
无论是从任何的角度上看,玩家才是真正的无限等同于杂兵一般的存在,所以在这个游戏当中玩家必须要认真的去对待每一个敌人,这种游戏的体验和三国无双之类的杀杂兵如同割草一般爽快的体验几乎就是两个极端。
事实上也只有死亡在这个游戏当中,才是真正的游戏常态,不要去说游戏当中的,就算是一个相对来还一点的怪物都能让你知道什么叫做生不如死,死亡是里面那些敌人对你最为常见的问候方式,因为当你看清楚他们的攻击模式,或者意识到自己已经被暗算了的时候,那么你往往已经是一具冰冷的尸体了。
当然频繁的死亡也许对于很多玩家来说算不上是什么,毕竟死了之后重来不就行了,可是最要命的地方就在这里,在游戏当中,玩家一旦死去,之前辛苦杀敌所得到的血之意志就会统统的都变成泡影,当然在游戏当中玩家也是有能拿回来的机会的,只要找到那个将你杀死的东西就可以了。
只不过如果在重新回到自己死亡地的这个而过程当中,玩家要是再死了的话,那么久一切都成过去式了,失去的就不可能再回来。
林焰甚至曾经看到过,有一个资深玩家,在血源诅咒第一个哪里,就死亡了超过二十次。
所以在这款游戏当中,玩家将会接连的面对一场接着一场,让人感觉到绝望的硬仗,玩家不断的在生和死之间进行徘徊,所以玩家在游戏当中要保持的第一要素就是……平常心。
值得一提的是,血源诅咒这款游戏是实现了一个真正意义上的网络连接作战的,在游戏当中玩家可以通过召唤小伙伴的方式,来到玩家的身边协力还对抗强大的敌人,这样的话,在应付一些战役的时候也就会轻松一点,当然这种轻松也是相对的,一个不注意那些敌人该秒你还是会秒了你的。
而在这个游戏当中系统是随时的自动进行保存游戏的,并不支持我们自己来进行存档,这样的保存设定就像是我们的人生,错过了就是错过了,很多事情都是无法挽回的,只能一条道走到黑,玩家想都不要想着去进行读档重来之类的事情。
总的看说,这款游戏是一款真正的醉心于死亡的游戏,毕竟在游戏当中,那频繁道如同吃饭一般的死亡次数实在是让人印象深刻。可是这个游戏本身又有着非常不错的制作质量,和总是能调动玩家自身恐惧的那种游戏内容。
在这个游戏当中玩家会在不知不觉之中,发现自己的胆子似乎变大了,走夜路再也不怕遇到鬼了,当然这些不过是扯淡,可是却能真正的对于玩家的胆量来一场试炼。
并且在频繁死亡的过程当中,去对于内容进行不懈的追求,来端来自己各方面的心理素质,只不过在林焰自己看来,在一款商业化的游戏当中突出这些有些然并卵的味道。巴特尔bebk
毕竟太过高的难度,对于玩家来说那就是一道鸿沟,拉开了他们和这款游戏的之间的距离,几遍这款游戏内容已经是好到了一个无以复加的程度,但是因为难度这个游戏只属于少数人,大多数的玩家只能望而却步,将这款游戏拍死在自己的购物车当中。
这一世这款游戏在上市之后,叫好却不叫座的根本原因,而林焰自己必然是不会犯相同的错误的。
但是依然要说,即便是原版的血源诅咒都是一款可圈可点的好游戏,从画面上来看这个游戏在画面上的表现只能说是中规中矩,但是毕竟这款游戏本质上是一款动作类游戏,要保证足够的画面帧数实在是一件太难为人的事情。
这款游戏本身的画面偏向阴暗,其中对于哥特式风格的塑造感觉非常的强烈,气氛渲染的也是非常的不错,而且在游戏当中战斗的节奏是非常的快的。
快到一般人的钛合金狗眼根本就没有心思去关注这个游戏的画面到底怎么样。
当然在林焰自己看来,这个游戏当中最棒的部分应该就是音效和音乐了,这个游戏在林焰之前看到的视频的时候着实是惊艳了一把,打一个比方,比如推开一个铁门的时候,嘎吱嘎吱的声音并不是一下子就过去的,而是会给人一种十分吃力的感觉,并且推开不同的铁门,声音也是不一样的,从这一点上就能看出制作者本身的细致程度。
戴上耳机在这个游戏当中能够更好的融入游戏的灰色世界之内,小心翼翼的脚步声,急促的而奔跑声,挥动武器的身故因,甚至组合武器摩擦的声音等等……
玩家在游戏当中能听到呼呼吹过的冷风的声音,走进一堆燃烧的篝火可以听见柴火噼噼啪啪的声音,走进一个小巷,能听见敌人的死与生,当然还有不知道从哪里来的鬼叫绝对能吓你一跳。
总之这个游戏是一款非常不错的游戏,而林焰对于这款游戏的制作也从此刻开始了,以上是林焰能够回忆起来的,对于这款游戏全部的细节,至于要怎样去进行制作,依然还是在原作的篮板基础上进行重新制作的。
当然林焰第一个改变的还是在难度上,毕竟太变态的难度对于游戏的发展是不好的,可以说血源诅咒在一开始的时候,官方就在渲染这款游戏的难度难的一,你们绝对过不了第一关,会被虐死等等。
事实上也是如此的,难度试一把双刃剑,吓尿了喜欢阳光温馨抱着星之卡比无脑通关大杀四方的小清新,却也是引来了玩技术玩攻速玩操作忍龙超忍难度还先简单的抖……
而林焰这一次依然还会让这款游戏在保留超高难度的同时,留下那些操作不好的普通玩家的。
