759血源诅咒(3)
这个游戏的难度很高,高到让玩家甚至有一种生不如死的感觉,当然在玩家尝试到那刻骨铭心的挫败感之前,血源诅咒这个游戏当中的怪物,首先就会引起玩家在生理和心理上的双重厌恶感,不同于游戏寂静岭当中的那种抽象梦境,这款游戏当中的恶心感觉看上去是那种超写实的感觉。
在游戏当中怪物给人的恶心感觉,会相对应的按照场景的不同从不同的形式和层次上进行展现,在散发着恶臭的下水道当中,硕大的如同猪一般的臭水沟老鼠尽管本身不具备什么威胁,但是其身上被病毒吱声环境下皮肤感染的细节被塑造的非常细致,让玩家即便是隔着屏幕也能也几乎能嗅到那种毒臭的味道,令你拒绝靠近。
还有那些匍匐在地面上,啄食尸体的乌鸦,因为本身长得实在是太肥了,所以无法飞上天空,所以只能站在原地扑腾翅膀,还有发出那让人心悸的嘶哑叫声,这样的叫声自购让神经原本就十分紧张的玩家心神巨乱。
当然还有原本家畜的猪变成了最为危险的敌人,这东西每一下都能给玩家致命的伤害,但是更多的还是玩家在游戏当中那种恶心的感觉,如果玩家本身的心理承受能力不好的话,那说不定能将胃里面的所有东西都吐出来。
人类内心当中的恐惧在这个游戏当中的体现更加的明确,并非是来自于那些怪兽的外表或者妖魔鬼怪,更准确的谁,即便是在现实世界当中的人来说,所有的恐惧都在于设计未知。
老板明天一套找我谈话,而我不知道老板找我是为什么,我会感觉到恐惧,很多人怕鬼,根本在于并不知道鬼到底是一种什么东西,如果鬼在人们的世界当中如同鸡鸭鹅狗一样的平常的话,那么也就真的算不上是什么了,还谈什么害怕?
林焰以前说过人类在生活当中最本源的恐惧是来源于死亡的恐惧,但是现在林焰对于这一点又有了重新的理解,也许人类会畏惧死亡,但是在这个世界上不怕死的人有的是,可是他们本源的恐惧是什么呢?
那就是对于未来的未知,说的简单一点,一个人可以不怕死,但是绝对会畏惧未知的死法,一枪被干掉固然痛快,可是要是千刀万剐呢?要是五马分尸的车裂呢?这个世界上的死法千千万万,总有会让玩家感觉到恐惧的存在,就是这样的,未知才是这个世界上最为让人恐惧的存在。
而在这个游戏当中就对于未知的塑造达到了一个很高的层次。很多时候在游戏当中被玩家面对画面远方的情景永远都是朦朦胧胧,或是快速掠过的影子,以及只闻其声不见其人的鬼叫声,根本就让人束手无策的一个程度,即便你就知道这些鬼东西就在你的附近,甚至是你的身边,甚至就是从某个角落当中用血红色的双眸看着你……但是你就是找不到这些鬼东西,根本就没有任何的办法。
所以在这个游戏当中玩家必须要克服自己内心当中的恐惧感,这种对于恐惧的不安将会是在游戏当中对于玩家来说最大的敌人,如果玩家在这个游戏当中能不被恐怖的音效和场景特效给吓住的话,那么玩家在结束游戏的体验之后,绝对会有一个在胆量上的巨大提升,至少在和女票看恐怖电影的时候,可以非常享受的去接受恐怖电影送来的助攻了。可乐文学kelex
而不是和女伴一同抱在一起失声尖叫。
如果什么能让玩家在这个游戏当中控制住自身的恐惧感,那么绝对是被游戏当中设计的非常精妙的地图所激发出来的绝对强烈的探索欲望。
庄严肃穆的大教堂,在里面不知道隐藏着什么东西,阴暗看上去就会厄运缠身的墓地,里面埋葬者不知道多少年所积累下来的亡者,存在着禁忌之物的黑暗森林,被原住民荒废的一击和那没有任何人的街市。
浓雾深处响彻悲切哭声的神秘古堡,各种不为人知的秘境,在这个游戏当中各种各样的场景引诱者玩家不断的以身犯险,一个人去对于各种未知的神秘而冒险,探索那令人严重不安的未知,在这些场景当中很多的时候都会隐藏着一些让玩家拍案叫绝的秘密。
这个游戏很难,难到什么程度了呢?可以这么说以前林焰所制作的那些游戏,在难度上和这款游戏相比简直就是小巫见大巫,就算是以我还活着的难度相比,在这款游戏的面前多少也有些不够看。如果具体的说这款游戏的难度的话,那么用以前林焰看到过的一个专业评测的话来说。
“轻则摔手机砸电视,重则自信丧失怀疑人生。”甚至还听说某个游戏专业媒体的编辑甚至被这个游戏的难度给“逼疯”。虽然难以相信,但是这个游戏的难度就是这样的高,高到让你怀疑人生甚至认为此生不举。
最最关键的是,在原版的游戏当中,这个游戏的难度是不可调节的,当然林焰自己在制作的时候必然会对于难度进行调整,毕竟几遍游戏本身的内容再好,也不会有人喜欢一款内容好却玩不好的游戏的,这样的话,那么这款游戏也就只适合小部分的玩家,十分的小众,对于游戏本身所能带来的玩家将会急剧的压缩。
这无论是对于游戏本身还是对于林焰自己都是不可容忍的,毕竟游戏是商品,商品没柔韧买是什么鬼?这完全的不可接受。
在这个游戏当中玩家如果轻敌会死的非常的凄惨,这些敌人本身的攻击性非常的高,上上李也是非常的强,几遍是高端玩家也会冷汗直流,就像是在王者荣耀当中一样,猴子再强,面对三个人也有可能会输,而在这个游戏当中就充分的体现了这一点,同事和多个敌人进行面对面的战斗,纯粹就是找死的行为。