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无论是从任何的角度上看,玩家才是真正的无限等同于杂兵一般的存在,所以在这个游戏当中玩家必须要认真的去对待每一个敌人,这种游戏的体验和三国无双之类的杀杂兵如同割草一般爽快的体验几乎就是两个极端。
事实上也只有死亡在这个游戏当中,才是真正的游戏常态,不要去说游戏当中的,就算是一个相对来还一点的怪物都能让你知道什么叫做生不如死,死亡是里面那些敌人对你最为常见的问候方式,因为当你看清楚他们的攻击模式,或者意识到自己已经被暗算了的时候,那么你往往已经是一具冰冷的尸体了。
当然频繁的死亡也许对于很多玩家来说算不上是什么,毕竟死了之后重来不就行了,可是最要命的地方就在这里,在游戏当中,玩家一旦死去,之前辛苦杀敌所得到的血之意志就会统统的都变成泡影,当然在游戏当中玩家也是有能拿回来的机会的,只要找到那个将你杀死的东西就可以了。
只不过如果在重新回到自己死亡地的这个而过程当中,玩家要是再死了的话,那么久一切都成过去式了,失去的就不可能再回来。
林焰甚至曾经看到过,有一个资深玩家,在血源诅咒第一个哪里,就死亡了超过二十次。
所以在这款游戏当中,玩家将会接连的面对一场接着一场,让人感觉到绝望的硬仗,玩家不断的在生和死之间进行徘徊,所以玩家在游戏当中要保持的第一要素就是……平常心。
值得一提的是,血源诅咒这款游戏是实现了一个真正意义上的网络连接作战的,在游戏当中玩家可以通过召唤小伙伴的方式,来到玩家的身边协力还对抗强大的敌人,这样的话,在应付一些战役的时候也就会轻松一点,当然这种轻松也是相对的,一个不注意那些敌人该秒你还是会秒了你的。
而在这个游戏当中系统是随时的自动进行保存游戏的,并不支持我们自己来进行存档,这样的保存设定就像是我们的人生,错过了就是错过了,很多事情都是无法挽回的,只能一条道走到黑,玩家想都不要想着去进行读档重来之类的事情。
总的看说,这款游戏是一款真正的醉心于死亡的游戏,毕竟在游戏当中,那频繁道如同吃饭一般的死亡次数实在是让人印象深刻。可是这个游戏本身又有着非常不错的制作质量,和总是能调动玩家自身恐惧的那种游戏内容。
在这个游戏当中玩家会在不知不觉之中,发现自己的胆子似乎变大了,走夜路再也不怕遇到鬼了,当然这些不过是扯淡,可是却能真正的对于玩家的胆量来一场试炼。
并且在频繁死亡的过程当中,去对于内容进行不懈的追求,来端来自己各方面的心理素质,只不过在林焰自己看来,在一款商业化的游戏当中突出这些有些然并卵的味道。巴特尔bebk
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这一世这款游戏在上市之后,叫好却不叫座的根本原因,而林焰自己必然是不会犯相同的错误的。
但是依然要说,即便是原版的血源诅咒都是一款可圈可点的好游戏,从画面上来看这个游戏在画面上的表现只能说是中规中矩,但是毕竟这款游戏本质上是一款动作类游戏,要保证足够的画面帧数实在是一件太难为人的事情。
这款游戏本身的画面偏向阴暗,其中对于哥特式风格的塑造感觉非常的强烈,气氛渲染的也是非常的不错,而且在游戏当中战斗的节奏是非常的快的。
快到一般人的钛合金狗眼根本就没有心思去关注这个游戏的画面到底怎么样。
当然在林焰自己看来,这个游戏当中最棒的部分应该就是音效和音乐了,这个游戏在林焰之前看到的视频的时候着实是惊艳了一把,打一个比方,比如推开一个铁门的时候,嘎吱嘎吱的声音并不是一下子就过去的,而是会给人一种十分吃力的感觉,并且推开不同的铁门,声音也是不一样的,从这一点上就能看出制作者本身的细致程度。
戴上耳机在这个游戏当中能够更好的融入游戏的灰色世界之内,小心翼翼的脚步声,急促的而奔跑声,挥动武器的身故因,甚至组合武器摩擦的声音等等……
玩家在游戏当中能听到呼呼吹过的冷风的声音,走进一堆燃烧的篝火可以听见柴火噼噼啪啪的声音,走进一个小巷,能听见敌人的死与生,当然还有不知道从哪里来的鬼叫绝对能吓你一跳。
总之这个游戏是一款非常不错的游戏,而林焰对于这款游戏的制作也从此刻开始了,以上是林焰能够回忆起来的,对于这款游戏全部的细节,至于要怎样去进行制作,依然还是在原作的篮板基础上进行重新制作的。
当然林焰第一个改变的还是在难度上,毕竟太变态的难度对于游戏的发展是不好的,可以说血源诅咒在一开始的时候,官方就在渲染这款游戏的难度难的一,你们绝对过不了第一关,会被虐死等等。
事实上也是如此的,难度试一把双刃剑,吓尿了喜欢阳光温馨抱着星之卡比无脑通关大杀四方的小清新,却也是引来了玩技术玩攻速玩操作忍龙超忍难度还先简单的抖……
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