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在游戏当中怪物给人的恶心感觉,会相对应的按照场景的不同从不同的形式和层次上进行展现,在散发着恶臭的下水道当中,硕大的如同猪一般的臭水沟老鼠尽管本身不具备什么威胁,但是其身上被病毒吱声环境下皮肤感染的细节被塑造的非常细致,让玩家即便是隔着屏幕也能也几乎能嗅到那种毒臭的味道,令你拒绝靠近。
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当然还有原本家畜的猪变成了最为危险的敌人,这东西每一下都能给玩家致命的伤害,但是更多的还是玩家在游戏当中那种恶心的感觉,如果玩家本身的心理承受能力不好的话,那说不定能将胃里面的所有东西都吐出来。
人类内心当中的恐惧在这个游戏当中的体现更加的明确,并非是来自于那些怪兽的外表或者妖魔鬼怪,更准确的谁,即便是在现实世界当中的人来说,所有的恐惧都在于设计未知。
老板明天一套找我谈话,而我不知道老板找我是为什么,我会感觉到恐惧,很多人怕鬼,根本在于并不知道鬼到底是一种什么东西,如果鬼在人们的世界当中如同鸡鸭鹅狗一样的平常的话,那么也就真的算不上是什么了,还谈什么害怕?
林焰以前说过人类在生活当中最本源的恐惧是来源于死亡的恐惧,但是现在林焰对于这一点又有了重新的理解,也许人类会畏惧死亡,但是在这个世界上不怕死的人有的是,可是他们本源的恐惧是什么呢?
那就是对于未来的未知,说的简单一点,一个人可以不怕死,但是绝对会畏惧未知的死法,一枪被干掉固然痛快,可是要是千刀万剐呢?要是五马分尸的车裂呢?这个世界上的死法千千万万,总有会让玩家感觉到恐惧的存在,就是这样的,未知才是这个世界上最为让人恐惧的存在。
而在这个游戏当中就对于未知的塑造达到了一个很高的层次。很多时候在游戏当中被玩家面对画面远方的情景永远都是朦朦胧胧,或是快速掠过的影子,以及只闻其声不见其人的鬼叫声,根本就让人束手无策的一个程度,即便你就知道这些鬼东西就在你的附近,甚至是你的身边,甚至就是从某个角落当中用血红色的双眸看着你……但是你就是找不到这些鬼东西,根本就没有任何的办法。
所以在这个游戏当中玩家必须要克服自己内心当中的恐惧感,这种对于恐惧的不安将会是在游戏当中对于玩家来说最大的敌人,如果玩家在这个游戏当中能不被恐怖的音效和场景特效给吓住的话,那么玩家在结束游戏的体验之后,绝对会有一个在胆量上的巨大提升,至少在和女票看恐怖电影的时候,可以非常享受的去接受恐怖电影送来的助攻了。可乐文学kelex
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如果什么能让玩家在这个游戏当中控制住自身的恐惧感,那么绝对是被游戏当中设计的非常精妙的地图所激发出来的绝对强烈的探索欲望。
庄严肃穆的大教堂,在里面不知道隐藏着什么东西,阴暗看上去就会厄运缠身的墓地,里面埋葬者不知道多少年所积累下来的亡者,存在着禁忌之物的黑暗森林,被原住民荒废的一击和那没有任何人的街市。
浓雾深处响彻悲切哭声的神秘古堡,各种不为人知的秘境,在这个游戏当中各种各样的场景引诱者玩家不断的以身犯险,一个人去对于各种未知的神秘而冒险,探索那令人严重不安的未知,在这些场景当中很多的时候都会隐藏着一些让玩家拍案叫绝的秘密。
这个游戏很难,难到什么程度了呢?可以这么说以前林焰所制作的那些游戏,在难度上和这款游戏相比简直就是小巫见大巫,就算是以我还活着的难度相比,在这款游戏的面前多少也有些不够看。如果具体的说这款游戏的难度的话,那么用以前林焰看到过的一个专业评测的话来说。
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最最关键的是,在原版的游戏当中,这个游戏的难度是不可调节的,当然林焰自己在制作的时候必然会对于难度进行调整,毕竟几遍游戏本身的内容再好,也不会有人喜欢一款内容好却玩不好的游戏的,这样的话,那么这款游戏也就只适合小部分的玩家,十分的小众,对于游戏本身所能带来的玩家将会急剧的压缩。
这无论是对于游戏本身还是对于林焰自己都是不可容忍的,毕竟游戏是商品,商品没柔韧买是什么鬼?这完全的不可接受。
在这个游戏当中玩家如果轻敌会死的非常的凄惨,这些敌人本身的攻击性非常的高,上上李也是非常的强,几遍是高端玩家也会冷汗直流,就像是在王者荣耀当中一样,猴子再强,面对三个人也有可能会输,而在这个游戏当中就充分的体现了这一点,同事和多个敌人进行面对面的战斗,纯粹就是找死的行为。
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